レキュー
攻撃: 9(+4), 防御: 5, 魔力: 2, 魔防: 7, 早さ: 13, 移動: 5
攻撃: バブルスプリット(隣接), 魔法: なし, 移動:泳(歩)
攻撃: バブルスプリット(隣接), 魔法: なし, 移動:泳(歩)
水属性の最下級ネイティアル。
地上では最大でも2歩しか移動できないが、早さが全ネイティアル中で最も高く、行動後の硬直が非常に短い。
そのため、火属性のネイティアルの硬直間に2回連続で攻撃を加えることも十分可能である。
しかし、防御が低く地属性の攻撃により即死あるいはそれに近いダメージを受けることはもちろん、順属性である火属性からの攻撃でさえ大ダメージを受けることがある。
地上では最大でも2歩しか移動できないが、早さが全ネイティアル中で最も高く、行動後の硬直が非常に短い。
そのため、火属性のネイティアルの硬直間に2回連続で攻撃を加えることも十分可能である。
しかし、防御が低く地属性の攻撃により即死あるいはそれに近いダメージを受けることはもちろん、順属性である火属性からの攻撃でさえ大ダメージを受けることがある。
また、レベルアップ時には攻撃力が極端に伸びることから、レベルアップしたレキューには十分注意する必要がある。
【硬直時間 (Lv1の場合)】
召喚直後:37
その場待機:25, その場攻撃:37, その場魔法:-
移動待機:37, 移動攻撃:50, 移動魔法:-
召喚直後:37
その場待機:25, その場攻撃:37, その場魔法:-
移動待機:37, 移動攻撃:50, 移動魔法:-
【被ダメージ: ☆】
- ダ・カーム 攻撃(平地全面, 10%正面以外, 20%背後)
- エ・フェリオン 攻撃(平地背後)
- バ・メード(薄明) 攻撃(平地後方)
- バ・メード(暗) 攻撃(平地正面以外, 10%背後)
- テンターク 魔法(平地背後)
- レグナ・クロックス 魔法(平地背後)
マーム
攻撃: 8, 防御: 9, 魔力: 13(+2), 魔防: 14, 早さ: 10(+2), 移動: 5
攻撃: スコールドヒット(隣接), 魔法: ヒール(隣接), 移動:泳(歩)
攻撃: スコールドヒット(隣接), 魔法: ヒール(隣接), 移動:泳(歩)
回復魔法を使用できるネイティアル。 昼では2点だが、薄明かりでは3点、夜になると4点回復することができる。
回復魔法が使用できるネイティアルの中では攻撃力が比較的高く、攻撃役と回復役の併用もできなくはない。
しかし、レキューと比べると早さが低く結果として機動力に劣るので攻撃メインで使用するにはやや辛いところである。
暗闇+レベル3の環境ではフィフネルと同等の回復力となり、維持MP・回復魔法の消費MPの効率が非常に良くなる。
マスターの回復ではSATがたまりやすいこと、ディ・アルマと比べるとレベルアップ時の回復量と早さの伸びがよいこと、維持MPがフィフネルより小さいこと、天属性や火属性の強襲にも耐えられる水属性であることなどから、夕暮れの近い時間帯や暗い環境ではマスターの護衛の回復役としてあらかじめ配備しておくのに適している。
回復魔法が使用できるネイティアルの中では攻撃力が比較的高く、攻撃役と回復役の併用もできなくはない。
しかし、レキューと比べると早さが低く結果として機動力に劣るので攻撃メインで使用するにはやや辛いところである。
暗闇+レベル3の環境ではフィフネルと同等の回復力となり、維持MP・回復魔法の消費MPの効率が非常に良くなる。
マスターの回復ではSATがたまりやすいこと、ディ・アルマと比べるとレベルアップ時の回復量と早さの伸びがよいこと、維持MPがフィフネルより小さいこと、天属性や火属性の強襲にも耐えられる水属性であることなどから、夕暮れの近い時間帯や暗い環境ではマスターの護衛の回復役としてあらかじめ配備しておくのに適している。
