アイテム
過重量による制限
装備には必要能力値が記述されています。(無い物もあります)
キャラクターの筋力が足りない装備は持てません。
「盗賊技能」と「狩人技能」を完全に活かす為には、筋力より10低い必要筋力までの装備しか持てません。
GM権限
GMはここに無いアイテムを自由に作り、登場させる権限があります。
ただし、その場合はゲームバランスに注意してください。
バランスを考えて、アイテム作成を行ってください。
強い武器が初期の金、初期の能力で買えるなんて事はまずありえないです。
アイテム販売
キャラメイク前はどのアイテムも購買できます。
ですが、冒険が始まったらどれも入手できるとは限りません。
大きな町なら武器・防具は容易く手に入るでしょうが、
小さな農村でグレートソードやスーツアーマーが売っていると言うのは少々無茶です。
物を購入する時は必ずGMに許可を貰い、GMは常識に沿って許可を出してください。
マジックアイテムは総じて貴重な物なので、街や王都でも必ず入手できるとは限りません。
個数も制限されているので、そこはGMが決めてください。
バランス的にPLが入手しても良いなら許可を出し、まずいなら「無い」と突っぱねるのがいいでしょう。
装備の必要筋力
装備には重量があり、十分に扱うにはある程度の筋力が必要です。
装備のデータには
等とあります。
これはこの装備を扱うには筋力が10いるという事です。
また「要:筋力無し」の装備は誰でにでも扱えることを示しています。
基本的に装備をキャラクターシートに書く時は
と書くのが一般的です。
W10とはウェイト10の略であり、必要筋力10という事を示しています。
「要:筋力無し」ならば何も書きません。
装備の重量幅
装備の必要筋力に幅が有る場合があります
その場合、装備のデータの数値は最低必要筋力での数値です
値段の後に+(X)とあり、最低必要筋力から5増える毎に値段にXを足していきます。
攻撃・防御の後に+(X)とあった場合も同様に足していきます
必要筋力が「無し」の次の重量は-10となります。
例:
ショートソードの必要筋力無しの値段は70Gです。
攻撃は「2」となります。
これを一段階重いショートソードならば、必要筋力は「-10」です。
ショートソードの値段は70+(20)なので、90Gとなります。
攻撃は「3」です。
更に一段階重い必要筋力「-5」ならば、値段は更に+20Gされて110Gで攻撃は「4」となります。
近接武器
斬撃武器
命中:+0% 攻撃:3 CL10 要:筋力無し
投擲可能 最大射程 30m
命中:+0% 攻撃:3+(1) CL10 要:筋力無し~-5
命中:+0% 攻撃:6+(1) CL10 要:筋力0~15
命中:+0% 攻撃:8+(1) CL10 要:筋力10~20
両手で持つと 攻撃+2 命中+10% CLMAX+1
命中:+10% 攻撃:12+(1) CL10 要:筋力20~
両手専用 CLMAX+1
打撃武器
スタッフ
命中:+20% 攻撃:5+(1) CL11 要:筋力無し~0
両手専用 発動体
命中:+10% 攻撃:3+(1) CL11 要:筋力無し~
投擲可能 最大射程 20+(キャラクターの筋力-必要筋力)m
命中:+20% 攻撃:5+(1) CL11 要:筋力無し~
両手専用 CLMAX+1
命中:+20% 攻撃:7+(1) CL11 要:筋力-5~
両手専用 CLMAX+1
メイス
命中:+0% 攻撃:5+(1) CL11 要:筋力-10~10
CLMAX+1
命中:+0% 攻撃:7+(1) CL11 要:筋力0~15
CLMAX+1 両手で持つと攻撃+2 命中+10% CLMAX+1
命中:+10% 攻撃:12+(1) CL11 要:筋力15~
両手専用 CLMAX+2
斧系武器
命中:-10% 攻撃:4+(1) CL10 要:筋力無し~0
投擲可能 最大射程 20+キャラクターの筋力m
命中:-10% 攻撃:7+(1) CL10 要:筋力0~30
両手で持つと 攻撃+2 命中+10% CLMAX+1
命中:0% 攻撃:14+(1) CL10 要:筋力25~
両手専用 CLMAX+1
戦鎚武器
命中:-20% 攻撃:5+(1) CL10 要:筋力無し~0
CLMAX+1
命中:-20% 攻撃:6+(1) CL10 要:筋力-10~25
CLMAX+1 両手で持つと攻撃+3 CLMAX+2
命中:-20% 攻撃:11+(1) CL10 要:筋力0~
両手専用 CLMAX+3
刺突武器
命中-10% 攻撃3+(1) CL10 要:筋力無し~5
投擲可能 最大射程 30+キャラクターの筋力m
目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-1
