2011/8/1 ver6.00
全体的にHP+4(←wikiの
モンスターにはまだ非反映 各自で+4してくだしあ)
クロスボウ攻撃+1
銀装備の値段倍率を10倍→5倍
両手武器全体に命中+10 攻撃+1(遠距離武器は除く)
ドワーフの能力値を 精神-5 筋力-2 頑健-4 敏捷-5 器用+4
ドワーフのHP-2 人間・エルフ+2
戦闘指揮を削除
1ターン→1ラウンドや抵抗関係など名称が変わりました。
各説明で単語が違うままのに気づいたら修正お願いします。
2/7
【専用】以外の平目判定で可能な行為の項目を追加
各技能の行為の基準値項目の表現を編集
ただし、関連する
スキルを持っていた場合、関連する能力値が0以下の場合は一律「0」となります。
↓
ただし関連するスキルを持っていれば、関連する能力値が0以下であっても、
関連する能力値は「0」として扱われます
2010/1/24
古代
マジックミサイルレイン
抵抗時D-5+魔力
↓
抵抗時D-6+魔力
抵抗ルール変更に対応してなかったので修正
精霊
スネアの記述
SWを元に修正
9/6
フィアー、ターンアンデット等の恐怖表をD100に。元ネタに確率を近づけました。
一応、旧恐怖表(D10)を
マスタリング・サポートの下に移しておきましたので、
GMで古い方を使いたい方がおられましたら、そちらを参照してください
編集:ぴえろ ◆czAqer7dnU
4/17
ver5.030
【魔法】一部の魔法の数値を修正
4/16
ver5.020
【魔法】ダメージ魔法の数値を修正
2009/1/3
ver5.010
【
マジックアイテム】魔法の装備の必要筋力を変更
12/6
ver5.000
- 1Dの0が[10]に
- 魔法・武器のダメージを+1
- その他魔法と武器のデータ変更
- 全力攻撃 防御専念等の数値変更
ver4.200
【魔法全般】ダメージ関係の数値を+4刻みから+2刻みへ変更
11/23
ver4.100
【戦闘】クリティカルのルールを変更
【魔法】ダメージ魔法のクリティカルルール変更
【古代語魔法】エンチャントシャインウェポン・ファイヤウェポンを修正
ver4.200
【盗賊・狩人】装備の重量制限のルールを変更
11/21
クリアしました
11/20
クロノトリガーDSが発売開始
10/31
ver4.100
【
キャラメイク】ハイメンタルを修正
10/27
ver4.000
【キャラメイク】各クラスのデータを修正
人間能力値修正::器用+3 敏捷-6
異種族能力値修正::器用+2 敏捷-4
人間能力値修正:敏捷+3 頑健+3
異種族能力値修正:敏捷+2 頑健+2
人間能力値修正:器用+9 敏捷+9 頑健-9
異種族能力値修正:器用+6 敏捷+6 頑健-6
人間能力値修正:知力+3 精神+3 筋力-3 頑健-3 敏捷-3
異種族能力値修正:知力+2 精神+2 筋力-2 頑健-2 敏捷-2
人間能力値修正:知力+6 器用-6
異種族能力値修正:知力+4 器用-4
人間能力値修正:知力+9 敏捷+3 器用-9
異種族能力値修正:知力+6敏捷+2 器用-6
10/17
ver3.900
【アイテム】武器のデータの修正
【
追加・選択 複雑なルール】武器のデータ修正
【追加・選択 複雑なルール】手加減のルールを追加
ver3.800
【
古代魔法】新魔法を追加
【精霊魔法】新魔法を追加
【
神聖魔法】新魔法を追加
ラックとググルの消費量が神聖の表記と、
各専用宗派で食い違っていたので完全版に即しました
センスマジックの持続時間を集中→18Rに直しました。
ついでに完全版の説明文を付け足しました。
9/9
ver3.710
【アイテム】金属鎧のデータを変更
8/11
ver3.700
【戦闘】全力移動中は攻撃が出来なくなりました。
【戦闘】各種特殊状態でのペナルティーを追加
8/2
ver3.620
【追加・選択 複雑なルール】銀製の装備の値段が通常の5倍から10倍になりました。
7/26
【
世界観】ウィンターフィールドの設定を一新しました。
今後も追加・修正される可能性があります。