【硬直時間 (Lv1の場合)】
召喚直後:45
その場待機:30, その場攻撃:35, その場魔法:50
移動待機:45, 移動攻撃:60, 移動魔法:65
召喚直後:45
その場待機:30, その場攻撃:35, その場魔法:50
移動待機:45, 移動攻撃:60, 移動魔法:65
【被ダメージ: ☆】
- ダ・カーム(明) 攻撃(平地全面, 10%後方)
- ダ・カーム(薄明) 攻撃(平地後方)
- エ・フェリオン 攻撃(平地背後)
ザミルペン
攻撃: 12, 防御: 13(+2), 魔力: 11, 魔防: 10(+2), 早さ: 8(+2), 移動: 6
攻撃: ベリーアタック(隣接), 魔法: フリーズ(隣接), 移動:泳(歩)
攻撃: ベリーアタック(隣接), 魔法: フリーズ(隣接), 移動:泳(歩)
相手を一定時間行動不能にするフリーズを使うことができる。特に水中で行動不能にした場合にはペリットでは届かないこともあり、相手の戦略に大きな影響を与えることもできる。
昼型であるため、行動不能できる時間は時間帯によって変化するが、バ・メードに比べて魔力が低いため、1回の魔法で硬化させている時間が短い。特に薄明かり以下の環境では、長い間固めておくにはフリーズをかけ続ける必要があるため、ザミルペン自体が他の用途で使えなくなってしまうこともある。極力破壊できる見込みのあるネイティアルを一時的な足止めとして使用するか、あるいはそのネイティアルを足止めする専用の役と割り切る覚悟が必要である。また、定期的に一定MPを要することになるので、ザミルペンの行動タイミングでMPを切らさないようにすることは重要である。
防御は高いが早さが低いため、茂みの多いマップなどでは攻め側として使うのはやや難しい。その場合には極力前線に接近してから呼び出すなどして、陸上の移動距離を短くなどの工夫をすると良い。
昼型であるため、行動不能できる時間は時間帯によって変化するが、バ・メードに比べて魔力が低いため、1回の魔法で硬化させている時間が短い。特に薄明かり以下の環境では、長い間固めておくにはフリーズをかけ続ける必要があるため、ザミルペン自体が他の用途で使えなくなってしまうこともある。極力破壊できる見込みのあるネイティアルを一時的な足止めとして使用するか、あるいはそのネイティアルを足止めする専用の役と割り切る覚悟が必要である。また、定期的に一定MPを要することになるので、ザミルペンの行動タイミングでMPを切らさないようにすることは重要である。
防御は高いが早さが低いため、茂みの多いマップなどでは攻め側として使うのはやや難しい。その場合には極力前線に接近してから呼び出すなどして、陸上の移動距離を短くなどの工夫をすると良い。
【硬直時間 (Lv1の場合)】
召喚直後:51
その場待機:34, その場攻撃:51, その場魔法:68
移動待機:51, 移動攻撃:68, 移動魔法:79
召喚直後:51
その場待機:34, その場攻撃:51, その場魔法:68
移動待機:51, 移動攻撃:68, 移動魔法:79
【与ダメージ: ☆】
- 攻撃: ダルンダラ(明)(平地背後)
【被ダメージ: ☆】
- ダ・カーム(暗) 攻撃(平地後方)
ターブス
攻撃: 16(+2), 防御: 12, 魔力: 6, 魔防: 12, 早さ: 10(+2), 移動: 5
攻撃:アイスショット(距離7, 仰角中), 魔法: なし, 移動:泳
攻撃:アイスショット(距離7, 仰角中), 魔法: なし, 移動:泳
水中にしか呼び出せないネイティアル。ダウンタイドで陸上にあがってしまうと行動が回ってくるたびに3点のダメージを受けてしまう。
攻撃力が高く射程も長いので、陸上の広い範囲を牽制することができるため、水のあるステージでは呼び出すだけでも相手にとっては驚異となる。
