判定

判定は全て書き込み時の、下二桁(もしくはあ下一桁)を使います。

347 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2008/01/15(火) 00:02:14.86 ID:QJFfGH+90

の書き込み時刻である【00:02:14.86】の内の下二桁である【86】が判定の出目です。
基本的に98~00が出た場合は目標値に限らず自動的成功です。
逆に01~03が出た場合は目標値に限らず自動的失敗です。

D100は上記のように判定をします
1DもしくはDと表記されていた場合は下一桁で判定します。
この時[0]は[10]とします。
2Dの場合は下一桁目と下二桁目を別々に、もしくは足して見ます。

なお、D100の判定で自動的失敗を出した場合は1SPもらえます

目標値

なにかしらの行為をする時の目標値の基準は50です。
そこに難易度である修正を加えた最終的な目標値です。
難易度による修正の目安は、次の通りです。

|-30|素人でも容易にできるでしょう。                  
|-20|素人でも十分できます。プロならほぼ失敗しません。
|-10|素人でもできる方が多いでしょう。                
| +0|素人で五分五分。プロなら簡単。                  
|+10|素人では少々難しいでしょう。プロなら容易です。  
|+20|プロならまず成功します                        
|+30|プロでも五分五分でしょう                  
|+40|プロなら少し難しいでしょう                    
|+50|プロでも難しいでしょう                      



成功度

出目+基準値が達成値となります
例えば目標値が70で、基準値が30で判定の出目が50なら達成値は80です
達成値によって効果が変わる場合がありますので、そこはGMの裁量に任せます。
例えば、あるモンスターの知識判定で目標値が30ならば、
達成値が40であれば名前だけ。60ならば弱点も解る。80以上なら詳細なデータが解るなどです。


対決判定

例えば誰かの仕掛けた罠を見破るとします。
そうした場合、その罠製作の達成値と、罠発見の達成値を比べます。
例えばAが罠を仕掛けるとします。
Aの盗賊スキルは30で出目が50ならば達成値は80です。
その罠を盗賊スキル40を持ったBが見破る場合は、出目で41以上が必要となります。
(同値は命中判定や抵抗判定も含めて受け側有利です)



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最終更新:2009年01月06日 19:01