魔術を使い、自然の力を攻撃魔法へと変換する知識を持った職業。
強いメイジとなるためには高い知性を必要とするため、監獄城では特に貴重な存在であるともいえる。
職解説
攻撃魔法を覚えられる魔法職の入門職。
今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、使いづらくなってしまった。
詠唱時間を短縮するスキル(
セイント:ハイスピーチ)は必須スキルに。
使いづらくはなったが、仲間には、魔法職は一人二人は、ほしい。
装備可能武器
スキルツリー
必要累計SBP 3150
| 名称 |
種別 |
消費SP |
対象 |
必要SBP |
効果 |
備考 |
■ファイア ┃ |
アクティブ |
8 |
敵単体 |
100 |
燃えさかる炎でダメージを与える |
詠唱段階が高いほど威力アップ |
┗マジックブースト ┃ |
アクティブ |
8 |
使用者 |
50 |
一定時間、魔攻アップ(中) |
|
┗ポイズン ┃ |
アクティブ |
30 |
敵単体 |
80 |
毒の効果を与える |
詠唱段階が高いほど成功率アップ |
┗コメット ┃ |
アクティブ |
67 |
敵全体 |
450 |
隕石をぶつけて大ダメージを与える |
詠唱段階が高いほど威力アップ |
| ┗アークウィザード |
パッシブ |
- |
使用者 |
1000 |
SP+200、魔攻+30、魔防+30 |
|
■アイス ┃ |
アクティブ |
15 |
敵単体 |
150 |
氷の刃でダメージを与える |
詠唱段階が高いほど威力アップ |
┗サイレント ┃ |
アクティブ |
30 |
敵単体 |
120 |
沈黙の効果を与える |
詠唱段階が高いほど成功率アップ |
| ┗最大SP+400 |
パッシブ |
- |
使用者 |
800 |
SP+400 |
|
■ウィンド ┃ |
アクティブ |
22 |
敵全体 |
300 |
嵐を起こしてダメージを与える |
詠唱段階が高いほど威力アップ |
| ┗悟りの目 |
パッシブ |
- |
使用者 |
100 |
知力+10 |
|
| ★大魔術師の証★ |
パッシブ |
- |
使用者 |
- |
SP+500、魔攻+100 |
|
スキル解説
魔法全般に付いて
魔法はヒットが特殊となっており、位置を自動追尾(=必中)+ダウン時にも当たる。
ダウン攻撃>魔法ヒット(立ちよろけ状態)>ダウン攻撃、といったことも可能。
その分、詠唱中は無防備となり、途中でダメージを受けると中断するといった特有のデメリットを持つ。
ファイア、アイス
単体に対しての属性攻撃では燃費が良い。
ただし、後半からは敵クランが基本的に7名になり、より強力になることや、
味方のSPも豊富になってくることから、全体攻撃のみになる事が多い。
複数セットすることで威力が微量ながらも上昇する…らしいが、スロットを埋めてまで利用価値はないかも。
序盤~中盤のスロットが8つ埋まりきるまでの繋ぎってことで覚えておくと○。
ウィンド、コメット
全体を攻撃できるため非常にお世話になる。
前作では、プレイヤー操作であれば、バトル開始直後に詠唱→発動とぶっ放しすることで
敵魔法職の一発目の詠唱を中断できるのが最大の魅力だった。
詠唱が2秒ほど(1段階)に延長になったため、セイントのハイスピーチを入れても上記のようにはいかなくなった。
ポイズン
後半からの対ボスにおける主力。
HPの割合でのダメージとなるため敵のHPが多い程削り量が多くなる。
成功率は詠唱の深度の他、知力vs精神と両者の運で判定。
【コメント欄】
最終更新:2014年06月27日 14:48