防御は高いが、エ・フェリオンやギア・ブロが水辺から攻撃してくると、逃げ場が無いためにあっという間に破壊されてしまうことも良くある。これらを近づけないように水辺に天属性の護衛をつけるなどの工夫が必要である。
自マスターとターブスの行動が続いているときには、マスターのアップタイドによる行動範囲の拡大→ターブスが拡大した範囲に移動してマスターを強襲する作戦(通称: タイダルトリック)を一考に入れたい。
攻撃力が高く射程も長いので、陸上の広い範囲を牽制することができるため、水のあるステージでは呼び出すだけでも相手にとっては驚異となる。
防御は高いが、エ・フェリオンやギア・ブロが水辺から攻撃してくると、逃げ場が無いためにあっという間に破壊されてしまうことも良くある。これらを近づけないように水辺に天属性の護衛をつけるなどの工夫が必要である。
自マスターとターブスの行動が続いているときには、マスターのアップタイドによる行動範囲の拡大→ターブスが拡大した範囲に移動してマスターを強襲する作戦(通称: タイダルトリック)を一考に入れたい。
また、意外と見落としがちだが、ダウンタイドの影響を受けない湿地にも召喚することができる。
【与ダメージ: ☆】
- 攻撃: ヘピタス(平地後方)
- 攻撃: ブリックス(平地背後)
- 攻撃: ダルンダラ(明)(平地正面以外, 10%背後)
- 攻撃: ダルンダラ(薄明)(平地後方)
- 攻撃: グリオン(暗)(平地背後)
- 攻撃: ペリット(平地後方)
- 攻撃: ギュネ・フォス(暗)(平地背後)
ネプトジュノー
攻撃: 15(+2), 防御: 13, 魔力: 12(+2), 魔防: 16, 早さ: 13(+2), 移動: 6
攻撃: トリスーラスタブ(隣接), 魔法: アイスバーン(距離3, 直線), 移動:泳(歩)
攻撃: トリスーラスタブ(隣接), 魔法: アイスバーン(距離3, 直線), 移動:泳(歩)
陸上では最大で3マスしか移動できないが、全ネイティアル中で最も早さが高いため、機動力は高い。接触すれば2連続の攻撃で一気に火属性のネイティアルを破壊することもできる。
また、全ステータスがバランス良く高く、地属性以外では極端に苦手なネイティアルは多くないため、活躍できる範囲は広い。
魔力は攻撃力に比べて若干低いため、魔防の低いグリオンやキュリア・ベルに攻撃する、攻撃するには距離が遠い、魔法を使えば移動しないで済むなど、使用タイミングはよく考える必要がある。
特に、その場魔法は移動攻撃より硬直が短いため、攻撃対象のネイティアルの次の行動が41分~50分の間にある場合には、その場魔法を考慮に入れると良い。移動攻撃では1回の攻撃後に対象ネイティアルの行動が入って逃げられたりしてしまうが、その場魔法の場合には続いて移動攻撃を加えることができる。
また、全ステータスがバランス良く高く、地属性以外では極端に苦手なネイティアルは多くないため、活躍できる範囲は広い。
魔力は攻撃力に比べて若干低いため、魔防の低いグリオンやキュリア・ベルに攻撃する、攻撃するには距離が遠い、魔法を使えば移動しないで済むなど、使用タイミングはよく考える必要がある。
特に、その場魔法は移動攻撃より硬直が短いため、攻撃対象のネイティアルの次の行動が41分~50分の間にある場合には、その場魔法を考慮に入れると良い。移動攻撃では1回の攻撃後に対象ネイティアルの行動が入って逃げられたりしてしまうが、その場魔法の場合には続いて移動攻撃を加えることができる。
【硬直時間 (Lv1の場合)】
召喚直後:37
その場待機:25, その場攻撃:37, その場魔法:41
移動待機:37, 移動攻撃:50, 移動魔法:54
召喚直後:37
その場待機:25, その場攻撃:37, その場魔法:41
移動待機:37, 移動攻撃:50, 移動魔法:54
【与ダメージ: ☆】
- 攻撃: ヘピタス(平地背後)
