種族

※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

開始時4種族+ストーリー進行に応じて3種族追加。
初期パラメータに多少の差はあるが、レベルアップ時のBP振り分けがプレイヤーの任意であること、
お金さえあればいくらでもパラメータのドーピングが可能であることを考えると、
ぶっちゃけ誤差でしかない。好みで選んでしまって問題ない。

ヒューマン

最初から選択可能。初期パラメータは平均的。

エルフ

最初から選択可能。初期パラメータは平均的で、やや魔法より。

ホビット

最初から選択可能。初期パラメータは器用・運が高く、シーフや弓職向き。

ドワーフ

最初から選択可能。初期パラメータは前衛向き。

ビースト

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは前衛向き。

ナイトメア

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは平均的で、やや魔法職向き。

機械人

最下層でパーツ(だいじなもの)を購入し続けると組み立てイベント→作成解禁。
パーツはストーリー進行に応じて購入部位が増える。総額30100G必要。
カラーリングのみ変更可能。

機械人のみ仕様が特殊で、専用職のオートマタ以外に転職することはできない。
また、装備は武器のみ。防具・アクセサリー類は一切装備不可。
スキルはアクティブ・パッシブとも優秀なものが揃っているがレベルアップが遅く、
クリニックでの注射も不可(そもそも生き物じゃないし)。
一応スキル書は使用可能。
各種パラメータを伸ばすにはガラクションで対応した強化パーツを引き当てる必要がある。
【6月初旬 アップデート ver 1.04】にて、歩数屋「マイペース」で、機械人強化パーツを交換出来るようになった。
でも、レートは法外。
育成に愛が必要な部分も含めてシリーズ恒例の種族。使えないとか言わない。

エンジェル

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは平均的高めで、魔法職に必要な能力値が高い。
筋力・技力は低めなので、近接向きではない。

デーモン

ストーリー進行で解禁。初期パラメータは近接特化型。
圧倒的な筋力と、凄まじいHP・体力を誇るまさに近接の鬼。
一方、魔法職に必要な能力値はほぼ切り捨てているため、魔法が弱点と言えば弱点。

【コメント欄】
  • デーモンダークロードは最高です、エンジェルセイントも悪くない - 名無しさん 2015-10-29 08:47:33
  • 機械人で魔法使いしたい時はステッキ装備してサテライトビームしたらいい - 名無しさん 2015-11-02 15:47:09
  • 機械人は最弱最強 - 名無しさん 2015-11-02 15:50:09
  • サテライトビーム+ステッキ?チート? - 名無しさん 2015-11-02 19:34:20
  • ちょっと悲報、機械人にヒューマンシード使えん・・・ - 名無しさん 2015-11-02 19:46:42
    • 食事できないからね仕方ないね - 名無しさん 2016-02-02 18:59:36
  • デーモンと機械人って人型防具着れないよなあ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 12:07:14
  • デーモンと機械人防具の見た目気にする事ないから良い - 名無しさん 2015-11-14 16:40:19
  • お - また機械人フォルム変わった! 2016-10-05 22:26:18
  • カスタマイズした機械人は俺から見たら神 - 名無しさん 2017-02-02 07:32:53
  • ビーストの顔カラベラで隠して大剣巨人プレイしてます - 名無しさん 2017-02-04 07:27:48