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遠距離放置考察 [#kc8e4c2f]

  • ページ: 総合掲示板
  • 投稿者:
  • サーバー: 独歩江湖
  • 状態: 完了
  • 内容: 情報提供
  • 投稿日: 2007-05-30 (水) 03:05:37
  • バージョン:


メッセージ [#wfb998bc]

特に話題に出てなかったみたいなので、経験等から条件考察をしてみました。

遠距離放置が気力材無しで休みなしに成立する条件は
(気力不足で気力材無しでも回復を待って打ち続けることは可能)

最大気力 >
① 消費気力 / 武技発動ターン数 * 200
② ① * 遠距離武技発動ターン数 / (遠距離武技発動ターン数 - 1)
③ 消費気力 / 武技発動ターン数 * 166.66...
④ ③ * 遠距離武技発動ターン数 / (遠距離武技発動ターン数 - 1)

成立しない場合に1時間あたりに減るせっかこうの量は
①~④いずれも [ 右辺(最大気力) - 左辺 ] * 1.2

それぞれの根拠
① 自然回復が5秒に一度、0~5%の様なので平均2.5%として1秒0.5%として計算
② ①を前提として遠距離武技が発動するターンは回復しないとしたもの
③ 自然回復を平均3%、1秒0.6%として計算
④ ③を前提として遠距離武技が発動するターンは回復しないとしたもの

いろいろ考えると狩りの時の気力材無し条件も出せそうな気がしますね。
(移動距離などの誤差考慮が難しい?)

例)
中級遠距離のみ (①式)
最大気力 > 60 / 7 * 200 = 1714.2....

最大気力1650なら (1714.3 - 1650) * 1.2 = 77.16
1時間あたりせっかこう77~78個必要(1714.2...は切り上げました)

職3 + 護身剛気(習熟5)
最大気力 >
①(200 / 4 + 80 / 510) * 200 = 10031.3...
②(200 / 4 + 80 / 510) * 200 * 4 / 3 = 13375.1...
③(200 / 4 + 80 / 510) * 166.66... = 8359.4...
③(200 / 4 + 80 / 510) * 166.66... * 4 / 3 = 11145.9...
(防御・特殊武技は1ターン1秒として計算)

(せっかこう計算省略)

