神聖魔法





Lv1

名前【キュアー・ウーンズ】
消費【5】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標のHPをD+0+魔力回復します。
アンデットに対して使用した場合はD+0+魔力のダメージを与えます。
クリティカルはしません。

名前【トランスファー・メンタル・パワー】
消費【1】       属性【-】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この魔法は、術者のMPを他者に譲り渡す魔法です。
MP10を消費すれば、目標のMPが9回復するわけです。
個の魔法は、成功判定の前にいくら渡すかを決めてください。
自動失敗の場合は効果を挙げず、宣言した分だけMPが消費されます。

名前【サニティ】
消費【3】 属性【-】
距離【接触】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標の、心の平静さを取り戻します。
目標にかけられた精神に影響を与える魔法も解除できます。

名前【ターン・アンデット】
消費【5】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【空間10m】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
アンデットに対して効果のある魔法です。
成功した場合、D100判定で「ターンアンデット判定」を行います。
01~08:アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20
 知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。
09~17:アンデットは恐怖に襲われ命中-10 回避-10 魔術-10
18~29:アンデットは恐怖に襲われ命中-20 回避-20 魔術-20
30~41:アンデットは恐怖に襲われ命中-30 回避-30 魔術-30
42~59:アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする
60~72:アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30 回避-30 魔術-30
73~84:アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。
85~97:恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。
98~00:アンデットは崩れ去る。


名前【センス・イービル】至高神ファリス信者専用
消費【4】 属性【ファリス・探知】
距離【10m】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、ファリスの教える正義と秩序を破壊するような(=邪悪な)
気持ちを抱いている物を看破する呪文です。
この呪文は悪人と呼ばれる人物に対して常に反応するわけではなく、
誰であれ邪悪な思いを抱いている時にだけ、それがわかるという風に扱ってください。

名前【ラック】 商売の神ヤ・フーオク信者専用
消費【1】 属性【ヤ・フーオク・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この魔法をかけておくと、成功ロール(判定)において、
失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
ただし、この呪文の効力が及ぶものは次の物に限られます。
攻撃への回避判定、魔法への抵抗判定、生命0以下時の生死判定、
その他、GMが認める「防御的な」成功ロール
GNは、その判定が「運良く助かった」と言う事になるかどうかで判断してください。
GMに判断がつかない場合は、使えないものとして扱って下さい。
この呪文は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら、もう一度睡眠につくまでかけ直す事はできません。


Lv2

名前【キュアー・デフネス】
消費【6】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【優越/デフネス】
持続【一瞬】
【効果】
病気や怪我によって失われた聴力を回復させます。

名前【キュアー・ブラインドネス】
消費【6】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【優越/ブラインドネス】
持続【一瞬】
【効果】
病気や怪我によって失われた視力を回復させます。

名前【ホーリー・フォース】
消費【10】 属性【ダメージ・エネルギー】
距離【15m】 抵抗【軽減】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
術者から気による見えない衝撃波が発されます。
目標にD+0+魔力のダメージ。

名前【ホーリー・ウェポン】
消費【8】 属性【武器強化】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【武器】 対抗【-】
持続【戦闘間】
【効果】
目標の武器を聖なる魔法で祝福します。
アンデットに対してダメージが+3 CLMAX+2されます。
通常武器が効かないアンデットにもダメージが入るようになります
その場合は武器に関わらず武器の攻撃力が3として扱われます。


Lv3

名前【ハイ・ヒール】
消費【15】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
目標のHPをD+3+魔力回復します。
アンデットに対して使用した場合はD+3+魔力のダメージを与えます。
クリティカルはしません。

名前【キュアー・ポイズン】
消費【9】 属性【-】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは毒消しの呪文で、一度の魔法で対象に働いてる全ての毒物を中和できます。
もしも対象が魔法の飲み薬などを使用していた場合は、
それらの効果を解除してしまう事もできます。