7/24
ver3.610
【追加・選択 複雑なルール】高品質な装備の値段変更
7/22
ver3.600
【アイテム】斧系武器と打撃武器を上方修正しました。
【アイテム】戦鎚武器を追加
【追加・選択 複雑なルール】ポールウェポンの各攻撃のデータ修正
7/17
ver3.500
【
キャラメイクルール】フェンサー インテレクト ワイズマンの修正を変更しました。
フェンサー
人間能力値修正:器用+6→+3 頑健+6 筋力+3 知力-6 精神-9→-12
異種族能力値修正:器用+4→+2 頑健+4 筋力+2 知力-4 精神-6→-8
インテレクト
人間能力値修正:知力+6→+3 精神+0→+6 頑健-12→-15 筋力-6
異種族能力値修正:知力+4→+2 精神+0→+4 頑健-8→-10 筋力-4
ワイズマン
人間能力値修正:知力+6 精神+6→+9 筋力-12 頑健-21→-24
異種族能力値修正:知力+4 精神+4→+6 筋力-8 頑健-14→-16
7/16
ver3.440
【追加・選択 複雑なルール】組みつきを追加
7/10
ver3.430
【全体】マスタリング・サポートのページを追加
7/8
ver3.420
【魔法】古代語魔法から「・片手の動作を必要とするため、片手が自由である。」の制限を外しました。
7/2
ver3.410
【追加・選択 複雑なルール】発動体無しの古代語魔法発動を追加
6/30
ver3.400
【全体】言語のページを追加
6/27
ver3.311
【スキル】AP関連を削除
6/23
ver3.310
【追加・選択 複雑なルール】戦闘オプションに体当たりを追加
【追加・選択 複雑なルール】クレェインクィンクロスボウを追加
【追加・選択 複雑なルール】シールドアタックを追加
6/18
ver3.300
【キャライメイク】異種族の能力値を変更。人間の初期SPを60に。
ver3,250
【戦闘】通常移動、全力移動の計算方法を変更
【戦闘】全力攻撃を二刀流以外とは併用不可能に
【アイテム】マインゴーシュ ソードブレイカーを追加
6/17
ver3.240
【その他】落下ダメージをm*4に変更
【アイテム】ランスを追加
【戦闘】突撃(チャージ)を追加
6/16
ver3.230
【アイテム】ポールウェポンを追加
6/15
ver3.220
【アイテム】遠距離武器の矢・弾を実装。
【アイテム】高品質の装備のボーナス追加
【各技能の行為】盗賊スキルの「必要筋力の半分」の制限に、「筋力0の半分は-1とする」を追加
【戦闘】二刀流の「片方の武器は筋力の半分まで」の制限が「両腕で攻撃」の身になっていたのを修正
6/14
ver3.210
【アイテム】クロスボウを追加
【戦闘】狙撃を追加
6/13
ver3.200
【アイテム】高品質・ミスリルのデータと価格変更
【キャラメイク】異種族の能力値変更
【戦闘】武器の複数投擲追加
【アイテム】ダーツを追加
6/10
ver3.110
【キャラメイクルール】生まれ表の一般市民と魔法使いのSP変更
5/27
ver3.100
【アイテム】装備の必要筋力を-10まで反映
5/26
ver3.000
様々な個所を一新
【キャラメイクルール】MP上昇
【魔法】消費上昇
【全体】金の価値を上昇
【アイテム】全体的なデータを変更
5/22
ver2.300
【キャラメイクルール】クラスの修正を人間と異種族で分別
ver2.210
【キャラメイクルール】フェンサー スカウトの能力を修正
5/21
ver2.200
【キャラメイクルール】職業を撤廃
【キャラメイクルール】クラスを追加
【キャラメイクルール】生まれ表を変更
【精霊魔法】コントロールスピリットを追加
【各技能行為】冒険者技能から怪物判定を削除
5/13
ver2.110
【アイテム】ミスリル製のチェインメイル・リングメイルの回避ペナルティを無しに
【アイテム】鎧の回避ペナルティを変更
5/9
ver2.100
【スキル】狩人技術を追加
【各技能行為】狩人の技能行為を追加