- 攻撃: ダルンダラ(明)(平地後方)
- 攻撃: ダルンダラ(薄明)(平地背後)
テンターク
攻撃: 19, 防御: 20, 魔力: 19, 魔防: 14(+1), 早さ: 11(+4), 移動: 5
攻撃:ブルプレッシャー(隣接), 魔法: メイルストローム(周囲2), 移動:泳(歩)
攻撃:ブルプレッシャー(隣接), 魔法: メイルストローム(周囲2), 移動:泳(歩)
攻撃力、防御力ともに全ネイティアル中トップのネイティアル。移動にやや難がある。
特に魔法のメイルストロームには魔力以外の魔法補正が大きくかかっており、火属性はもちろん天属性・水属性にも致命傷を与えることができる。地属性に対しても、魔法防御の高いギア・ブロ、バ・メード以外であれば、十分有効なダメージを与えることができる。
しかし、魔法は味方を巻き込んでしまうため、混戦状態での投入には適していない。どちらかといえば、死守すべき細い通路の防衛や、二手に分かれて攻めたりする場合に向いている。
特に魔法のメイルストロームには魔力以外の魔法補正が大きくかかっており、火属性はもちろん天属性・水属性にも致命傷を与えることができる。地属性に対しても、魔法防御の高いギア・ブロ、バ・メード以外であれば、十分有効なダメージを与えることができる。
しかし、魔法は味方を巻き込んでしまうため、混戦状態での投入には適していない。どちらかといえば、死守すべき細い通路の防衛や、二手に分かれて攻めたりする場合に向いている。
【硬直時間 (Lv1の場合)】
召喚直後:42
その場待機:28, その場攻撃:42, その場魔法:66
移動待機:42, 移動攻撃:56, 移動魔法:80
召喚直後:42
その場待機:28, その場攻撃:42, その場魔法:66
移動待機:42, 移動攻撃:56, 移動魔法:80
【与ダメージ: ☆】
- 魔法: レキュー(平地背後)
- 攻撃: ヘピタス(平地全面, 10%後方)
- 魔法: ヘピタス(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後)
- 魔法: オーンビーヴル(平地全面, 10%後方)
- 攻撃: ブリックス(平地正面以外, 10%背後)
- 魔法: ブリックス(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後)
- 攻撃: ダルンダラ(明)(平地全面, 10%正面以外, 20%背後)
- 魔法: ダルンダラ(明)(平地全面, 10%全面, 20%後方, 25%背後)
- 攻撃: ダルンダラ(薄明)(平地全面, 10%後方)
- 魔法: ダルンダラ(薄明)(平地全面, 10%正面以外, 20%背後)
- 攻撃: ダルンダラ(暗)(平地後方)
- 魔法: ダルンダラ(暗)(平地全面, 10%後方)
- 魔法: ゼノスブリード (平地後方)
- 魔法: グリオン(明)(平地全面, 10%全面, 20%後方)
- 攻撃: グリオン(薄明)(平地後方)
- 魔法: グリオン(薄明)(平地全面, 10%全面, 20%正面以外, 25%後方)
- 攻撃: グリオン(薄明)(平地正面以外, 10%背後)
- 魔法: グリオン(薄明)(平地全面, 10%全面, 20%全面, 25%正面以外, 30%背後)
- 攻撃: ペリット(平地全面, 10%後方)
- 魔法: キュリア・ベル(平地正面以外, 10%背後)
- 魔法: アモルタミス(明)(平地後方)
- 魔法: ギュネ・フォス(明)(平地背後)
- 攻撃: ギュネ・フォス(薄明)(平地後方)
- 魔法: ギュネ・フォス(薄明)(平地後方)
- 攻撃: ギュネ・フォス(暗)(平地正面以外, 10%背後)
- 魔法: ギュネ・フォス(暗)(平地全面, 10%後方)
- 魔法: レグナ・クロックス(平地背後)