名前【フェイン・デス】
消費【9】 属性【-】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一日】
【効果】
この呪文をかけられた者は一時的な仮死状態になります。
この間、病気や怪我はそれ以上進行しません。また仮に致命的な傷を負っていても仮死状態の間は絶対に死にません。
仮死状態の最中は意識があり、対象の自由意志で復帰します。
この呪文は対象が受け入れていないとかける事は出来ません。

名前【ホーリー・ライト】
消費【12】 属性【ダメージ】
距離【術者】 抵抗【減少】
対象【空間】 対抗【対抗/優越(シェイド)】
持続【一瞬】
【効果】/備考/敏捷順で最後である場合、目潰しはほぼ無意味(ターンの最後で消える為)
アンデットに対して有害な光を手から放射します。
その結果、術者から周囲10m以内にいるアンデットに対し、D+0+魔力ダメージを与える事ができます。
また、この呪文の光をまともに見て抵抗に失敗したものは、
(アンデットであろうがなかろうが)あまりの眩しさに1ターンの間視力を失います。
視力を失ったものは命中と回避に-40のペナルティーを受けます。
この呪文はダークネスの効果範囲内では効果をあげることはできません。

名前【ブレス】
消費【9】 属性【-】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者から半径10m空間】 対抗【-】
持続【持続(18ラウンド)】
【効果】/備考/術者から半径10m以内の空間で任意の10人までを祝福し、命中を+10%させます。
効果を2倍に拡大すると、半径14m内の20人、3倍に拡大すると、半径17m内の30人が対象となります
この魔法は基本的に神が創造した種族と、神が認める種族にしかかかりません。
前者でいうと人間、妖魔、妖精(暗黒神なら精神のあるアンデッド、魔神)。
後者ならば神聖魔法を習得できる種族です。(ハイエルフ、ダークエルフ、巨人等)。

名前【ググル】知識神グーグル信者専用
消費【3】 属性【グーグル・非解除】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
グーグル神の広大な知識に繋ぎ、情報を得る魔法です。
この呪文をかけておくと、「宝物鑑定」や「怪物判定」など、
知識判定に関するロールで、失敗を一度だけ成功に変える事ができます。
この呪文は、術者が眠りに付くまで持続しますが、一度効果を発揮したら
もう一度睡眠を取るまでかけなおす事はできません。

名前【ウィーク・ポイント】知識神グーグル信者専用
消費【15】 属性【グーグル・目標値】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】 備考、モンスターにかける魔法です。くれぐれも味方にかけないように。
この呪文は、目標が弱点とする部分を示して、攻撃をそこに導いてくれます。
これは、攻撃者のクリティカルを-1するという効果で現れます。
クリティカル率を下げられるのは武器攻撃のみで、
ダメージ魔法のクリティカル値は下がりません。
キャラクターにこの魔法がかけられ、打撃点が固定のモンスターから攻撃を受けた場合
キャラクターの防御ロールに影響が出ます。
このときは、防御ロールの結果が[01.02.03]の時に自動失敗ではなく
[01.02.03.04.05.06.07.08.09.10]のとき、つまり01~10の時自動失敗と扱われ
防御による軽減が一切行えなくなります。

名前【ピース】大地母神マーファ信者専用
消費【15】 属性【マーファ・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者から半径10mの空間】 対抗【-】
持続【1h】
【効果】
この呪文の抵抗に失敗した者は敵意を失い、戦いを止めようとします。
精神を持たないもの、または空腹などで相手を襲う事が自然の営みとして当然な場合には
この呪文は何の効果ももたらしません。

名前【センス・メタル】鍛冶の神ブラキ信者専用
消費【9】 属性【探知・ブラキ】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者から半径30mの空間】 対抗【-】
持続【18ラウンド(三分間)】
【効果】
周囲にある金属や金属を含む鉱脈を感知できる呪文です。
その際、その金属の種類、純度、量といった情報を全て感知する事ができます。
呪文の持続時間の間、ブラキの神官には、周囲が独特の色彩で見えるようになります。
色の種別で金属の種類が、強さの度合いで純度が、見えている範囲で量が判別できるのです。
なお、この呪文の効力を遮断できる物質はありません。


