蔵書一覧
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蔵書リスト
番号 | 書名 | 著者 | 出版 | 初版 | 刷版 | 刷版日 | キーワード | ISBN |
0001 | 柴田望洋プログラミングシリーズ 定本 明解C言語 第Ⅰ巻入門編 |
柴田望洋 | ソフトバンクパブリッシング | 1999年12月30日 | 第10刷 | 2002年03月12日 | C言語 | 4-7973-1151-7 |
0002 | 柴田望洋プログラミングシリーズ 定本 明解C言語 第Ⅰ巻入門編 |
柴田望洋 | ソフトバンクパブリッシング | 1999年12月30日 | 第16刷 | 2004年02月07日 | C言語 | 4-7973-1151-7 |
0003 | 13歳からはじめるゼロからのC言語 ゲームプログラミング教室 中級編 |
大槻有一郎 | ラトルズ | 2010年07月10日 | 初版 | 2010年07月10日 | C言語, ゲームプログラミング, アクションパズル, RPG, 対戦, レース, シューティング, Direct2D, XML |
978-4-89977-264-4 |
0004 | はじめてのC言語 | 中山敬二 | ナツメ社 | ? | ? | 1998年08月20日 | C言語 | 4-8163-1613-2 |
0005 | VisualC#.NET逆引き大全 500の極意 |
池田京子 増田智明 |
秀和システム | 2004年08月10日 | 第1版 第2刷 |
2004年11月11日 | C# | 4-7980-0813-3 |
0006 | 14歳からはじめるC言語 わくわくゲームプログラミング |
大槻有一郎 | ラトルズ | 2006年05月05日 | 第3刷 | 2006年12月10日 | C言語, DXライブラリ, リングバッファ, 横スクロール | 4-89977-151-7 |
0007 | Boost C++ Library プログラミング |
稲葉一浩 | 秀和システム | 2004年05月20日 | 初版 第1刷 |
2004年05月20日 | C++ | 4-7980-0786-2 |
0008 | C言語が好きになる9つの扉 Cの絵本 |
㈱アンク | 翔泳社 | 2002年03月15日 | 初版 第1刷 |
2002年03月15日 | C言語 | 4-7981-0103-6 |
0009 | アルゴリズムC・新版 | R.セジウィック | 近代科学社 | 2004年05月31日 | 初版 | 0224年05月31日 | C,アルゴリズム | 4-7649-0309-1 |
0010 | 現実的なC++プログラミング | Rpbert B. Murray | ソフトバンクパブリッシング | 1994年01月30日 | 初版 | 1994年01月30日 | C++ | 4-89052-485-1 |
0011 | Cで書くアルゴリズム | 疋田輝雄 | サイエンス社 | 1995年12月10日 | 初版 第5刷 |
2000年04月25日 | C,アルゴリズム | 4-7819-0790-3 |
0012 | シューティングゲーム プログラミング |
松浦健一郎 司ゆき |
ソフトバンククリエイティブ | 2006年09月30日 | 初版 第2刷 |
2007年04月06日 | シューティングゲーム, ゲームプログラミング | 4-7973-3721-4 |
0013 | Windowsゲームプログラミング | 赤坂玲音 | ソフトバンククリエイティブ | 2004年06月01日 | 初版 第7刷 |
2005年11月27日 | Windows,ゲームプログラミング | 4-7973-2545-3 |
0014 | 計算機プログラムの構造と解釈 第二版 |
ジェラルド・ジェイ・サスマン ハロルド・エイブルソン ジュリー・サスマン |
ピアソンエデュケーション | 2000年02月10日 | 初版 第5刷 |
2004年02月20日 | UNIX,Java,UML | 4-89471-183-X |
0015 | ふつうのHaskellプログラミング ふつうのプログラマのための関数型言語入門 |
青木峰郎 | ソフトバンククリエイティブ | 2006年06月08日 | 初版 第2刷 |
2006年07月13日 | Haskell | 4-7973-3602-1 |
0016 | 珠玉のプログラミング 本質を見抜いたアルゴリズムとデータ構造 |
ジョン・ベントリー | ピアソンエデュケーション | 2000年10月25日 | 初版 第9刷 |
2004年06月01日 | アルゴリズム, プログラミング | 4-89471-236-9 |
0017 | はじめてのHTML+CSS | 猿橋大 | 秀和システム | 2013年06月01日 | 初版 | 2013年06月01日 | HTML, HTML5, CSS, CSS3, ウェブサイト | 978-4-7980-3799-8 |
0018 | プログラミングの宝箱 アルゴリズムとデータ構造 |
紀平拓男 春日伸弥 |
ソフトバンクパブリッシング | 2003年06月16日 | 初版 | 2003年06月16日 | アルゴリズム, プログラミング | 4-7073-2491-8 |
0019 | C言語による 最新アルゴリズム事典 |
奥村晴彦 | 技術評論社 | 1991年02月25日 | 初版 第16刷 |
1997年02月25日 | C言語,アルゴリズム | 4-87408-414-1 |
0020 | X-Window Ver.Ⅱ プログラミング |
木下凌一 林秀幸 |
