白虎の力上昇について [#xf3c44d8]
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- 投稿者: とあるプリンの者
- サーバー: 風雲録
- 状態: 質問
- 内容: 情報提供
- 投稿日: 2007-10-03 (水) 20:01:00
- バージョン:
メッセージ [#jb3840d6]
転生後、延々と力上げばっかしでヒマだったので、次のようなデータ収集をしてみました。
ステペナ無し状態の力1070において、1%上昇にかかる時間を計測し、白虎+4・他職+27使用時と、白虎無し・他職+27使用時とを比較。
まず、1%上昇の時間には2種類存在することがわかりました。
上記1070では約21秒の場合と約42秒の場合が存在。(力865から変化無しと思われます。双方ともに1.5ペナはかかる状況。)
21秒を○、42秒を×とすると、20回計測時には、
(+4装着)
○○×○○×○○×○○×・・・・以後ほぼ一定
○上昇確率65%
(未装着時)
○×××○×○××○×○×○×○×○×○
○9:×11ですが、+27誤差範囲と、終盤のデータから、
ほぼ○上昇確率50%と推測
+0=50%を1.00とすると、+4=65%は1.20
昇級による上昇率がほぼ一定であるという既存データから、
ステ1%上昇時に○が選択される確率にかかる係数は、
+0=×1.00
+1=×1.05
+2=×1.10
+3=×1.15
+4=×1.20
+5=×1.25
ということではないかという結論に到りました。
職場での思いつき計測のため、データ取りは20回と少なめになりました。仕事もしないで職場で何してるんでしょうねぇ( ノД`)
- ある程度一定にステが上がってるようなので、上がり方が2種類と言うよりは、21秒?間隔でステ表示に反映されると考えた方がいいかな?
なので、見えないところで1%未満の経験値は増えている気がします。
もう少し検証してみたいので、検証中の敏捷や武技の有無等関係ありそうな情報を出せるのでしたらお願いしたいです。
--
J &new{2007-10-03 (水) 21:36:17};
ちょっと前のUP以降、ステの成長%が表示されるようになったので、こういう検証が出来るようになったのは嬉しいです^^
是非是非、検証お願いしますね(・ω・)bグッ --
とあるプリンの者 &new{2007-10-04 (木) 01:19:25};
職1 力1584 敏捷1167(2連・3連・3連+武技)で ペナ60% 命中率97%(他職+27)
白虎+4と無しで違いを調べる
計測結果 ○ 約86秒 △ 約108秒 × 約130秒 (約22秒間隔ズレタのはタイマーの差?)
白虎無し
△×××××××△×××××××(8回に1回遅れる)
白虎+4
○△○△○○△○△○△○△○△○△○△(ほぼ2回に1回)
仮定として
- 1上がるための平均は1秒1ターンとする
- 武技1発は通常攻撃1発分とする
- 命中率は97%とする
とすると連撃も含めて 1%上がるために必要なのは
白虎無し 平均 110ターン 319発
白虎+4 平均 97ターン 281発
考察
結果から白虎+4の恩恵は
97ターンで 28発分 (319 - 281)
1ターンにつき 0.288659794 発分のボーナス
22秒→21秒で考えると
93ターンで 35発分 (305 - 270)
1ターンにつき 0.376344086 発分のボーナス
これで主の条件を計算してみると
白虎無し 平均 31ターン 102発
白虎+4 平均 28ターン 92発
28ターンで 10発分 (102 - 92)
1ターンにつき 0.357142857 発分のボーナス
結論
平均すると 3ターンで通常攻撃1発分 かなぁ
んースレ主の趣旨と外れてないと思うんだけど、なんか違う気がする。
疑問や意見、計算ミスがあったら言って下さい。
--
J &new{2007-10-06 (土) 01:44:21};
- お疲れ様です。この前少し測定してみようと思ったんですが
以前の仕様とは大分変わってるみたいですね。
道場で測定しましたが1ターン目から経験値が入るようなので
おそらく毎ターンに変更されていそうです。
被ダメ1%以上の単撃の経験値は+2だと思いますので
守護牌は毎ターン昇級4で+4とか+5くらいかな?と予想しています。
経験値のストックのカウント処理が一定時間ごと(30秒くらい?)
なので正確に測定するのはなかなか難しいです。
@--
YU- &new{2007-10-06 (土) 10:56:34};
- >被ダメ1%以上の単撃の経験値は+2だと思いますので
そうすると毒カブトで5%ぐらい食らってるので
単撃の経験値は +2 ですね
そうすると3ターンで+2かな?@--
J &new{2007-10-06 (土) 22:49:05};
検証とは別に、少し疑問に思うのは、白虎ナシの場合にも成長に差がでるんですよね。本来なら成長ボーナスがないだけに、むしろ一定の成長(+1の繰り返し)でないとおかしいのですが、これって経験値の増加にバラつきがあるというより、成長パターンが複数存在すると考えたほうが理解しやすいんですが、いかがでしょう^^;@--
とあるプリンの者 &new{2007-10-07 (日) 03:02:10};
それで1%未満ないし1%以上経験値がまとめて入っているので
見かけ上に差が出ているんだと思います、多少武技や敏捷による差もあるかもしれませんが。
実際に名声1で
木の人形を1回叩いて離れるとすぐわかるのですが
叩いて離れてしばらくしてから経験値が入ります。
ほとんど均等に経験値は入っています。@--
YU- &new{2007-10-07 (日) 08:58:04};
- 1%に必要な経験値が100回分攻撃を当てる事とします。
最初の21秒で60回分(0.6%)の攻撃を当てたとします。
経験値としては0 →0.6%になりますが、表示としては0%です。
次に21秒立つと
経験値としては0.6→1.2%になりますが、表示としては1%です。
次に21秒立つと
経験値としては1.2→1.8%になりますが、表示としては1%です。
次に21秒立つと
経験値としては1.8→2.4%になりますが、表示としては2%です。
次に21秒立つと
経験値としては2.4→3.0%になりますが、表示としては3%です。
なので成長パターンが複数存在してるわけでは無く、
名声と同じように少しずつ経験値が内部で加算されています
@--
J &new{2007-10-07 (日) 17:41:07};
- そういえば、熟放置で肉切れそう~~パッと離れた瞬間に、熟が上がることがしばしばありましたが、そういう仕組みだったんですね~^^;端数まで積み上がってるとはww
勉強になりました、ありがとうございます^^
@--
とあるプリンの者 &new{2007-10-08 (月) 12:55:38};
- 21秒間隔ってのはステ表示%の更新が21秒ごとにおこなわれているからで、たとえば1%上げるのに30秒かかると仮定すれば
最初の21秒は変化無し
次の21秒で1%上昇確認
その次の21秒は変化無し
という具合になります。
ただし21秒間隔の更新にも例外があります。
それは、100%達成時のステ+1の時は21秒間隔ではなくリアルタイムで上昇しています
@-- &new{2007-10-15 (月) 16:41:58};
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最終更新:2017年04月08日 17:47