Lv4

名前【プロティクティブサークル】
消費【16】 属性【-】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【空間】 対抗【対抗/優劣 反対の属性のプロティクティブサークル】
持続【戦闘間】
【効果】
この呪文は異常な高温や低温から、術者とその周囲5m以内にいる者を守る効果を持ちます。
なお、耐高温と耐寒冷は別物で、同時発動はできません。(二種類に分かれます。)
耐高温は ヒート・プロティクティブサークル 熱によるダメージを2点減点
耐寒冷はコールド・プロティクティブサークル 冷気によるダメージを2点減点
また、効果範囲内に対応する精霊がいる場合、それらはすぐに外に出ようとします。
外に出るのが不可能な場合は、それらの精霊は精霊界に帰ってしまいます。(いなくなる)

名前【キュアー・ディジーズ】
消費【12】 属性【-】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは病気を治す呪文で、一度の魔法で対象に働いてる全ての病気を治せます。

名前【デストロイ・アンデッド】
消費【20】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【半径5mの空間】 対抗【-】
持続【18R】
【効果】
ターン・アンデッドの強化版です。
アンデッドの抵抗を破った場合、
対抗を上回った数値分をターンアンデット判定におけるD100に足して判定できます。
100以上は全て100です。


Lv5

名前【クエスト】
消費【25】 属性【呪い・目標値】
距離【接触】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】
この呪文は、目標に対して、術者が使命を設定する効果があります。
この使命に反するような行動を取った場合、呪文の対象となったものは
全身に激しい苦痛を受けてしまいます。
この苦痛は非常に強く、10分も浴び続けていると精神に異常をきたしてしまうでしょう。
これは行動の問題ではなく、心の問題なので、
呪文を受けたものが使命の事を忘れない限り、苦痛が襲うわけではありません。
しかし、覚えていても、積極的に果たそうとしなかった場合にも、やはり苦痛が襲います。
この呪文は術者が死亡すると解除されます。
クエストで相手に強要できる使命は、具体的に特定できるものではなくてはなりませんし
大きすぎる使命は呪文の強制力を無効にします。

名前【リムーブ・カース】
消費【20】 属性【儀式】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、非解除以外のあらゆる魔法を打ち消します。
カースやギアスなどの呪いの効果を持つ呪文に対し使用されることが多いです。
しかし、一つの呪文の効果に対し挑戦できるのは一回のみで
もしその試みに失敗した場合は、術者は自分の魔力が上昇するまで再挑戦できません。

名前【バトルソング】戦の神マイリー信者専用
消費【20】 属性【マイリー・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【空間】 対抗【-】
持続【特殊】
【効果】 備考、一言で表すと、呪歌の「モラル」の強化版
この呪文は術者の歌声が届くものに対して効果があり、命中に+20%のボーナスを与えます。
術者は呪文をかけた際に任意の目標を呪文の対象から外すこともできます。
「集中」の魔法と異なり、ダメージを受けても呪文が途切れる事はありませんが、
術者が他の行動を行った場合、呪文は維持できなくなります。

名前【ガード・トレーディング】商売の神ヤ・フーオク信者専用
消費【25】 属性【ヤ・フーオク・探知・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【視界】 対抗【-】
持続【一日】
【効果】
この呪文をかけた術者は、自分に不正な取引を持ちかける、
自分から物を盗んだり、奪うなどといった行為を企てている者を看破することができます。

名前【ヒート・メタル】鍛冶の神ブラキ信者専用
消費【25】 属性【集中・ブラキ】
距離【30cm】 抵抗【-】
対象【10kgまでの金属塊一つ】 対抗【-】
持続【精神集中の限り】
【効果】備考、冒険者レベルは恐らく経験のことです
この呪文を使う事で、ブラキの神官は金属塊を赤熱させ、加工できる柔らかさにする事ができます。
この金属の加熱は魔法によるものである為、術者が集中が解ければ、
目標の金属塊は一瞬にして熱を持たなくなります
もし、この呪文を(金属製の)鎧などにかければ、着用者はひどい火傷を負う事になるでしょう。
その場合、鎧の着用者は毎ラウンドD+0+魔力のダメージを受けることになります。
このダメージは冒険者レベルや魔法によってのみ減点が可能です。
川などの下地に金属製のパーツを重ねている場合でも、下地がすぐに痛んでしまう為、
ダメージを減らす事はできません。
この魔法の到達距離(30cm)には注意をしてください。
戦闘中であれば、接敵状態の敵にしか使う事はできず、
敵からの反撃にあってダメージを受ければ精神集中が途切れて魔法の効果が失われます。

