練武八功vs職1 [#v8013e35]
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- 投稿者: 二乃腕子
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- 投稿日: 2008-08-23 (土) 18:22:50
- バージョン:
メッセージ [#b5b62928]
練武八功と職1比較でどっちが力上がり早いか
気になって、調べてみました。
結果は、下記通り、練武が早いですが問題は、データです。
下のデータは、1%別のデータですが、
全データに差が付いてるわけではなく、
職1の方が要所要所で差が付いてます。(40秒台が1分超)
職1は、だいたい6~7%に一回、約1.5倍時間がUP。
練武功の方が、1.5倍回数が少なく、
これらを平均すると、上の通り、差が付かなくなります。
しかし、1.5倍UPデータを除いた平均は差が無くなります(結果:1.5除外)
何度か取りましたが、職1がどうしても1.5倍UP回数多いです。
この現象分かる方いれば教えてください。
武技差・ラグ・逆天効果の欠落とか、いろいろ考えてますが、
逆天無しや、武技変えはまだ、やってません。
, 一回目 順序 職1→練武 ,==,==,==,==
, 力2189 74%-99% ペナ無 ,==,==,==,==
,
逆天符2倍 敏2100(土込)白虎+4 ,==,==,==,==
,, 職① 習9 ,==, 練武八功 習9 ,==
,No., % ,所要時間, % ,所要時間
, 1,74%,0:00:43,88%,0:00:44
, 2,75%,0:00:45,89%,0:00:44
, 3,76%,0:01:04,90%,0:00:43
, 4,77%,0:00:44,91%,0:00:44
, 5,78%,0:00:44,92%,0:00:44
, 6,79%,0:00:44,93%,0:00:43
, 7,80%,0:00:44,94%,0:00:43
, 8,81%,0:00:43,95%,0:00:45
, 9,82%,0:00:45,96%,0:00:43
,10,83%,0:00:42,97%,0:00:44
,11,84%,0:01:06,98%,0:00:43
,12,85%,0:00:44,99%,0:00:42
, 二回目 順序 練武→職1 ,==,==,==,==
, 力2190 7%-50% ペナ無 ,==,==,==,==
, 逆天符2倍 敏2100(土込)白虎+4 ,==,==,==,==
,, 職① 習9 ,==, 練武八功 習9 ,==
,No., % ,所要時間, % ,所要時間
, 1, 30%, 0:00:43, 7%,0:00:44
, 2, 31%, 0:00:44, 8%,0:00:44
, 3, 32%,0:01:06, 9%,0:00:43
, 4, 33%, 0:00:43,10%,0:00:44
, 5, 34%, 0:00:45,11%,0:00:44
, 6, 35%, 0:00:45,12%,0:00:44
, 7, 36%, 0:00:43,13%,0:00:44
, 8, 37%, 0:00:43,14%,0:00:44
, 9, 38%, 0:00:43,15%,0:00:44
,10, 39%, 0:00:44,16%,0:00:43
,11, 40%, 0:00:44,17%,0:00:44
,12, 41%,0:01:05,18%,0:00:43
,13, 42%, 0:00:45,19%,0:00:44
,14, 43%, 0:00:43,20%,0:00:44
,15, 44%, 0:00:43,21%,0:00:44
,16, 45%, 0:00:45,22%,0:00:43
,17, 46%, 0:00:43,23%,0:01:06
,18, 47%, 0:00:44,24%,0:00:44
,19, 48%, 0:00:44,25%,0:00:43
,20, 49%,0:01:06,26%,0:00:44
,21, 50%, 0:00:44,27%,0:00:44
, トータル結果 ,==,==,==,==
, 職1平均 1%=47.0秒,==,==,==,==
, 練武平均 1%=44.3秒,==,==,==,==
, 除外 職1平均 1%=43.7秒,==,==,==,==
, 除外 練武平均 1%=43.7秒,==,==,==,==
んーとね、100%になってステが上がるとき以外は%表記が変わるのは敵の沸きと同じで約21秒間隔なんだ
つまり、1%あたりの時間って倍以上離れてないと同じになるときが多いんだ・・・
データとろうとおもうとパーセントあたりの時間じゃなくて10分とかのそこそこ長いスパンで見た時間あたりのパーセントがいいと思うんだ@-- &new{2008-08-23 (土) 19:05:00};
約21秒間隔ということで分かった気がします。
ありがとございました。@--
二乃腕子 &new{2008-08-23 (土) 19:19:23};
普段、あまり時間が割けないので参考にしたいです。
つまり、もう一度よろしくお願いします。<(_ _)>@-- &new{2008-08-24 (日) 03:41:53};
平均なので、力や上昇時間が似通ってる人には
参考になると思います。
書き忘れてますが、上記 他職+30 千毒鬼データです。
それ以上長い間隔でやれてないのは、私も同じ
時間と、逆天符の枚数に制限があるためです・・・。
力1上昇に数十時間レベルに達してる人達の方が、
練武功vs職1の違いは分かりやすいと思います。
このクラスになると、1%でもそれなりに時間経過します
ので、数%分でもそれなりに参考できるデータになるのでは。
つまり、表題に対して、これ以上のデータは出せません。。。
時間見て、他のデータは取ろうかと思ってます。
@--
二乃腕子 &new{2008-08-24 (日) 11:16:40};
40秒台=2 1分台=3 と表記する
力2189の職1の力の上昇をみると
223222222232
練武功は
222222222222
職1は8回目に3が現れ、練武功では現れない。
力2190の職1の力の上昇をみると
223222222223222222232
練武功は
222222222222222232222
職1は8、9回目に3が現れ、練武功では17回目に現れる。
どちらが早いかで問われれば練武功ですが、どれだけ早いかはこのデータをみる限りは計算できないと思います。@-- &new{2008-08-24 (日) 17:44:22};
- ↑練武功の「3」のスパンがわかれば上昇速度の差が出せるね
職1は8~9回目(8~9%上昇)で3が出てる
練武功はスタートから17回目に初めて3が出てるので17以上であることは間違いない
ここからは仮定だけど
練武功が20回目に3が出たとして職1をベースとした練武功の
上昇速度の比率を計算
1%上げるために必要な単位時間
職1=(2+2+2+2+2+2+2+3)÷8=2.125
練武=(2+2+2+2+・・・+2+2+2+2+2+3)÷20=2.05
2.125÷2.05≒103.7
以上のことからすると練武使うと職1より3%上昇速度速くなる
ただし、時間計測してくれた方が逆天符使ってるのがミソ
力上昇に必要な要素・・・・
モンスを叩いた回数→逆天符でカウント2倍
練武功ボーナス →逆天符でボーナス2倍(ほぼ間違いない?)
ペットボーナス →逆天符効果未確認
以上のことから練武功の方が上昇速度は速いけど、通常時(逆未使用)
の上昇比率が3%早くなるとは限らない
@-- &new{2008-08-26 (火) 11:21:57};
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最終更新:2017年04月09日 11:45