日刊工業新聞社 | 1989年12月25日 | 第2版 第8刷 |
2001年01月31日 | X-Window, プログラミング | 4-526-03399-5 |
番号 | 書名 | 著者 | 出版 | 初版 | 刷版 | 刷版日 | キーワード | ISBN |
0021 | LightWave 3D スーパーテクニック | 北田清延 | ソフトバンクパブリッシング | 2000年09月30日 | 初版 | 2000年09月30日 | LightWave3D | 4-7973-1379-X |
0022 | Adobe After Effects 6.0 & 6.5 マスターブック |
大河原浩一 | 毎日コミュニケーションズ | 2004年08月10日 | 初版 | 2004年08月10日 | AdobeAfterEffects6.0, AdobeAfterEffects6.5 | 4-8399-1432-X |
0023 | Bamboo Art Master ガイドブック 始めよう! Bamboo Art Master でお絵描き・写真加工 |
佐藤尚 | ワコム | 2009年09月 | 初版 | 2009年09月 | BambooArtMaster | (製品付属ガイドブック) |
0024 | 新人デザイナーのための デザイン・レイアウトが上手になる本 |
拓植ヒロポン | ソシム | 2008年07月22日 | 初版 第12刷 |
2012年07月05日 | デザイン, レイアウト, ポスター, 広告 | 978-4-88337-610-0 |
0025 | 美しくみせるデザインの原則 増補改訂版 | Kimberly Elam | BNN新社 | 2012年02月01日 | 初版 | 2012年02月01日 | デザイン, 幾何学的解析, 黄金比, ルート長方形, プロポーション | 978-4-86100-793-4 |
0026 | 改訂版 よりカラフルで美しい色の組み合わせが すぐ見つかる Web配色事典 フルカラー編 |
シーズ | 技術評論社 | 2002年08月01日 | 第2版 | 2005年05月25日 | ウェブサイト, 配色, カラースケール | 4-7741-2364-1 |
0027 | Advanced/W-ZERO[es]マスターズガイド | Avi, memnOck, mobachiki, NARi |
技術評論社 | 2008年01月10日 | 初版 | 2008年01月10日 | Windows携帯, Windowsケータイ | 978-4-7741-3263 |
0028 | Rubyデスクトップリファレンス | まつもとゆきひろ | オライリージャパン | 2000年11月21日 | 初版 | 2000年11月21日 | Ruby | 4-87311-023-8 |
0029 | NScripterオフィシャルガイド だれでもかんたん! ノベルゲームのつくりかた |
畔田英明 森皿尚行 |
秀和システム | 2008年01月01日 | 初版 第1刷 |
2008年01月01日 | NScript, エヌスクリプト, ノベルゲーム | 978-4-7980-1852-2 |
0030 | CGIのためのPerl実践入門 | 三島俊司 | 技術評論社 | 1998年08月25日 | 第11刷 | 2001年05月04日 | CGI, ウェブサイト, Perl | 4-7741-0629-1 |
0031 | 平成12年版 第1種情報処理技術者試験 模範解答集 |
情報処理試験研究会・編 | 電気書院 | 1999年09月10日 | 初版 第1刷 |
1999年09月10日 | 第1種情報処理技術者試験, MCSE | 4-485-20953-9 |
0032 | MCSE教科書 Windows Server 2003 Server |
ダン・バルター | 翔泳社 | 2004年01月23日 | 初版 第1刷 |
2004年01月23日 | WindowsServer2003, サーバー | 4-7981-0565-1 |
0033 | マイクロソフト認定技術資格試験 MCP/MCSA/MCSE ラーニングブック |
森美咲 中山浩太郎 |
技術評論社 | 2003年10月03日 | 初版 第1刷 |
2003年10月03日 | Microsoft, MCP, MCSA, MCSE | 4-7741-1830-3 |
0034 | 岩波講座ソフトウェア科学 6 オペレーティングシステム |
前川守 | 岩波書店 | 1988年09月06日 | 第9刷 | 1994年04月28日 | OS, プログラミング, 自然言語処理 | 4-00-010346-6 |
0035 | オペレーティングシステム 第2版 設計と理論およびMINIXによる実装 |
A・S・タネンバウム A・S・ウッドハル |
ピアソンエデュケーション | 1998年05月20日 | 初版 第3刷 |
2004年10月20日 | OS, MINIX | 4-89471-047-1 |
0036 | 学生のための情報活用シリーズ Linux活用術 |
松田七美男 | 東京電機大学出版局 | 1998年11月20日 | 第1刷 | 1998年11月20日 | Linux | 4-501-52900-8 |
0037 | ひと目でわかるWindows7 XPMode&仮想マシン活用テクニック |
橋本和則 野間俊行 |
日経BP社 | 2010年03月23日 | 初版 | 2010年03月23日 | Windows7, XPMode, 仮想マシン | 978-4-8222-9402-1 |