この呪文の効果を拡大して、対象となる金属塊の重量を増やす場合、
2倍消費で20kg、4倍消費で40kgと増えていきます。


Lv6

名前【イクソシズム】
消費【30】 属性【儀式】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【ホーント一体】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文はアンデットモンスターであるホーントに憑依された人間や
ホーントが束縛されている場所などに対してかけます。
ホーントが抵抗に失敗すれば、そのホーントを物質界から消滅させる事ができます。
しかし、もし魔法に失敗すれば、その瞬間から対象にしたホーントに襲われます。
この魔法は儀式によって達成値を高める事ができますが、儀式を行うにはホーントを
活動不可能な状況に追い込む必要があります。
いったん儀式を始められたなら、その間対象のホーントは活動できません。

名前【プリザーベイション】
消費【24】 属性【目標値・非解除】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【物体一つ】 対抗【対抗・非対抗/優越(ロッツ)】
持続【永続】
【効果】
通常なら腐敗してしまうものを腐敗から保護するための魔法です。
この呪文をかけられた物体は、自然に腐敗する事が絶対になくなります。
食べ物の防腐にも使えますし、
将来リザレクションで蘇生させる予定の死体の保護にも有効です。
また、暗黒魔法のロッツの対抗呪文でもあり、
ロッツの呪文の持続時間内にかければ腐敗しかけたものを再び元に戻す力もあります。
ただし、ロッツの持続時間が過ぎて完全に腐敗してしまったものは元に戻りません。
また、自然腐敗してしまったものを元に戻す事はできません。
パーフェクト・キャンセレーションなどの呪文で、効果が解除されてしまった場合
その瞬間から通常の速さで腐敗が進行し始めます。

名前【リターンホーム】大地母神マーファ信者専用
消費【24】 属性【マーファ】
距離【術者】 抵抗【消滅】
対象【術者】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文を唱えると、術者は神の手によって、安全な場所まで脱出できます。
(例えば、術者の自宅、神殿、なじみの町などです。)


Lv7

名前【フォース・イクスプロージョン】
消費【35】 属性【ダメージ(爆発系)】
距離【接触】 抵抗【効果減少】
対象【術者から半径10m以内の空間】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
フォースを無差別に拡大したもので、術者を中心に爆発を起こします。
その衝撃派で、半径10mの中にいる全てのものに魔力+6+Dのダメージを与えます。
この呪文は術者自体にはダメージを与えませんが、その他の効果範囲内にいるものには
敵味方関係なくダメージを与えてしまいます。

名前【リジェネレーション】
消費【35】 属性【非解除】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一週間】
【効果】
これは欠損したり機能を失った身体組織を再生し、その機能を回復させる呪文です。
視力や聴力の回復にも当然使えます、ただし再生や機能回復には一週間が必要です。
なお、この呪文でHPを回復させる事はできませんし、死体にかけても意味はありません。

名前【ファイア・プロテクション】
消費【21】 属性【目標値】
距離【10m】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【18R】
【効果】
この魔法をかけられたものは火炎に対しての抵抗が自動成功するようになります。
更に2点ダメージを減少することが出来ます。
効果を拡大する事で減点は4点・6点と増えていきます。

名前【ディバイン・アーマー】戦の神マイリー信者専用
消費【21】属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の周囲を力場が覆い、防御力15の鎧として働きます。
この鎧はぼんやりと光って見えます。必要筋力はなく、術者の動きをまったく妨げません。
ただし、術者がすでに鎧を着ていても、防御力は重なりません。
(着ていた鎧の防御力が無効になります。)

