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  • 第十回

白鴉城、設定街区

第十回

最終更新:2020年09月11日 16:07

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[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=7 (判定:刀術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……警備、厚くないか?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「面倒だな……」

[情報] 三々華 : 「それに見合うものが、この奥にあるのだろう」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「任せた」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : ぐっ

[情報] 三々華 : 「なら任されるが、何、俺にも不得手はある。」

[情報] 三々華 : 「お互い腹に一物ある身だろうが、ここはひとつ共同戦線と行かないか」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、宜しく頼む」

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:衣装術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)

[メイン] 三々華 : ET ShinobiGami : 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] 三々華 : 2D6>=6 (判定:拷問術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功


[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 4 → 5

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 11 → 12

[メイン] あかね : 2D6>=5 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] あかね : 2D6>=7 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] 三々華 : 2D6>=6+1 (判定:身体操術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] 三々華 : FT ShinobiGami : ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。

[メイン] 三々華 : wt ShinobiGami : 変調表(3) > 重傷:次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:封術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=6 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

[メイン] アリス(若い) : 1d3 ShinobiGami : (1D3) > 1

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 5 → 6

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……すべてを理解した」

[情報] アリス(若い) : 「くるわさん」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「む、アリス殿か」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「お疲れさまだ」

[情報] アリス(若い) : 「偉そうね...」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか?」

[情報] アリス(若い) : 「まあ、いいけど。」

[情報] アリス(若い) : 「じゃん!」器を見せびらかす

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「む」

[情報] アリス(若い) : 「まあ、熱が入ってなくて使えないみたいだけど。」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「むぅ、ちょっと羨ましい」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「しかし熱がないのであれば、あまりいらないかもしれない」

[情報] アリス(若い) : 「これに火を入れれば...」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「火か……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : そっと自分を見やる

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……見つかるといいな」

[情報] アリス(若い) : 「ふふふ、ありがと。」

[情報] アリス(若い) : 「そっちは何を探しに来てるの?私はこれだったのだけど。」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、実は私も熱を探している」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「一時協力しようではないか」

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:衣装術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

[情報] アリス(若い) : 「いーわよ!任せなさい!」

[メイン] アリス(若い) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「アリス殿は強いからな、頼りなる」

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)

[メイン] アリス(若い) : 忠誠

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 忠誠

[メイン] アリス(若い) : 1d2 ShinobiGami : (1D2) > 2

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」

[情報] あかね : 「な、なんですか輪さん、私のほうじっと見て」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「それ、いいな」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「くれ」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 手を差し出す

[情報] あかね : 「へっ?」

[情報] 三々華 : 「協力関係は、どうした?」あかねをかばうようにずいと出る

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「欲しいものは分け合うのが協力だろう?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「それをくれれば、勿論協力してやるとも」

[情報] あかね : 「輪さんの目、なんかこわい……」三々華の後ろに隠れる

[情報] アリス(若い) : 「怖いねぇ~^」

[情報] 三々華 : 「意見の相違だな」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか、致し方ないな」

[情報] アリス(若い) : 「そうね。熱は私も必要だし...まああれを奪うまでは協力関係と行きましょうか」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、協力は大切だ」

[情報] 三々華 : 「あかね、無理を承知で言うぞ。」

[情報] 三々華 : 「なるだけ、死ぬな」

[情報] あかね : 「……怖いけど……」三々華の後ろで震えながら

[情報] あかね : 「……さざんかとなら、がんばる!」横に並ぶ

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、相手にとって不足なし」

[情報] アリス(若い) : 「戦場に出てきた以上!死ぬ覚悟をしなさい!」

[情報] アリス(若い) : 「いざ!」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「尋常に」

[情報] アリス(若い) : 「勝負!」

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] あかね : 2D6>=8 (判定:骨法術) ShinobiGami : (2D6>=8) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] あかね : 2b6 ShinobiGami : (2B6) > 3,3

[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 6 → 4

[メイン] system : [ あかね ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ あかね ] 謀術 : 1 → 0

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:絡繰術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:火術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功

[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] アリス(若い) : 2D6+1>=9 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6+1>=9) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=6 (判定:野戦術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 1d6 ShinobiGami : (1D6) > 2

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 6 → 5

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 体術 : 01 → 0

[メイン] system : [ 三々華 ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] system : [ あかね ] 忍術 : 0 → 1

[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 4 → 5

[メイン] system : [ あかね ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功

[メイン] 三々華 : 2D6>=9 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 9[3,6] > 9 > 成功

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 11[1,4,6] > 11

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 1 → 0

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[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 5 → 3

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 3 → 2

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 0 → 1

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[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[メイン] あかね : 2D6>=9 (判定:骨法術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] あかね : 2b6 ShinobiGami : (2B6) > 4,5

[メイン] system : [ あかね ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 5 → 3

[メイン] system : [ あかね ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 2 → 0

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍術 : 01 → 0

[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 戦術 : 01 → 0

[メイン] system : [ 三々華 ] 生命力 : 6 → 5

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。

[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 9[3,6] > 9

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=8 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 12 → 10

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 10 → 6

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9+2 (判定:医術) ShinobiGami : (2D6>=11) > 9[3,6] > 9 > 失敗

[メイン] アリス(若い) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 10[2,3,5] > 10

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 6 → 3

[メイン] あかね : 2D6>=4 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=4) > 10[4,6] > 10 > 成功

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 3 → 4

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 0 → 1

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:歩法) ShinobiGami : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功

[メイン] system : [ 三々華 ] 忍具 : 2 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 6 → 5

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:歩法) ShinobiGami : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗

