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仕様ルール変更について [#z7a2163d]



メッセージ [#m63a166f]

最近アップデートが多いですが正直いらない物も多いと思います。
一番話し合ってもらいたいのは戦争、攻城戦、その他のルール仕様変更の事です。
戦争は面白みを増すために今の仕様変更になったと思いますが正直前の戦争ルールの面白かったと思います。個人戦も出来ましたし。その証拠に現在戦争する派閥は減ってると思います。
また攻城も昔の方が無課金の人でも城に入れましたし色々な城に攻める事もできて活気があったと思います。
育成に関しても勝手な仕様変更で煮え切らない人も多いと思います
このようにルール変更が頻繁にされてますがみなさんも勝手に仕様ルール変更に不満だらけだと思います。この事について何でもいいのでどんどん書き込んじゃって下さい。
それを見たダメオン社員が反省もしくは考えて行動してくれる事に期待…出来ないと思いますが書き込んで下さい~。

  • 変更前がどういう仕様だったか、
変更後はどういう仕様かを整理して書いておいてくれると
意見を出しやすいように思いました。 -- &new{2008-11-28 (金) 19:52:14};
  • 周遊箱に関しては導入自体は悪くないんだが、少林寺方面に飛べないのは初心者が増えない要因だろな。
攻城戦の本陣側に飛べないのは、引退者の復帰機会を減らしかねない。攻城の日だけ来る人もいたが引退したしね。無課金者や低課金者もいないと活気がでないということを理解してないのかと思う。 -- &new{2008-11-29 (土) 07:35:11};
  • 城が4つから3つ変更されてからは巨大同盟で抑えられており不落城となっているのが現状です。小数を好む同盟はほぼ仮占拠も不可能

今では昔の様に攻城前後の抗省地にて各城の人達と顔合わせしたり対人で成長率をお互いに確認し合ってモチベーションを上げるといった事は全く無です。

非課金者も抗省地移動符で攻城に参加して天上碑の面白さを満喫して課金し始めるといった流れでしたが、今の新規参入者は1ヶ月もしないで音信不通になるばかりです。

活気自体も殆ど無いのはアリーナに参加する各サーバーの人達を観れば一目瞭然です。

これは利益を必要とする運営側の仕様方針であり致し方無いのが現状です。仕様変更後の利益は右肩上がりですねw -- &new{2008-11-29 (土) 07:59:51};
  • ↑の内容 なんだかものすごくわかる気がする -- 無料CP組 &new{2008-11-29 (土) 10:22:30};
  • あると思います (--;
 -- &new{2008-11-29 (土) 11:19:53};
  • 六祖討伐ができてからは強化練武石と練武石の価値が下がった
結果、富くじをやる機会が減っている

六祖討伐は中華が多すぎ
あいつらRMT目的だから夜中でもバイト感覚でやるから
自然と露店に出る数が多くなる

六祖討伐はDPの内容見直しか時間制限かけたほうがいい -- &new{2008-11-29 (土) 11:52:55};
  • 公式HPみたら六祖は時間制限あるらしいけど
実際はないね -- &new{2008-11-29 (土) 12:57:03};
  • 死ぬたび切断してたら攻城戦も楽しめないな -- &new{2008-11-29 (土) 13:17:32};
  • 以前の城の仕様。
要石を揃えて、派閥当主だけが叩ける石があってそれを
倒したら城げっとじゃなかったっけ。
布告はいつでも変更可能。←この仕様がとてもよかった。
なにしろ、いつ攻めがくるかわからないし攻めるほうは作戦
をたてて、攻めたりした。そういや、攻め先かぶってその派閥
が城とっちゃったからって違う城に攻めにいったりもしたな。
とにかくいろんな意味で、1時間が充実してた。
城とれた時のあの昂揚感はいまだに忘れないよ。
今はだめだね。疲れるだけ。飽きたね。
 -- &new{2008-11-30 (日) 13:40:13};
  • agegaew@-- &new{2009-06-11 (木) 09:16:20};
  • wwwwww
@-- &new{2009-06-11 (木) 09:26:24};

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最終更新:2017年04月09日 13:29