1:1放置 [#w417f740]
- ページ: 育成法討論板
- 投稿者: サブ
- サーバー: 風雲録
- 状態: 質問
- 内容: 放置
- 投稿日: 2010-06-23 (水) 17:20:47
- バージョン:
メッセージ [#s524efc5]
今サブを育てているんですが、ちょっと疑問に思ったことがあるので、質問です。
耐性って、モンスからの被ダメで上昇率変わりますよね?
被ダメが多ければ多いほど耐性は上がり易い。
ここまではいいんですが、サブ育て始めて感じたのは、同じ与1、被1の放置・・・いわゆる1:1放置でも、モンスのレベルが上がると耐性の上昇が体感できるレベルで早いんです。恐らく2倍以上。
他のステも同様に上がり易くなっているのかも知れないですが、そちらは見て分かるほどじゃないです。耐性だけ異常に早くなってる。
ちなみに条件は全く同じです。耐性だけ早く上昇するような
アイテムは使用していません。
ここで自分なりの仮説を立ててみたんですけど、重要なのは被ダメではなく、
- 防具を除いた耐性と敵の攻撃力の差
- 防具を入れた総防御と敵の攻撃力の差
- モンスのレベル
この辺りが耐性の上昇に関与しているんじゃないかと。
皆さんの意見をお待ちしています。
- あなたの実証が正しいならばそういうことになるんでしょうけど
公式発表されていない以上、なかなかわからない事ですね。
●モンスのレベルが関係している
ということだけでそのレベルが攻撃力なのか名声なのか・・・
いまのところ開発チームのみぞ知るってことでしょう。�@-- &new{2010-06-28 (月) 17:21:59};
- *同じ耐性で装備を変えてみる・・・これはすぐにでも可能
同じ装備で耐性が大きく違うキャラを作ってみる・・・これは面倒
スレ主の2個目の仮設はすぐにでも結果は出るでしょう。
1個目の仮説は多少の違いでは誤差があり結果が分かりづらいので
ある程度耐性の差をつけたキャラで実験しないといけなさそうなので
ちょっと面倒かもですね。 -- &new{2010-06-28 (月) 17:30:10};
過去に検証
センセイ省の蜘蛛相手に素手完走放置
①耐性+防具+武技で総防御力1000程度
②耐性+防具+武技で総防御力2000程度
①は完走するのに耐性50%ほどの上昇
②は完走するのに耐性 数%ほどの上昇
①と②は同耐性・熟練・名声・気力・年齢
力・敏捷にいくつか差異
当時のステや装備詳細は覚えてないので申し訳ない
説3番目、
実際のモンスレベルがゲーム中にわかる方法教えてください
モンス1:1放置・BOXモンス・地上練武・天上練武
�@--
とりあえず &new{2010-06-29 (火) 00:50:43};
総防御と攻撃力の差で決まりのようですね。
ありがとうございました。�@--
サブ &new{2010-07-01 (木) 12:33:37};
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最終更新:2017年04月05日 13:24