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練武功と職1の差 [#q5ea61ba]



メッセージ [#r11168d0]

練武功ってほんとに効果あるのでしょうか?
自分で測定してみた結果では職1が上回っていました。
条件は、練武7功、名声1260、力1880、ペナ0%、虎4、総敏捷1711(職1で4連撃1回、練武功で4連撃2回)、2倍符使用で1時間。
結果、職1は力93%アップ、練武功は90%アップでした。
4連撃の発生率は武技も1発でカウントすると職1で67%、練武功で60%、若干職1のほうが叩く回数多いわけです。しかしその程度の差を練武7功の効果ではカバーできませんでした。
もうすこし敏捷あがると練武功で4連撃が3発で職1は1回のままという状況になるので(総敏捷1820から1867の間)
このときだけは練武使ってもいいかなと思いますが、そのほかは職1かなと思いました。
みなさんはどんな感じでしょうか?

  • 4連の発生は練武功のが少し↑ではないですか?
3ターンで1発と5ターンで2発なんですから。
どっちであっても大差は無いのは一緒ですけど、消費気力を考えて連撃の兼ね合いでどちらかを選択で良いと思いますよ。
 -- @@ &new{2008-05-08 (木) 06:31:42};
  • 武技も1打なので、3ターンで実質2回の4連、5ターンでは実質3回の4連です。したがって職1は67%が4連、練武は60%が4連で、練武のほうが発生率6%ほど低いです。
練武7功の効果はこの4連撃発生率の差6%以下だということだと
思います。
するともっと敏捷低い場合、たとえば全3連撃のときは武技分で職1が33%、練武は20%ですから職1有利。もうすこし敏捷あがって練武で1回4連撃でるようになったときには練武有利(職1は33%、練武は40%の4連撃だから打数で勝っている)。そっからさらに敏捷あがって職1で連撃でると66% vs 40%になって職1有利。
今回の測定で、練武の効果がすごく薄いことがわかったので、打数だけでどっちを使うかきめていこうかと思ってます。
ほかの方も同じような結果なのかな~。。
今回は2倍符使用だったので、基本分だけ2倍になってるから練武のボーナス分が2倍になってないために本来とは違う結果になった、ということなのかもですが。。 -- すれ主 &new{2008-05-08 (木) 08:35:07};
  • 15Tで考えると
 職1:(3+4+3)*5=50回  練武功:(3+4+3+3+4)*3=51回
だから練武功の方が1回だけ多く叩いている計算ですね.
まぁそれにしても練武功の効き目が薄いみたいですがw -- @@ &new{2008-05-08 (木) 10:04:35};
  • ↑ごめ><;間違えたw
職1:(3+4+3+1)*5=55回 練武功(3+4+3+3+4+1)*3=54回
だね^^; -- @@ &new{2008-05-08 (木) 10:19:45};
  • ってか連撃の発生率で考えるとおかしくなるんじゃない?
力は連撃の発生回数に比例して上がるんじゃなくて打撃の回数に比例するからね^^
単純に打撃数で考えるんじゃないかな? -- @@ &new{2008-05-08 (木) 10:43:54};
  • 2つ↑、ってことは練武7功でも55打と54打の差をカバーできない程度の効果しかないってことですね、練武功って。。
ほんとにいくらかでも効果あるのかな?
初級エンキョと練武功で比較してみればわかるね~、
5ターン武技同士で。
 -- &new{2008-05-08 (木) 16:37:35};
  • いちお~初級エンキョと練武7功の差をやってみた。名声1264、力1890、ペナ0%、白虎4、総敏捷1714(5ターン武技で2回4連撃)。
10分同士の比較だけどエンキョで7.5%、練武で8%って感じでしたので多少は効果ありました。ついでに10分職1もやったけどこれも8%でした。打数が同じなら職1でよさそうですね。 -- すれ主 &new{2008-05-08 (木) 20:37:18};
  • 比較検討ではないですが、どれぐらいの効果があるかについては・・。
  1. 30武器で、派を使ってみれば目で見て分かります。
(本職の+30を借りてやると被害はないですw くれぐれも他職でやらないようにww) -- &new{2008-05-08 (木) 22:29:41};
  • ↑みんな結構違う

力で言えば
例えば敏捷1750の3434343434・・・の場合
地上での上昇を+1とすると、mob使用では上昇は+2です(被ダメ1%以下は上昇率半分な為)
そしてペットの効果は5Tで+5です。(+10ではなく
今までの人は5T武技使用した場合に
 3+4+3+4+3(基本HIT数)+1(武技HIT)+5(ペット効果)
と考えていたので結果がずれています。
正確には
 (3+4+3+4+3)*2+1+5
になるはずです。

