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NO.6 河畔の進撃

陣営情報

陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 MAX
ソビエト連邦(ソ) 8000 800 500 8 4 2 1 0 0 28
ソビエト65軍(ソ) 7000 400 700 4 4 1 14 4 0 32
ドイツ第5軍(独) 5000 700 1000 7 4 2 15 4 0 27
ドイツ第9軍(独) 4000 1200 900 12 3 4 16 3 0 36
ソビエト第69軍(ソ) 3000 0 100 0 0 0 14 0 0 15
※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値

作戦情報

開始 44年6月28日
終了 44年8月16日
気候 寒帯2
自国部隊数 28
増援部隊 あり
敵勢力 ★★★☆☆
MAPサイズ 32×32
ユニット生産 44年前半

作戦命令

クルスクでの「最大の戦車戦」に破れ、押し戻された独軍は、ミンスク周辺の河べりに戦線を構えた。
我が軍本隊も、ミンスク東のベレジナ河にまで到達。
また、南方からもロシア第1軍が、この戦いに参加すべく北上中、この土地をめぐっての戦いの激しさを肌で感じさせるようになってきた。
独軍が正面軍と南軍のどちらを本隊と見るかが作戦の大きい分岐点となるだろう。

勝利条件

大勝 35ターン以内に全敵司令部の破壊
勝利 全敵司令部の破壊
引き分け 自国司令部の防衛

戦勝ボーナス

結果 経験値 訓練値 資金
大勝 60 40 8000
勝利

お勧めユニット

自国軍
主力航空機 Mig7Yak9
主力陸戦兵器 T-34/85JS-II

攻略

バグラチオン作戦第一段階と第二段階、中央軍集団を包囲殲滅すべく行動を開始するソビエト軍。最大の反撃作戦なのに上限が厳しいのがなんとももったいないマップ。史実らしく三方面からの殲滅作戦を再現したようで、既に北部は戦線を開いている状況から開始する。
正面南北と三方向から進撃を開始する場面だが、実際よりもやや南に傾いた地図になっている。ゲオルギー・ザハロフ大将の第2ベロルシア方面軍が北側に布陣、自軍は、コンスタンチン・ロコソフスキー上級大将の第1ベロルシア方面軍といったところか。湿地帯で通れないなら丸太敷いて通っちまえ! の人で、スターリンからもやめろバカと言われたが敢行して成功させてしまった作戦である。ゲームでは再現できないが、上記の理由(?)で、これまでの戦線に比べるとやや水気が多く丸太の材料になったであろう森も多い、平原の土地で戦うことになる。念願の重戦車に進化出来るマップで、ドイツ軍も弱体化しきっているが、川や森が多いという、見えやすいが進みにくいという独特な地形に気をつけて進もう。8ターン目に陽動として69軍も現れる。陽動と言うよりドイツ第5軍司令部の背後に現れるため、包囲網の締め上げに近い。実際に虚を突かれた形になるため、9ターン目か10ターン目にはドイツ第5軍は落とせるだろう。
戦闘面での気をつける相手は、空軍戦力全般と駆逐戦車パンター。空軍は幸いMig7が砲初速で勝るため先に撃てるようになった。地上は相変わらず抜かれてしまっているが、訓練値と航空支援に重戦車進化、それと友軍の数で補おう。重戦車でなくてもT-34/85なら、自軍クラスの訓練値ならなんとでもなる。ターンも35ターンまで落とせば大勝という緩めの条件。好きな兵器で気楽に戦える。空軍は進化したMig7が完全に戦闘機一色になって、地上支援に少し苦労するくらい。またしても上限がきついので、進化を考えて支援機はいっそ出さなくても苦労はないだろう。
なおターン数に余裕があるので、KV-ⅠSからJS-Ⅱ、JS-ⅡからJS-Ⅱmまで進化させるのは比較的やりやすい。進化している間は友軍に全部任せてしまおう。全滅しても自軍が生き残れば良い。実際のバグラチオン作戦も甚大な被害を受けたので、許容範囲とも言える。

クリア後

ミンスク南方面からの援軍が到着し、独軍はどちらが我が軍の本隊か、判別する事ができなくなってしまった。
統制のとれぬ部隊は、もはや何の力も持たない烏合の衆にすぎない。
こうして、ミンスクを占領され、敗走した独軍のとる道は、ただ1つである。独軍の最後の砦であり、我が軍の最終目的地である、ベルリン。
最終決戦の時は、刻々と迫っていた。

コメント

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コメント:
  • するかはプレイヤー次第。 -- いもはむ (2019-10-08 23:20:46)
  • 訓練値が高いのでKV-ⅠCのままでも戦える。が、クリア後にKV-ⅠSへの強制進化があるので、JS-Ⅱまでにはしておいた方が良い。最終戦のベルリンは10数ターンでクリア出来てしまう為、JS-Ⅱmまで -- 名無しさん (2019-10-08 23:19:55)
最終更新:2026年01月17日 18:40