属性牌の効果について [#pfff1d26]
- ページ: 総合掲示板
- 投稿者: 属性牌のね
- サーバー: 鳳凰演舞
- 状態: 質問
- 内容: 一般質問
- 投稿日: 2007-10-05 (金) 00:13:37
- バージョン:
メッセージ [#c9b466f2]
生産系スキル10で作れる
属性牌について質問です。
私は主に戦争で牌を活用したいと考えておりますので、雷電牌(5秒間、
防御武技使用不可)か激炎牌(5秒間、体力減少)のどちらかが有用だと考えております。
しかし、激炎牌の体力減少の数値が不明であるために、どちらのほうが有効であるのか判断できないでいます。ご存知の方は、お教え頂けたらと思います。
また、それ以上に別の牌が戦争に於いて有効だとのご指摘も御座いましたら、あわせてご教授願います。
効果は攻撃時氷がランダムで現れ、
氷がついた3秒の間
移動武技使用不可
透骨と同じ効果だし遠距離とコンボで使えるようになれば便利かもね
あまり飛べる人がいない鯖だと意味無いけど・・・
あと戦争がさしているのが、城でなければ属性牌とかの使用は
お互いの派閥了解の下で使用するからなにがいいとはいえないね@--
&new{2007-10-05 (金) 13:34:36};
戦争は、
攻城戦のことではなく、派閥間戦争のことです。失礼しました。
確かに、お互いの派閥の了解のもとで使うことになるのでしょうね。そして、私はその許可が降りて使用する場合に有効な牌を探しているのです。
激炎牌の体力減少の計算式か数値が分かれば、判断がつくのですが・・・。@--
主 &new{2007-10-05 (金) 15:49:28};
ならば、攻撃側が敏捷1400、職2習熟6、全部命中 としても、増加ダメは1200程度(対人計算式はまだ不明なので、MOBと同様に計算)
激炎牌なら、5秒間ダメージを与える。
秒間1%とすると、相手体力が24k以上なら炎が得。
秒間2%なら、12k以上で得。
相手のステや護身習熟に依存しない暗黒牌(5秒間
攻撃武技禁止)か、発動すれば確実に削れる激炎牌が便利じゃないかな?@-- &new{2007-10-05 (金) 19:30:08};
雷電牌と激炎牌を比べると、戦争などの1対1での近接戦闘に於いては激炎牌がいくつかの点に於いて有利だと、現在のところ推定できると分かりました。
%で体力減少するならば、対人の相手の体力が多いほど激炎牌が有利になるのでしょうから、先を見越して激炎牌の作成に向けて進もうと思います。固定数でないことを祈りつつ・・・w
大変参考になりました。ありがとうございました^^@--
主 &new{2007-10-05 (金) 22:29:19};
- 属性牌は現仕様ではほとんど発動しないので厳しいです。
大体武技命中時1/30くらいでしょうか。
発動率が上がりそうなのでそれに期待ですね。@--
YU- &new{2007-10-06 (土) 10:58:16};
- 城で1時間氷寒牌と使いましたが発動したのは1回でした
しかも発動した時気が付かずあとで99と一回減っているのを
確認しただけです
せめて3~5回に1回発動してほしいですね@--
&new{2007-10-06 (土) 11:38:04};
- 属性牌の耐久は、R防具の耐久と同じで、攻撃を食らった回数によって減っていきます。
攻撃を食らわなければ、発動しても耐久は減りません。
いまの発動数では使い物にならないのは間違いないですが。@--
&new{2007-10-07 (日) 01:22:00};
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最終更新:2017年04月08日 17:48