ここで職1と練武功についての話なんですが
職1は
[(3+4+3)*2+1(武技効果)+3(ペット効果)]*5=120ポイントになります。
もし3T目のペット効果が+4ならば
[(3+4+3)*2+1(武技効果)+4(ペット効果)]*5=125ポイントになります。
練武功(1~5)は
[(3+4+3+4+3)*2+4(武技効果)+5(ペット効果)]*3=129ポイントになります
練武功(6~10)は
[(3+4+3+4+3)*2+5(武技効果)+5(ペット効果)]*3=132ポイントになります。

この結果から敏捷1750では練武功の方が成長早いです。
が、名声によっては最大1.10倍~最少1.03倍しか差が出ないので
やはり気力と銀銭とを自分自身で相談した方が良さそうです。

熟練については少し結果が違ってきますので -- &new{2008-05-08 (木) 23:09:46};
  • ↑書き方が不味かったようで計算式が下の方にいってしまいました (^^;

熟練の考察については今から始めます -- &new{2008-05-08 (木) 23:11:24};
  • 実践してみてないんで熟練については机上の空論かもしれませんが
1Tに獲得できる最大のポイントは1ポイントです。
1撃目に空振りした場合、2撃目、3撃目、4撃目にHITした経験はありますか?
空振りすると連撃は続きません。
攻撃しないのですから力も熟練も増えません。
なので1撃目に空振り、2撃目に空振り、3撃目に空振り、4撃目に空振りのいずれかを満たすと熟練ポイントが1ポイント入ります。
  • 27は裏を返せばHIT率43%なので
3連撃が発生するターンで、熟練ポイントが入らない確率は7.9507%
入る確率は92.0493%
4連撃が発生するターンで、熟練ポイントが入らない確率は3.4188%
入る確率は96.5812%
6時間を21600T(秒)と仮定すると
職1では66%が3連撃、33%が4連撃になります。
なので3連撃で13255ポイント+4連撃で6954ポイント入ります。
具足の修練を3とするとこれが全て倍になります。
ペット効果については3T目に+3とすると21600ポイント
職1武技で3Tに1回43%の確率で1ポイントが入るので3096ポイント
合計すると(13255+6954)*2+21600+7200=69218ポイント

同じように練武功(6~10)で比較すると
(11930+8345)*2+21600+21600=83750ポイント

と計算してみて1.21倍になったんですが・・・
熟練上げしてないのでわからないんですが、1.2倍も差が出ませんよね?
この考察に自信をなくしてきました (T-T  -- &new{2008-05-08 (木) 23:36:15};
  • 混乱してるようなので助言?を・・・
4連撃の場合 MISS HIT MISS HIT の判定があった場合表示上は2連撃になります。
ということで前提が違うので、一度ご確認を -- &new{2008-05-08 (木) 23:47:05};
  • ↑x2
空振りすると連撃は続きません。
ここが違うんだね。だからいくら計算してもズレが出るんだね。
1撃目HIT 2撃目HIT 3撃目miss 4撃目miss と
1撃目miss 2撃目miss 3撃目HIT 4撃目HIT は表示的に同じです。

思い直すことができれば、もう1度計算に挑戦してみてください。 -- &new{2008-05-09 (金) 00:24:13};
  • とすると単純に3連撃も4連激も57%の確率でポイント入れればいいんですね (--;

3連撃の場合は1.71ポイント
4連撃の場合は2.28ポイント

職1でペット効果+3の場合
[(1.71+2.28+1.71)*2+1(武技効果)+3(ペット効果)]*5=77ポイント
職1でペット効果+4の場合
[(1.71+2.28+1.71)*2+1(武技効果)+4(ペット効果)]*5=82ポイント
練武功(1~5)の場合
[(1.71+2.28+1.71+2.28+1.71)*2+4(武技効果)+5(ペット効果)]*3=85.14ポイント
練武功(6~10)の場合
[(1.71+2.28+1.71+2.28+1.71)*2+5(武技効果)+5(ペット効果)]*3=88.14ポイント

結果は最大で1.14倍~最少1.04倍となります。
敏捷、名声、ペットや修練等々で誤差はありますが、熟練の方が多少ですが練武功の恩恵は多く感じます。

↑御二方助言ありがとうございます &fox;  -- &new{2008-05-09 (金) 01:14:24};
  • で、スレ主さんの敏捷で計算すると
[(3+3+4)*2+1+4]*5=125p
[(3+3+4+3+4)*2+5+5]*3=132p
1.056倍練武功の方が速くなる計算ですが・・
※公開されている情報が全て正しいと仮定した場合に限ります。

