Animal Talisman
カードタイプ:
Village/村
エキスパンション:Caverns of Bane(Advance)
英語版
Card Name |
Number |
Class |
Cost |
Gold |
Weight |
Light |
VP |
Text |
Animal Talisman |
8 |
Item・Magic・Light |
3 |
0 |
|
* |
|
Dungeon:Add one of the following to 1 hero: Magic Attack+2 or Light +2 or Strength +4. |
日本語版(仮訳)
カード名 |
枚数 |
分類 |
コスト |
金貨値 |
重量 |
明かり |
勝利点 |
テキスト |
動物の護符 |
8 |
アイテム・魔法・明かり |
3 |
0 |
|
* |
|
ダンジョン:英雄1枚に以下のうちどれか一つを与える。 魔法攻撃+2又は明かり+2又は体力+4 |
カード解説/CARD GLOSSARY
カード分析
所感
- 魔法攻撃、明かり、体力のどれかを選んで英雄一人に与えるお守り。
- 特に魔法攻撃+2と明かり+2を切り替えて使えるのは非常に便利。
これだけの性能のアイテムカードが僅かコスト3はかなりお買い得。
- 体力+4も他2つよりは汎用性に劣るものの、修正値が大きいので状況によってはとても強力。
貧弱な英雄でも強力な重量武器を使用出来るようになる。
- 攻撃値修正が魔法攻撃であり、またそれを使用しないことを選べるのも相手モンスターによっては便利なポイントになる。
「魔法攻撃が必要」の条件を満たすのに使えるし、「魔法攻撃無効」が相手ならば明かりや体力強化に使えばよい。
また、雑多な条件の英雄廃棄能力を持つOgre・Humanoidが相手の場合は、その廃棄能力をかいくぐるのに活躍する。
- 唯一の欠点は金貨値が0であること。最序盤に手を出してしまうと買い物に与える影響が無視できない。
低コストの英雄で押せる場合は良いが、主力級が7~8コストに集中している場合は購入タイミングに一考を要する。
- また、あくまでも英雄に能力を付加するカードであることは忘れないよう。
強化先の英雄がいなければ無意味なので、これを大量購入してこれ一本で押すという方針では動きづらい。
シナジー
- Caliginite:
Darknessの有無で能力が左右される英雄。明かりの使用/不使用を選べるこのカードは中々の相性。
- Maul:
装備した英雄の体力が高いほど威力を増す武器。Animal Talismanの体力+4をそのまま物理攻撃+4に転化出来る。
アンチシナジー
得意なモンスター
苦手なモンスター
クラシック版カード使用時
最終更新:2014年01月03日 11:10