【キャラメイク】グラスランナーの初期技能に狩人Lv1を追加 【キャラメイク】グラスランナーに「植物や昆虫と意志を通じ合える」能力を追加
5/7
ver2.000
【アイテム】武器・防具の値段を変更
【古代語魔法】一部の魔法を【遺失(ただし、呪われた島では非遺失)】へ
5/3
ver1.930
【アイテム】魔法の装備の一部の値段を変更
4/30
ver1.920
【アイテム】武器の命中を全体的に下げました
4/28
ver1,910
【アイテム】ミスリル銀を追加しました
【アイテム】打撃武器の両手持ちの威力を+1 刺突武器の命中を下げました
4/23
ver1.900
【キャラメイク】シャーマン特典の連れて行ける精霊に具体的な能力を追加
4/16
ver1.810
【マジックアイテム】コモンルーンを追加しました
【アイテム】装備のデータを変更しました。主な変更点はこちらです
- 装備の価格を全体的に変更
- 斬撃武器の高重量武器の上昇
- 打撃武器の攻撃+1
- 斧系武器の両手による効果を攻撃+1から+2へ
- 刺突武器の効果を1.5倍から1.25倍へ
- 複合武器の強化
- 防具の値段の変更
4/15
ver1.801
【F&Q】追加しました
4/13
ver1.800
【キャライメイク】所持金決定ルールを追加しました
4/5
ver1.710
【アイテム】両手武器関係の命中を上げました
【アイテム】複合武器の威力・必要器用を下げ、命中を上げました。
【アイテム】ラージシールド・ナイトシールドに命中-を付けました
【アイテム】鎧全般の回避-を緩和しました
ver1.710
【キャラメイク】ドワーフの精神を35→30に変更
ver1,700
【キャラメイク】能力値修正値決定ルールの場所を移動
【キャラメイク】能力値修正値決定ルールから「選択」の撤廃
【アイテム】魔法の武器による必要筋力の低下を修正
【アイテム】銀の武器による必要筋力の低下を追加
【アイテム】過重量によるペナルティー修正
【スキル】能力値の上昇・下降を1単位で行えるようにし、必要SPの修正
4/01
ver87.340002B
【キャラメイク】新職業 殺人貴を追加しました
【アイテム】新しく色々追加しました
【魔法全般】多分、いろいろ増えるんじゃねーの?
【モンスター】すげぇのが追加されると思う
3/26
ver1.600
【キャラメイク】種族・職業のボーナスを変更
人間
全ての能力値を5→10
HP12 MP8
エルフ
器用10→25 敏捷15→25 知力15→25
頑健-20→0 精神15→20 筋力-10→0
HP10 MP11
ハーフエルフ
筋力-5→+5 敏捷10→20 知力10→20
器用10→20 頑健-10→5
HP10 MP9
ドワーフ
筋力10→20 頑健20→30 敏捷-20→0
器用10→15 知力-10→5 精神+15→35
HP15 MP12
グラスランナー
筋力-20→-10 敏捷20→30 器用15→30
頑健0→10 精神30→40 知力0→10
HP12 MP13
ファイター
筋力+10→+5 頑強+10→なし
シーフ
器用+5 敏捷+5 →どちらか+5
頑健-5→なし
ソーサラー
精神+10→+5
プリースト
精神+10→+5
特典:回復魔法に置いて回復量+2
シャーマン
精神+10→+5
3/23
ver1.500
【システム】自動的成功・失敗の確率と攻撃・防御のファンブル確率が変わりました。
【システム】技能関係の数値計算で、技能*5が技能*10となりました。
【システム】合わせて、魔法・アイテム・ペナルティー・ボーナス関係の数値も修正されました。
3/23
ver1.410
【アイテム】銀の装備の値段が4倍になりました
【アイテム】高品質の装備の値段が3倍となり、効果が変わりました
3/20
ver1.400
【戦闘】大部分のルールが選択ルールではなくなりました
【F&Q】追加しました
3/17
ver1.300
【マジックアイテム】追加しました
【アイテム】マジックアイテムの項を削除しました
ver1.221
【キャラメイク】手動作成とランダムの目安を能力値下降に追加
3/8