名前【ディバイン・ウェポン】戦の神マイリー信者専用
消費【21】 属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18ターン】
【効果】
この呪文をかけると、術者の手の中にぼんやりと光る武器状の力場が現れます。
形状は術者の好み次第です。この武器のデータは「その形状の武器の必要筋力55相当」となります。
と言っても、大きさは普通ですし重さは無いのでどんな武器でも可能です。
術者が既に手に別なものを持っている場合は、この呪文は効果がありません。
また、この呪文でできた武器は他人に渡す事ができません。
この武器は、銀や魔法の武器でないと傷つかないモンスターに対しても有効です。
また、形状で弓を選択した場合、自動的に矢も生成されます。

名前【レジェンド】知識神グーグル信者専用
消費【28】 属性【グーグル・目標値】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【永続】
【効果】
これは、口伝を継承する為の呪文です。
術者は呪文をかけた目標に、特定の文章を誤り無く覚えさせる事ができます。
文章は10までの文に収まっていなければなりません。
また、覚えさせたい文章を、直接発音して聞かせる必要があります
この呪文は効果を拡大する事で、目標に覚えさせる文章量を増やす事ができます。
(たとえば、二倍消費のMP消費力で20までの文からなる文章を覚えさせる事ができます。)
参考までに、この最後の部分を含め、この説明文は8文で構成されています。
つまり、この程度の文章なら、楽に覚えさせる事ができるという事です。


Lv8

名前【パワーリンク】
消費【24】 属性【集中・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者から半径10mの空間】 対抗【-】
持続【精神集中の限り】
【効果】
この呪文は、効果範囲内にいる者たち(術者が選べます)の精神力(MP)を集積し
一種の集積場を作り出す効果があります。
範囲内にいるものはこの呪文に同意するかどうかを選び、同意する場合は何点のMPを
集積場に注ぎ込むかを決めます。
また、術者自身もMPを集積場に注ぐ事ができます。
集積場にMPを注げばその分だけMPは消費されますが、(このときMPを0にすると気絶します)
集積場に蓄えられているMPを自由に消費し、魔法を使用したりする事ができます。
しかし、メンタルアタックや敵の攻撃によるMPダメージに対して
この集積場のMPを使う事はできません。
あくまで自発的にMPを使おうとするときだけに有効です。
なお、プリーストの精神集中が途切れたり、ディスペルマジック等で呪文が解除されると
その瞬間に集積場に集積されていたMPは消滅してしまいます。(取り返す事はできません。)
また、同意しないものを強制的に呪文に含める事はできません。

名前【リフレッシュ】
消費【40】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文を唱えると、プリーストは、
健康ならざる状態にある目標を完全に回復させる事ができます。
負傷などで生命力を失っていればそれは完全に回復しますし、
毒や病気、石化なども治すことができます。
ただし、蘇生やMPを回復するといった事はできません。
また、体の欠損部分を再生させる事もできません。
アンデットに対して使用した場合、アンデットが抵抗に失敗すれば
即座にそのHPを0にすることができます。

