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熟練度による打撃値の変更

■コンセプト
プレイヤーキャラクター自身の能力に見合った適切な武器の選択により
武器能力を最大限に引き出す機能を提供します。

■仕様
1)熟練度と利用している武器の適正熟練度の差から基本ダメージ値の
  ボーナスまたはペナルティを算出します。
2)算出されたボーナスまたはペナルティは、基本ダメージに適用されます。
3)プレイヤーの熟練度より高い熟練度設定の武器を使うと
  基本ダメージが減少し、その逆の場合、上昇します。

■更新履歴
2004年10月29日 3)の説明に不備が御座いました。お詫びして、訂正いたします。

■対応状況
2004年10月26日導入

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最終更新:2017年05月09日 19:34