[メイン] アリス(若い) : 1d6 ShinobiGami : (1D6) > 6

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 5 → 4

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功

[メイン] 三々華 : 2D6>=6 (判定:拷問術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗

[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 2[1,1] > 2

[メイン] system : [ 三々華 ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 三々華 ] 戦術 : 1 → 0

[メイン] system : [ 三々華 ] 生命力 : 5 → 3

[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 7[3,4] > 7

[メイン] アリス(若い) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 8[1,2,5] > 8

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 0 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 0 → 1

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 4 → 1

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

[メイン] 三々華 : ft ShinobiGami : ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。

[メイン] 三々華 : wt ShinobiGami : 変調表(4) > 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。

[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。

[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 1 → 2

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 4 → 3

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 2 → 1

[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6

[メイン] system : [ あかね ] 忍具 : 1 → 0

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 3 → 2

[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 1 → 2

[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:召喚術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗

[メイン] アリス(若い) : 1d2 ShinobiGami : (1D2) > 1

[情報] アリス(若い) : 「ばたんきゅー」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ぬぅー」

[情報] あかね : 「すみません、これもお姉ちゃんのためなんです……」

[情報] 三々華 : 「………フン」

[情報] アリス(若い) : XS

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……むぅ、上手くいかぬものだな」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「より熱を集めるには……」

[情報] あかね : 「えっと、この器はお姉ちゃんのために使うから無理ですけど、それだったら協力できるかもしれません」

[情報] アリス(若い) : 「むしろこちらから頼みたいくらいだわ。その器。研究させてもらえない?」

[情報] アリス(若い) : 「そのままだと使えないだろうし。どちらにもいい取引だと思うけど。」

[情報] あかね : 「さざんかさん、いいですか?」

[情報] 三々華 : 「知らん。お前がそうしたいと思うのなら好きにするがいいさ」

[情報] あかね : 「……!ありがとうございます!」

[情報] アリス(若い) : 「その熱も欲しいところでは合ったんだけど...負けたからには別を探すわ。」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ふむ、熱か」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「あるが」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……いるか?」

[情報] アリス(若い) : 「くれるの?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「まぁ、あげてもいいが」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……私にも目的がある」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「なんで必要かは知らんが」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「『集めろ』と言われた」

[情報] アリス(若い) : 「じゃあこの器に熱を注いで貰える?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ふむ、良いが」

[情報] アリス(若い) : 「熱がどういった物なのか全然知らないのだけど。持っててくれるのならもらうわ!」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ただ、そうすると私は機能を停止するのでな。ちょっと困る」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「旧市街奥にいる製作者が、たぶん困る」

[情報] アリス(若い) : 「???」

[情報] 三々華 : 「いや、お前は何を言っているんだ。ちょっとではないだろそれ」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……そうか?」

[情報] あかね : 「そうですよ、たいへんです!」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……私はそんなに困らない。熱を集めろと言われた」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「方法は指定されていないぞ?」

[情報] アリス(若い) : 「...熱の入れ物が足りないんじゃない?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……なるほど?」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか。難しいな……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : うーん

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……なら、協力はできそうにないな。うむ。すまない」

[情報] アリス(若い) : 「う、うんそうね。あ、ありがとう?」

[情報] 三々華 : 「色々とお前はなんなんだ……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、そうなのだ。うむ」

[情報] あかね : 「よかったです……」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「邪魔をしたな、ではな」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : しゅばっ

[情報] 三々華 : 「行ったな」

[情報] アリス(若い) : [

[情報] あかね : 「行きましたね……」

[情報] アリス(若い) : 「行ったわね...」

[情報] アリス(若い) : 「と、とにかく!これから少しの間世話になるわね!」

[情報] あかね : 「は、はい!おねがいします!」

[情報] 三々華 : 「さて、真菰にどう話したものか」

[情報] アリス(若い) : 「居候の研究者って感じでよろしくね!」

[情報] GM : ______

[情報] GM : 斜歯車研究施設

[メイン] GM : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 10[5,5] > 10

[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

[情報] GM : あかね達が去ったのち、輪はその場に残った。

[情報] GM : かつての絡繰羽の遺作。施設の中に見つからなかったそれは、しかし確かにそこに存在すると確信していた。

[情報] GM : この施設そのものが、彼の遺作。

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」

[情報] GM : 熱を回収し、輪に、わずかな焦りが見えた。

[情報] GM : おそらく遺作も残り少ない。必要な熱には、まだ足りない。

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……足りないな。足りない」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……やはり、生きているのを狩る方が早いか」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……安全なのは、そうだな」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「最下層。さっき話していたな。あそこなら、警備も薄かろう」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……よし」

[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : むんっ

[メイン] GM : 輪

[メイン] あかね : 輪さん

[メイン] 三々華 : 輪

[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : ありす

[メイン] アリス(若い) : くるわ
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白鴉城、設定街区
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概要

  • 白鴉の城、黒闇の果て
  • 闇と闇背負い

エリア設定

  • 白鴉城
  • 階段街区
  • 居住街区
  • 上層
  • 観測塔
  • 外郭
  • 裏街区
  • 中空庭
  • [白鴉の社]
  • 旧街区
  • 実験区画
  • 最下層
  • 孔の底

アクセス権

  • アクセス権

組織・人物設定

  • 鴉
  • 斜歯車
  • 流れ鴉
  • 鍍金の大鴉
  • 私立白亜学院
  • 第十三校舎管理委員会-天文部
  • 紫香楽女学院
  • 黒夜教
  • かつての絡繰羽(公開用)
  • 夜御使、白夜
  • その他NPC(公開用)

イベント設定

  • 旧区封鎖事件
  • 刻封獄事件
  • 新月の儀式
  • 再演:第一「始まりの四人」

GM、PL用

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