攻城を楽しみたい [#o994ffd9]
- ページ: 総合掲示板
- 投稿者: あ
- サーバー: 内緒
- 状態: 質問
- 内容: 雑談
- 投稿日: 2009-05-19 (火) 03:43:30
- バージョン:
メッセージ [#b491b1ff]
「攻城がこうだったらもっと面白いのに」っていうアイディアとか想像とか空想とか妄想とか、そういうの募集。
今はあの範囲に200近くいたりしてわけわからん--
風雲 &new{2009-05-19 (火) 11:21:13};
- 初期の攻城がおもしろかったって思ってる人多いんじゃない?
とにかく、一回布告しちゃったら、変更不可なのはやめようぜ。
これを無くすだけでかなり違うとおもうよ。
それと攻城時だけ城入場人数制限があるといいな。
もれた人は外で攻守すればいい。
人数が多すぎることによって重かったりするわけでそれが軽く
なるだけでもかなり楽しめるんじゃないか?
まあこれは100人VS100人の攻城をしてる風雲のみかもしれないが。。。
とにかく攻城は作戦をたててするからおもしろいんであって、こんな
単調な攻守でよくみんなあきないなって思ってる。
いくら城がおいしいからってさー。-- &new{2009-05-19 (火) 12:36:35};
- つか石切りを止めて野戦フィールドを設けた方が良くない?
その
フィールドは見える範囲に制限を設ければ
守り側も罠とか仕掛けたり奇襲したりとかもできるしね
そして城に辿り着いたら後は今までと同じ様に門開けて突入して
要取り合ってとかの方が面白いと思うんだけどなぁー-- &new{2009-05-19 (火) 13:06:04};
火炎石というか地雷みたいなものか。-- &new{2009-05-19 (火) 13:12:48};
- 1↑死に落ち続出かもなw-- &new{2009-05-19 (火) 13:15:42};
- 3↑
野戦フィールドってのがいまひとつ分からん。
分からんチンの俺のためにもう少し説明してくれんだろうか。-- &new{2009-05-19 (火) 13:54:01};
- ポイント制の攻城も面白いかも。例えば、要5P、門30P、仮占拠80P、対人で一人殺すと1P~3Pとか。地雷は面白いかもですねw-- &new{2009-05-19 (火) 14:00:22};
- 2↑要は城に辿り着く前に必ず通らないといけないフィールドがあるって事。(当然対人可)
守り側はそこに何人か配置して攻撃側を城に辿り着けない様にするとか、
まぁ~先に書いた様に色々出来るようにするって事ね。
4↑の人が書いてる様に罠としての地雷
アイテムとかあっても面白いと思う。
(例えば攻撃側を罠が置いてある方向に誘導→踏ませて体力↓になった所で一斉に攻撃するとかね)
城毎に野戦フィールドの地形に特色を持たせて、この城はここから攻め入るのがセオリーとか、逆に普通そっちからは攻め入らないよね的な発想で奇襲をかけるとか・・・
とにかく今の単純な攻め方よりもっと戦術的に幅を持たせたいね。-- &new{2009-05-19 (火) 17:20:59};
- システム的なことはよくわからないけど、重くならないようにするだけでもかなり楽しくなるはず。
(快適になっていらだたないという意味で。)-- &new{2009-05-19 (火) 18:18:31};
人口密度が下がれば軽くなるだろうし
派閥石前を広くするとか2↑のフィールドがあるって方式にするとストレスが少ないかも。-- &new{2009-05-19 (火) 18:23:25};
話はそれからだ。-- &new{2009-05-19 (火) 18:51:33};
- 新規に作ったフィールドで進入を阻止するとかいろんな作戦が
可能になるのは人がたくさんいるサーバーのみだろ?
過疎ってるとこじゃ、いらないスペースだよねー。
城の中だけで十分楽しめちゃうし。
全サーバーで可能なことを考えたほうがいいね。-- &new{2009-05-19 (火) 20:14:56};
そうすれば合併合併→膠着状態が軽減されると思う-- &new{2009-05-19 (火) 20:29:49};
- 1↑それやると別動多くなって余計ゴチャゴチャにならんか?