ver1.220
【神聖魔法】ハイ・ヒールのデータを変更しました
【アイテム】ダガー・ナイフのデータを変更しました
3/4
ver1.220
【アイテム】武器の値段を変更
【アイテム】刺突武器のデータを変更
【アイテム】ロングボウの必要器用を15→10へ
【アイテム】ショートボウの必要器用を10→5へ
3/3
ver1.210
【アイテム】マジックスタッフの性能を変更
2/27
ver1.203
【魔法全般】Lv1~Lv3の消費精神力変更
【神聖魔法】プロクティブサークルの効果を2から3へ変更
2/25
ver1.202
【キャラメイク】ドワーフの知力を-10 ハーフエルフの器用を+10に変更
ver1.201
【スキル】戦闘指揮・威圧の必要SPの変更
ver1.200
【キャラメイク】頑健が防御に作用しなくなりました
【キャラメイク】種族・職業のHP・MPボーナスを変更しました
【キャラメイク】HP・MPの能力値上昇・下降が無くなり、代わりに精神・頑健ができました
【キャラメイク】ランダムメイクからHP・MPを削除しました
ver1.101
【全体】1ターンの呼称を1ラウンドに変更しました
【モンスター】全体的に攻撃を上げ、HPを下げました
【キャラメイク】【抵抗】を消し、精神抵抗と生命抵抗に別けました
【アイテム】バトルハンマー・バトルアックス・プレートアーマーのデータを変更しました
2/23
ver1.100
【スキル】戦闘指揮と威圧の必要SPを修正
【スキル】名称から「スキル」を削除
【アイテム】鎧のデータ修正
2/20
ver1.000
【スキル】能力値の下降によって得られるSPを五倍にしました。
2/16
ver0.910
【古代魔法】Lv6を編集・追加
2/15
ver0.900
【スキル】能力値上昇のルールを変更しました。
ver0.820
【F&Q】Q,盗賊スキルの記憶術って見たもの限定? 聞くものはどうなるの?
【F&Q】Q,トリガーで魔法を設定する場合、トリガーの成功判定後すぐに設定した魔法の判定もするの?
【F&Q】Q,投げナイフは盗賊Lv3で二回投げられるのですか? が勝手に追加されて間違っていたので修正しました。
2/14
ver0.820
【
基本ルール】通常の判定でファンブルを出した場合、1SP貰える様になりました。
ver0.810
【古代魔法】Lv6を編集しました
【モンスター】経験をMLと表記することにしました
ver0.800
【
竜語魔法】竜語魔法を追加しました
ver0.731
【世界観】
ウィンターフィールド国を追加しました。
2/13
ver0.730
【スキル】HPのマイナスLvを3までにしました。
【スキル】敏捷のマイナスLvを2までにしました。
【スキル】精神のマイナスLvを2までにしました。
【スキル】基本能力値のマイナスLvのSpを-10から-7にしました。
2/12
ver0.721
【アイテム】刺突武器のダメージを+1 CL+1
【アイテム】クラブをスタッフに名称を変えて、効果を変更しました
ver0.720
【アイテム】打撃 斧系 斬撃武器を修正しました。
ver0.711
【各技能の行為】吟遊の伝承知識から【専用】が外れました
【キャラメイク】ステータスから吟遊を削りました
ver0.710
【魔法全般】ダメージ魔法の抵抗による軽減を2から4へ。それにあわせて魔法のダメージ修正
ver0.700
【その他】生死判定に経験・頑健が関わる様になりました
【キャラメイク】抵抗を精神という名称にし変更しました
【キャラメイク】頑健/5がHPに加算されます
【キャラメイク】精神/5がMPに加算されます
【キャラメイク】種族・職業ボーナスを変更しました。
【吟遊】基準値を(精神)+吟遊Lv*5に変更しました
2/11
ver0.611
【アイテム】クラブの上昇値を+(2)から+(1)へ
【アイテム】価格全体を僅かに修正
ver0.610
【アイテム】装備に重量の幅を持たせました
ver0.510
【アイテム】幾つか新しい武器を追加しました。
【F&Q】Q,王国の一隊長って何レベル?