名前【サモン・サーバント】
消費【32】 属性【目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者から半径1km以内の地域】 対抗【-】
持続【一時間】
【効果】
この呪文は、半径1km内にいる動物を呼び寄せ、それに簡単な命令を与える事ができます。
動物の数は任意で、一匹でも範囲内の全部でも構いませんが、種類は一種類までです。
動物に命じる命令は簡単なものでなければいけませんが、自殺を促す命令も可能です。
つまり、呼び出して食料にするといった使い方もできますが、
不必要にこのような命令を行うと、信仰してる神によっては
プリースト技能を剥奪する事もあります。(ただし、剥奪される前に何回か警告はあります)
呼び寄せる事ができる動物は信仰する神によって違います。 種類は以下の通りとなります。
ファリス:犬、鷹、馬 (人間に忠実に飼い慣らされるもの)
マイリー:鷲、鷹、虎、狼(狩を行うもの)
グーグル:鼠、狐、鳥(ある種の賢さを持つもの)
ヤ・フーオク:小鳥類、狼(さえずり、遠吠えを行うもの)兎 ただし、カラスは不幸の象徴として不可
マーファ:牛、馬、兎、鶏(家畜として一般で扱われているもの)
ヴェーナー:羊、鳥類(体毛や羽毛に特徴があるもの)
ガナード:鼠、リス、猿、熊(前足を器用に使うもの)
ブラキ:モグラ、啄木鳥、リス、小鳥類(巣作りに特徴があるもの)
フェネス:犬、狼
(ただし、フェネス自体がマイナー神すぎて、場合によっては邪教扱いされる事も
ファリスの弟神なのに中立を守った為、という理由で他信者から邪教認定も十分ありえる)
これ以外の神様を信仰したい人は、自分で象徴獣と理由を予め考えて置いてください。
ただし、その場合、一応GMに許可を取ってください。

名前【バニッシュ】至高神ファリス信者専用
消費【32】 属性【ファリス】
距離【30m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【対抗/優越(召喚系の魔法全部)】
持続【一瞬】
【効果】
この魔法は、抵抗に失敗した目標を、失敗した瞬間に消滅させる魔法で、
精霊、アンデット、デーモン魔法生物に属する、自然ならざる存在を物質界から消し去ります。
なお、その他の人間、妖精、妖魔、巨人、幻獣、魔獣、動物、巨大生物、植物などには
効果がありません。しかし、竜語魔法の召喚で呼び出された生物は消滅させる事ができます。


Lv9

名前【リザレクション】
消費【45】 属性【儀式】
距離【接触】 抵抗【なし】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
失われた生命を取り戻し、死者を蘇生する魔法です。
蘇らせるには呪文の対象となる死者に強く結びついた物が必要です。
死体があるのが一番良いですが、死者が愛用していた品物でも可能です。
なお、対象の魂が正常でないときは呪文の効果がありません。
つまり、魂が破滅しているときは勿論ですが、
対象がアンデット化している(魂が穢れてしまってる)ときも不可能です。
アンデット化している者を蘇生するには、
一度「セーブ・ソウル」の魔法で魂を浄化する必要があります。

なおこの呪文は確実に成功するとは限りません。
死んでから時間が過ぎているほど成功率が下がります。
死んでから一日以内なら目標値は180ですが、以後一日を過ぎるたびに+10されていきます。
一度呪文に失敗した術者は魔力が上昇するまで、同じ対象に蘇生を試みる事はできません。
また、年齢を若返らせる事はできませんので、老衰による死者は救えません。
また、死者の死体があれば達成値に+60のボーナスが入りますが、
死体の首が切れていたりなど、蘇生してもすぐ死に至る状態では
「死者にゆかりのあるもの」とだけ扱われ、ボーナスは入りません。
また、武器や魔法などのダメージや、毒や病気などで死んでいる対象は、
その原因を取り除いてからでないと蘇生できません。
(つまり、予め死体にキュアーポイズンやキュアーウーンズをかける必要があります。)
なお、蘇った直後のものはほとんど行動能力がありません。
体が正常な状態に復帰し、支障なく行動できるようになるには一週間かかります。

名前【リコール・スピリット】
消費【45】 属性【-】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
これは貴い自己犠牲の魔法です。
この呪文を使ったプリーストの魂は神の元へ召されてしまいます。
しかし、その代わりに自分の体を使って死者を蘇らせる事ができます。
蘇らせる事ができるのは、少なくとも術者がよく知っている(少なくとも面識がある)
者だけです。
また、魂を失って破滅してしまったものや、アンデット化した者は蘇生できません。
身体を他者に与えたプリースト自身は、魂の器を失っているために、
リザレクションでは蘇生できません。
(他のプリーストにリコールスピリットを使ってもらう事はできますが・・・)