目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-2
防御判定後の通ったダメージ1.25倍
命中-10% 攻撃3+(1) CL10 要:筋力無し~15
投擲可能 最大射程 20+キャラクターの筋力m
目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-1
目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-2
防御判定後の通ったダメージ1.25倍
命中-10% 攻撃3+(1) CL10 要:筋力無し~25
目標の鎧がリングメイルならば、目標の防御力-1
目標の鎧がチェインメイルならば、目標の防御力-2
両手で持つと 命中+20 攻撃+1
防御判定後の通ったダメージ1.25倍
遠距離武器
命中:-10% 攻撃:4 CL10 要:筋力無し
最大射程 20m
命中:+0% 攻撃:4+(1) CL10 要:筋力無し~0
両手武器 CLMAX+1
最大射程 120+必要筋力*2m
命中:+0% 攻撃:5+(1) CL10 要:筋力-10~
両手武器 CLMAX+1
最大射程 140+必要筋力*2m
命中:+10% 攻撃:6+(1) CL10 要:筋力無し~10
両手武器 CLMAX+2
最大射程 100+必要筋力*2m
命中:+10% 攻撃:9+(1) CL10 要:筋力0~
両手武器 CLMAX+2
最大射程 120+必要筋力*2m
クロスボウは巻き上げに時間がかかる為、1ラウンドおきでなければ発射できません。
あらかじめ太矢がセットされているならば、第一者は即座に撃てます。
ただし、長時間セットしていると弦の弾力性は失われますし、クロスボウを傾ければすぐに落ちてしまいます。
よって「常にセット」は不可能です。
命中+10% 攻撃3+(1) CL11 要:筋力無し~
最大射程 20+(キャラクターの筋力-必要筋力)*2m
そこらじゅうに落ちているただの石を拾って武器としたものです。
強化する事や魔法化する事は出来ません
命中+0% 攻撃:4+(1) CL11 要:筋力無し~-5
最大射程 100m
命中+0% 攻撃:5+(1) CL11 要:筋力無し~10
両手専用
最大射程 100m
矢類
- クォーレル(クロスボウに使用する太矢) 12本で10G
ボウ・クロスボウ・スリングはこれらを銀製にする事で、
銀製の武器と同等の効果が得られます。
ただし、ボウ・クロスボウ・スリング自体を銀製にした所で殆ど意味がありません。
(これらの必要筋力は重さではなく弦の張りの強さですから)
防具
盾
回避+10%
回避+20% 命中-10%
鎧
非金属鎧
回避+0% 防御力+1
- ソフトレザーアーマー 80+(30)G 要:筋力無し~0
回避+0% 防御力1+(1)
- ハードレザーアーマー 210+(60)G 要:筋力-10~10
回避+0% 防御力2+(1)
金属鎧
- リングメイル 210+(60)G 要:筋力-10~5
回避-8% 防御力2+(1)
金属鎧 刃の付いた武器のCL+1
- スプリントアーマー 370+(80)G 要:筋力-5~10
回避-10% 防御力3+(1)
金属鎧 刃の付いた武器のCL+1
- チェインメイル 550+(100)G 要:筋力0~20
回避-6% 防御力4+(1)
金属鎧 刃の付いた武器のCL+1
- ラメラアーマー 840+(140)G 要:筋力5~25
回避-12% 防御力6+(1)
金属鎧 刃の付いた武器のCL+1
- プレートアーマー 1500+(200)G 要:筋力10~
回避-15% 防御力7+(1)
金属鎧 刃の付いた武器はクリティカルしない
他の武器のCL+1
雑貨
ロープ10m 10G くさび10本 20G 小型ハンマー 10G
たいまつ6本 一本につき2時間 5G
水袋 20G 火口箱 20G 背負い袋(革製)50G
袋 15G(布製)手鏡100G
- 一食分 3G
- 保存食1食分 7G
- ワイン一杯 2G
宿泊料(食料別)
- 一泊 30~G
- 一週間 150G~
- 一か月 300G~
馬
- 荷馬 1500G
- 常用馬 5000G
- 軍馬 10000G
盗賊ギルドの年会費
盗賊技能はギルドによって教えられるので、ほぼ例外なくギルドに属しています。
唯一、グラスランナーだけはLv1に限り生まれつき覚えていますが、PCの場合は基本的に所属しているとしてください。
年会費は500Gか年収の10%の高い方となります。
基本的に、制作されたキャラクターは500Gでいいでしょう。
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最終更新:2012年01月25日 23:18