0038 | はじめての楽譜 | 吉田眞由美 | 永岡書店 | ? | ? | 2003年04月10日 | 音楽,楽譜 | 4-552-21002-7 |
0039 | 作曲本 メロディーが歌になる | 野口義修 | シンコーミュージックエンタテイメント | 2005年06月28日 | 第10版 | 2008年04月27日 | 作曲, 音楽 | 978-4-401-61939-9 |
0040 | あなたはコンピュータを理解していますか? | 梅津信幸 | 技術評論社 | 2002年11月25日 | 初版 第5刷 |
2003年02月20日 | コンピュータ, AI, アルゴリズム | 4-7741-1600-9 |
番号 | 書名 | 著者 | 出版 | 初版 | 刷版 | 刷版日 | キーワード | ISBN |
0041 | コンピュータのための数学 論理的アプローチ | D.グリース F.B.シュナイダー |
日本評論社 | 2001年07月30日 | 第1版 第1刷 |
2001年07月30日 | 数学, 関数, コンピュータ, アルゴリズム | 4-535-78301-2 |
0042 | 第14回 ゲーム・プログラミング ワークショップ 2009 論文集 |
情報処理学会 | 情報処理学会 シンポジウムシリーズ |
- | - | 2009年11月06日 | ゲーム, 論文, 情報処理学会, プログラミング | (ISSN) 1344-0640 |
- 番号は単なる通し番号なので、さしたる意味はありません。付与順も、たまたま登録する順番が早かった順です。
- 各書籍情報は、原本を参照。詳しくはISBNなどを用いて検索されたし。
- ISBNは規格変更が途中であった為、4-XXXX...の10桁版(ISBN-10)と、978-4-XXX...の13桁版(ISBN-13)あるが、どちらも正解。
- ISBNは書籍や出版社によって区切り方(ハイフンの入れ方)がまちまち。
和暦西暦早見表
和暦 | 西暦 | コンピュータ関連の事象 | 社会的事象 | 満年齢 | 学年 |
昭和60年 | 1985年 | 28 | |||
昭和61年 | 1986年 | 27 | |||
昭和62年 | 1987年 | 26 | |||
昭和63年 | 1988年 | 25 | |||
昭和64年 平成元年 |
1989年 | 1月7日…昭和天皇崩御, 1/8…平成に改元 | 24 | M2 | |
平成02年 | 1990年 | 23 | M1 | ||
平成03年 | 1991年 | 22 | 大学4年 | ||
平成04年 | 1992年 | 21 | 大学3年 | ||
平成05年 | 1993年 | 20 | 大学2年 | ||
平成06年 | 1994年 | 19 | 大学1年 | ||
平成07年 | 1995年 | 1/17…阪神淡路大震災 | 18 | 高校3年 | |
平成08年 | 1996年 | 17 | 高校2年 | ||
平成09年 | 1997年 | 16 | 高校年1 | ||
平成10年 | 1998年 | 7/25…Windows98リリース, 9/4…Google社創立 | 2/7~…長野オリンピック | 15 | 中学3年 |
平成11年 | 1999年 | 14 | 中学2年 | ||
平成12年 | 2000年 | 2/18…Windows2000リリース, 9/14…WindowsMeリリース | 13 | 中学1年 | |
平成13年 | 2001年 | 10/25…WindowsXPリリース | 12 | 小学6年 | |
平成14年 | 2002年 | 5/31~…日韓ワールドカップ | 11 | 小学5年 | |
平成15年 | 2003年 | 10 | 小学4年 | ||
平成16年 | 2004年 | 9 | 小学3年 | ||
平成17年 | 2005年 | 4/25…JR福知山線脱線事故 | 8 | 小学2年 | |
平成18年 | 2006年 | 11/9…WindowsVistaリリース | 7 | 小学1年 | |
平成19年 | 2007年 | 6 | - | ||
平成20年 | 2008年 | 7/11…iPhone3G発売 | 5 | - | |
平成21年 | 2009年 | 5/19…Android搭載携帯電話日本初発売, 9/1…Windows7リリース | 4 | - | |
平成22年 | 2010年 | 6/24…iPhone4発売 | 3 | - | |
平成23年 | 2011年 | 10/14…iPhone4s発売 | 3/11…東日本大震災 | 2 | - |
平成24年 | 2012年 | 8/16…Windows8リリース, 9/12…iPhone5発売 | 1 | - | |
平成25年 | 2013年 | 9/20…iPhone5s/5c発売 | 0 | - |
※満年齢は平成25年時点でのもの。誕生日がまだきていない人は、1を引いた数が年齢になります。
※学年は年度換算でオナシャス。日本では4月2日~翌年4月1日が、その学年に属することになります。
(例)平成5年4月2日~平成6年4月1日に生まれた人は、平成5年度生。
あと、留年や浪人は考慮していませんのでアシカラズ。
※学年は年度換算でオナシャス。日本では4月2日~翌年4月1日が、その学年に属することになります。
(例)平成5年4月2日~平成6年4月1日に生まれた人は、平成5年度生。
あと、留年や浪人は考慮していませんのでアシカラズ。
編集者向け
テンプレ
9393 | 見滝原市探訪 歴史を求めて | 徳島太郎 | コンクラ出版 | 4192年11月15日 | 第72刷 | 5109年01月23日 | 見滝原, 歴史 | 893-0-0145-0514-4 |