Lv10

名前【コール・ゴッド】
消費【50】 属性【目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者】 対抗【-】
持続【10分】
【効果】
この呪文を唱えると、自己の体に大いなる神を召喚する事ができます。
物質界との接点を失っている神も、この呪文で召喚されれば、
あますところなくその力を使えるようになります。
しかし、呪文の力は一時的であり、しかも人間のひ弱な精神と身体では
神の持つ力の大きさに耐えられない為、持続時間が過ぎた後
術者の魂は破滅し、消滅してしまいます。
魂が消えてしまうので、リザレクションなどの呪文で蘇生する事はできません。

名前【セーブ・ソウル】
消費【40】 属性【儀式】
距離【接触】 抵抗【消滅】
対象【魂一つ】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、アンデット化した者の魂を救済します。
アンデットが同意しているなら、ファンブル以外で成功します。
しかし、そうでない場合は抵抗判定を成功させる必要があります。
呪文が成功すれば、アンデットはその時点で活動を終了します。
その後、リザレクションで蘇生する事も可能です。
一人の司祭があるアンデットに対して、一度しか「セーブソウル」を試みる事はできません。
もし失敗したら、魔力が上昇するまで再挑戦する事はできません。

名前【リーンカーネーション】
消費【50】 属性【儀式】
距離【接触】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【生まれ変わるまで】
【効果】
この呪文は、個人の臨終直後にかけます。
この呪文の対象になったものの魂は、
別の場所で一週間以内に赤ん坊として生まれ変わります。
生まれ変わった赤ん坊は能力値が保存されています。(成人後には同じ能力になります。)
赤ん坊は育っていき、ある瞬間に前世の記憶を取り戻します。
思い出した段階で、以前の全ての記憶と技能を使えるようになります。
いつ以前の人格を取り戻すかは、呪文をかけたときの出目で異なります。

(以下、達成値は元の方の数値で、現ルールに直すといくつになるか不明)
達成値、、、記憶を取り戻す時期
115以下、、、、記憶は自然には取り戻されない。
120、、、、、、、、30歳
125、、、、、、、、20歳
130、、、、、、、、10歳
135以上、、、、5歳

なお、人格を取り戻す前でも、前世を良く知っている人物が、生まれ変わった後の
肉体を突き止めれば、昔の記憶を取り戻させようと努力する事ができます。
つきっきりで記憶の回復の手助けをして、一年毎に
1Dを振り、8以上が出れば、人格を取り戻す事ができます。

名前【レスキュー】
消費【50】 属性【-】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者から半径10m以内の空間にいる、10人以内】 対抗【-】
持続【一瞬】
【効果】
この呪文は、術者およびその仲間を、神の手によって安全な場所
(術者の神殿、自家、なじみの町)などまで脱出させる魔法です。
この呪文を拡大した場合、範囲対象となる人物と範囲面積を同時に拡大できます。
2倍消費なら半径14mの20人以内 三倍消費なら半径17mの30人以内です。
なお、効果範囲内であっても、術者は任意の対象をこの呪文の対象からはずす事ができます。
また、呪文に同意しないものに強制的に効果を及ぼす事もできません。

名前【ジハド】至高神ファリス信者専用
消費【50】 属性【ファリス・儀式・精神・目標値】
距離【術者】 抵抗【なし】
対象【術者の視野内にいる全ファリス信者】 対抗【-】
持続【一週間】
【効果】 
この呪文は、ファリスの最高司祭が絶対に見過ごせない巨悪を発見した時に、使われます。
神殿に呼び集められるだけのファリス信者を召集し、それを前にしてかけます。
その結果、術者を含め、呪文に同意する者は以下の全ての効果を得ます。
  • 一時的に、戦闘技術レベルが2向上(戦闘技術が無い者は一時的にLv2を得る)
  • 精神的な攻撃は無効
  • 術者の命令に絶対服従(たとえ、それが自殺的な命令であっても)
呪文に同意しない者には一切影響がありませんが、敬虔なファリスの信者ならば
最高司祭の呪文に同意しないことはないでしょう。
また、術者は、任意の者を対象からはずす事もできます。



以下広告

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2011年01月22日 00:01