  • 回復は1~5%で平均3%のはず。
狩りでの予想値計算は、殲滅速度と移動距離で誤差が大きすぎるので
難しそうですね。 -- とある武林人 &new{2007-05-30 (水) 05:09:25};
  • 気力の回復は1%未満の時もありますよ
自分は30kくらいの気力ですがたまに2桁しか
回復しない時があります(もちろん偶然凌空虚道やかくてんが
同時に消費されたではありません)
遠距離放置ですが
自分は職3+かくてんで自然回復してますが
隣によくいる方が職3をされてますがどうもその方のほうが
発動が遅くなる時があります
自分はきっちり約4秒で発動してますが
その方は最初は同じペースですが途中から10秒くらい発動
しないときもあったりします
上記から判断すると回復するまでまって発動しているように
思いますので もしそうであれば遠距離放置は気力剤なしでも
誰でも出来ることになりますね(もちろん 発動回数は減りますが) -- &new{2007-05-30 (水) 12:31:35};
  • とりあえず計算式で職3の自然回復は成り立ちませんな
気力12,000程度必要かと -- &new{2007-05-31 (木) 00:04:34};
  • ご意見ありがとうございます。ちょっと修正してみます。 -- &new{2007-05-31 (木) 09:34:32};
  • 遠距離放置に限って言えば、1発でも遠距離が打てる最大気力があれば
撃てます。
その場合気力が必要まで回復しきってチャージって形にはなりますけどね。�@-- &new{2007-05-31 (木) 22:45:58};
  • なかなか面白い案ですね &smile01;
地上練武館の種類別の必要気力材個数も
同様にわかると役立ちそうですが・・・。�@-- YU- &new{2007-06-03 (日) 15:02:49};
  • 地上の場合は1Tが1秒として計算すると・・・
太乙が43,200
職1が54,000
職2が172,800
職3、共通3が1,080,000
初遠が162,000
中遠が185,100
護身習熟5で3,440
凌空習熟5で39,400
通常の気力剤使用で補給なしなら職2が限界かな?
遠距離は地上よりも遠距離放置の方が安上がりだしね。�@-- &new{2007-06-03 (日) 18:06:13};
  • 今更ですが武技発動ターンが0.5秒扱いの様です。
初級の回復タイミングを延々と見つづけた結果です(w
↑から式が
消費気力 / 武技発動ターン数 * 200 * (遠距離T数 * 2) / (遠距離T数 * 2 - 1)
職3と護身習熟5の例だと
(200 / 4 + 80 / 510) * 200 * 8 / 7 = 11464.4...
12000以上との話がありましたが、回復誤差を考えると大体OKかと思います。�@-- &new{2007-06-06 (水) 18:04:36};
  • 地上の職1の消費気力54000で合ってる?�@-- &new{2008-01-10 (木) 10:53:38};
  • 職1は36000ですね
共通1が54000です�@-- &new{2008-01-10 (木) 17:55:00};
  • 職2も違いますね
職2は270000です
違う理由は昔の気力消費を使って計算しているからです。�@-- &new{2008-01-10 (木) 17:56:31};
  • なるほど・・・
武技名   累計消費気力     せっか必要数
太乙・・・・・43,200        2880個
職1・・・・・・36,000        2400個
職2・・・・・270,000       18000個
職3・・・・1,080,000       72000個
共通1・・・・・54,000        3600個
共通2・・・・540,000       36000個
共通3・・・1,080,000       72000個
初遠・・・・・194,400       12960個
中遠・・・・・169,730       11316個
護身習熟5・・・3,440        230個
凌空習熟5・・・39,400        2627個
ミスあったら修正よろ�@-- &new{2008-01-11 (金) 15:02:10};
  • 地上での気力剤必要数(職1)
名称 個数 重量 値段
屑蝦膏 2,400 12,000 38,400
霊芝 900 10,800 39,600
烏龍膏 480 9,120 40,320
人参 313 8,138 41,316
牛黄清心元 225 7,425 44,100
熊胆 156 6,240 58,032
十全大補湯 121 5,566 61,347
鹿茸浄心丸 96 4,896 63,744
千年霊芝 78 4,368 65,286
華露丸 64 3,840 65,984
千年人参 54 3,456 67,338
清玉水 45 3,015 66,825
樹霊丸 39 2,730 68,445
回陽烏龍膏 34 2,448 70,686
山参 29 2,146 71,253
活力壇(初) 144 4,320
活力檀(下) 80 3,200
活力檀(中) 48 2,400
活力檀(上) 34 2,040
活力檀(特) 26 1,820
ミスあるかもです。。。�@-- MO &new{2008-01-12 (土) 18:41:11};
  • 習熟別消費気力
習熟度 効果時間(秒、分) 消費気力(1時間、6時間)
護身
0 360 6 800 4800
1 390 6.5 738.46 4430
2 420 7 685.71 4114
3 450 7.5 640 3840
4 480 8 600 3600
5 510 8.5 564.71 3388
6 540 9 533.33 3200
7 570 9.5 505.26 3031
8 600 10 480 2880
9 630 10.5 457.14 2742
10 660 11 436.36 2618
草上
0 20 9000 54000
1 30 6000 36000
2 40 4500 27000
3 50 3600 21600
4 60 3000 18000
5 70 2571.43 15428
6 80 2250 13500
7 90 2000 12000
8 100 1800 10800
9 110 1636.36 9818
10 120 1500 9000
凌空
0 60 12000 72000
1 70 10285.71 61714
2 80 9000 54000
3 90 8000 48000
4 100 7200 43200
5 110 6545.45 39272
6 120 6000 36000
7 130 5538.46 33230
8 140 5142.86 30857
9 150 4800 28800
10 160 4500 27000
整形?なにそれおいしいの?-- &new{2008-01-13 (日) 18:10:33};

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最終更新:2017年04月09日 17:40