逆天符使用のため誤差が出たのかもしれませんし、補給などをしたのでしたらそれでも誤差がでたのかもしれません。
また職1で測定し、93%まで上昇させ、そのまま力1881にして練武功を測定したのでしたらそれも誤差になります。
もし全てキッチリやってのスレ主さんの結果ならば、公開されている情報が違っていたり、まだ公開されてない「何か」が原因になってる可能性もありますね。 -- &new{2008-05-09 (金) 01:32:10};
  • 武技の1打に逆天の2倍はかからないの? -- &new{2008-05-12 (月) 16:17:10};
  • 練武功のボーナスを知りたかったら、段と派で検証すればよいのでは?
+30の初期で放置をして派より上がった分が段のボーナスで、熟が上がった分が派のボーナスですw

ちなみに公開されている情報とは、ペットも練武功もボーナスがあります。と言う事だけだと思われます。
 -- &new{2008-05-13 (火) 09:48:43};
  • 他職に熟いれてまで検証したくない^^ -- &new{2008-05-16 (金) 13:41:34};
  • どうでもいいよ、そんな事。
自分が使ってみて、あがりやすいて思ったら使うでいいじゃん。
スレ主の若干の違いだけで悩んでる暇があって幸せだねって
思うのは自分だけ?w
6㌫の違いぐらいでどっち?とか悩むなよ。w
ていうかおまえら、ここまでよく細かく検証するんだね。
暇人だなー。
 -- &new{2008-05-16 (金) 18:11:40};
  • ↑忙しい割には長々とご苦労さまです。
お忙しいんでしょうから、いちいち批判書き込まなくていいよ -- &new{2008-05-16 (金) 18:17:23};
  • ↑×2 
本職の初期を借りて試せばいいでしょ? -- &new{2008-05-18 (日) 17:17:22};
  • ちょっと気になったので私も検証してみた
条件 名声955 ペナ0% 敏捷1542(装備込み) +30で30分カブブ放置
力1324 2%→45%(職1)
    45%→90%(練武功5段)
力1345 0%→41%(職1)
    41%→86%(練武功5段)
武技無しでの連撃の差が練武功のほうが6%多いが,職1に対しての効率は4.6%~9.7%増なので職1と練武功の差は、ほぼ無いと見ていいと思う.
 ボーナスにペナが掛からないと聞いたこともあるので,ペナ有りの情報が欲しいところだ.
 現状ペナ無しの状態で練武功を使う理由は,職1よりも予ダメが少ないので,力放置の際に1匹当りの力上昇が多い点が最大の利点では無いだろうか. -- 七誌 &new{2008-05-18 (日) 19:50:10};
  • 計算は苦手なので・・・
自分もスレ主さんと同じ様に感じていたので、1%上がる時間を計測してました。
経験談としては、金剛(力1900台) 初期+30放置で、職1と練武功の差はほとんどありませんでしたが、農地(力2000台)では、1%UPに20秒ほど差がでてました。(練武有利) 力1上げるのに20秒×100=2000秒(約30分)
気力剤が多く必要になる分、肉の所持量が減って放置時間が短くなる(補給回数多い)事を考えると一長一短ですがね^^
完走可能(GEM肉、気力剤使用)もしくは、肉屋が近い環境ならメリットも大きいと思われます。
 -- &new{2008-05-18 (日) 20:22:45};
  • 自分も力で検証してみました。
初期+30,練武九功で放置した結果、上がる時間に4時間の差がでました。
力がリミット(2200)を超えてからの効果が大きいのかなと思います。

 -- &new{2008-05-19 (月) 02:05:05};
  • 固定ボーナス付与だからリミッターペナやステペナきつい方が
練武功の効果がある気はしますが職1と練武功だとT数違うので
敏捷MAXでどのくらい違うのか誰か検証してもらえませんか?
条件揃ってないので他力本願ですみません… -- &new{2008-05-19 (月) 07:54:25};
  • みんな、いつまで何を検証してるんだ?
練武功が5ターンで5ポイント、
職1が3ターンで1ポイントというだけでしょ?@-- &new{2008-05-19 (月) 15:48:51};
  • しいていえば、逆転符等を使ってる場合は、
普通の武技のほうがお得というだけじゃないの?@-- &new{2008-05-19 (月) 15:54:52};

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最終更新:2017年04月08日 23:22