【F&Q】Q,戦闘XLvってどれ位いるの?
ver0.500
【アイテム】武器の攻撃力を大幅上昇。必要能力を低くしました
2/10
【アイテム】マジックストーンを廃止しました。マジッククリスタルの効果を変えました。
【キャラメイク】知識技術スキルで知力が上がらなくなりました
【キャラメイク】魔術スキルを廃止し、知力スキルを追加しました
【キャラメイク】種族・職業ボーナスを全面的に見直しました
【キャラメイク】種族・職業のボーナスから魔術関係が削除されました。
【キャラメイク】知力がそのまま魔術に適用されるようになりました。結果、【魔術】というステータスが不要になりました。
【キャラメイク】知識→知力と名称を変更しました。
【神聖魔法】ホーリーウェポンのダメージを+1から+2へ
【F&Q】魔法を拡大するのに1ターンかかる?
【吟遊】基礎値をMP*2からMPに修正
2/9
【古代魔法】Lv5を編集しました
2/8
【モンスター】データの見方と作り方
【戦闘】全力攻撃のダメージ+2を+3へ
【神聖魔法】編集しました
【F&Q】Q,全力行動を取った時の回避マイナスは宣言時から?それとも行動後から?
【キャラメイク】選択ルール ランダムステータス決定を追加しました
2/6
【各技能の行為】吟遊技能の行為を追加しました
【キャラメイク】ボーナスで盗賊+Xを消しました。ハーフエルフに器用+5しました
【その他】「盗賊」という能力値を廃止しました
【各技能の行為】基準値を「関連するスキルLv*5+関連する能力値」
としました
【アイテム】アイテム全体の性能・価格を見直しました
2/5
【古代魔法】魔法の威力が大きく上昇しました
【精霊魔法】魔法の威力が大きく上昇しました
【神聖魔法】魔法の威力が大きく上昇しました
2/4
【古代魔法】Lv5を編集しました
【宗派用魔法】編集しました
【F&Q】Q,最終魔術値は魔力に加算されるんですか?
【アイテム】楽器追加
【精霊魔法】編集しました
【アイテム】高品質の武器追加
2/3
【その他】全体的に吟遊を追加
【戦闘】戦闘可能スキル の説明をより詳しく追加
【アイテム】魔法の装備の+1による必要筋力-10を-5に修正
【その他】命中や盗賊等のD100で判定を用いる数値の単位を%で統一しました。
【F&Q】筋力20まで上げれば命中・回避-20%でバッソで盗賊スキルで戦闘できる?
【モンスター】
デーモンを追加
【アイテム】盾の回避を修正
【古代魔法】新魔法を追加
【精霊魔法】新魔法を追加
【神聖魔法】新魔法を追加
【キャラメイク】初期・種族・職業のHPを修正
【戦闘】魔力と魔術の誤植を修正
【古代魔法】フィジカル・エンチャントの「能力値は0にならない」を削除
【各技能の行為】盗賊に「戦闘」を追加
【精霊魔法】消費精神力を減少
【神聖魔法】消費精神力を減少
【古代魔法】消費精神力を減少
【キャラメイク】職業のボーナス変更
【キャラメイク】種族ごとに初期SP変更
【キャラメイク】各種族のボーナス変更
【スキル】各スキルの必要SPを大幅に変更
【F&Q】お供の精霊って何ができるの?
【F&Q】精霊は寝るか?
【F&Q】睡眠によるMP回復
2/2
【アイテム】重量過による装備のペナルティ
【アイテム】銀の武器のアンデットへの攻撃力ボーナスを2→1へ
【その他】
疑問・質問を追加
【その他】更新内容を追加
最終更新:2011年08月01日 08:35