「同盟設定ができない」だけで実質は変わらん気がするがな・・・
2↑あんたらの気持ちも全く持って理解できる。
ただね・・・人数多過ぎてゴチャゴチャになったり、小規模中規模の同盟で半数以上が
一度に落ちまくってどうにもならんって問題もある訳よ。
つか具体的じゃ無くてもいいから、過疎鯖は過疎鯖なりに
こういう所が面白くないとかこの部分で困ってるとか
何かしらの意見を出して欲しいね。-- &new{2009-05-19 (火) 23:50:41};
- 過疎鯖と過密鯖(?)で、門や要の体力に違いがあってもいい気がする。 -- &new{2009-05-20 (水) 01:26:28};
- たまにでもいいから、アリーナ攻城をやってほしい。
鯖間の人数差の調整が難しいなら正邪対抗でもいいしさ。
(勝った属性は盟主金が入るとかで) -- &new{2009-05-20 (水) 15:34:30};
あ~ちなみにコメの内容自体は悪くないよw
俺も確かに同じ事思ってるからね (^^; -- &new{2009-05-20 (水) 19:58:02};
- 空想や妄想でいいんだから、攻城に関係して楽しくなると思う事であれば
基本何でもアリ。全く問題ない-- &new{2009-05-20 (水) 20:00:36};
人の少ない鯖の攻城って20人程度の攻めが1個2個とかそういうレベルなんよ。
そういう鯖だと仕様がどう変わろうと同じ面子で同じ攻城なんだよね。
たまには違う面子とやれると面白いと思うんだ。 -- &new{2009-05-20 (水) 20:51:17};
- その結果次第で自鯖の城のメリットが強化されるとか面白いかもね。
幻影の体力が上がるとか、配当金増えるとか。
やっぱ仕様もあるけど、上の人が言うように同じ人で同じ城って
マンネリズムが一番飽きて来る原因なんだよな
たまには趣向を変えて楽しみたいって思うね -- &new{2009-05-20 (水) 21:15:59};
- アリーナやって上位3鯖のみが使える課金必須の城(開発中止になった荘園)とか・・。-- &new{2009-05-21 (木) 07:03:33};
- アリーナ戦をやるのは全然構わんのだが・・・
どうせつまらん特典しか付かないんだろうな(´・ω・`)-- &new{2009-05-21 (木) 11:58:39};
- いやこうなったら楽しいなって言う空想でいいんだからさ、このスレ。-- &new{2009-05-21 (木) 12:04:05};
- そうそう、どうせやるなら楽しく語ろう。-- &new{2009-05-21 (木) 12:12:06};
- ・攻城を軽くして欲しい
- 攻城に変化が欲しい(仕様・イベント)
- 新しいアイテム
一番上が一番求められているのかなと感じた。-- &new{2009-05-21 (木) 12:42:38};
- お金かけなくても参加できるようにするべきじゃないかな。
一時期あった符で移動もありと言えばありだけど、人が減った城ほどつまらんものはない。-- &new{2009-05-22 (金) 08:11:40};
城を使いたい人は多数いるだろう
攻城の参加→無料 城の使用→有料
攻城を楽しみたいなら上でいいじゃね-- &new{2009-05-22 (金) 08:53:08};
- ↑いい考えw-- &new{2009-05-22 (金) 10:46:09};
- 普段、巨大派閥でどこも攻めてきてくれない城持ち派閥にいる人、もしくはその城を利用している人がヒマだからって攻城のときだけ別の派閥に移動して他の攻城にでしゃばってくるのを規制するシステムにして欲しい。-- &new{2009-05-22 (金) 13:08:23};
- 城日だけ鯖対抗にしたら面白いw
他鯖だけど
掲示板などから募集をかけ、買収(それにより掲示板も活性化)
勝者鯖にはその週、城の全機能が使える!!(これにより鯖移動も活性化)(結婚情報などは消去されず再婚後もその習熟からスタートへ変更)
あえて過疎鯖に移動する団体もある-- &new{2009-05-22 (金) 13:45:04};
- 月に1回、「周遊符なしでも攻城に参加できる日」とかあると面白い。
周遊符を買ってなくて普段は参加してない人との攻城が出来るし
新規ユーザーに攻城を体験してもらうことは運営にとってもアピールになると思う。-- &new{2009-05-22 (金) 15:03:17};
- 3↑城に関係なく交流で派閥移動する人だっているだろwその区別は付けられんw
でしゃばってウザイなら直接そいつに言えw-- &new{2009-05-22 (金) 15:16:31};
- ↑仕様上できるのでやる、やらないは個人の自由。なので言っても無駄かと。-- &new{2009-05-22 (金) 15:38:39};
- そのうち大きな派閥が3つできて、どこも攻め無しになったりして。-- &new{2009-05-23 (土) 11:12:11};
- たのしくなくていいじゃん^^-- &new{2009-05-23 (土) 11:14:00};
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最終更新:2017年04月09日 17:50