白鴉城、設定街区
第十回
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[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=7 (判定:刀術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……警備、厚くないか?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「面倒だな……」
[情報] 三々華 : 「それに見合うものが、この奥にあるのだろう」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「任せた」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : ぐっ
[情報] 三々華 : 「なら任されるが、何、俺にも不得手はある。」
[情報] 三々華 : 「お互い腹に一物ある身だろうが、ここはひとつ共同戦線と行かないか」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、宜しく頼む」
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:衣装術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス)
[メイン] 三々華 : ET ShinobiGami : 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス)
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功
[メイン] 三々華 : 2D6>=6 (判定:拷問術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 4 → 5
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 11 → 12
[メイン] あかね : 2D6>=5 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[1,6] > 7 > 成功
[メイン] あかね : 2D6>=7 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] 三々華 : 2D6>=6+1 (判定:身体操術) ShinobiGami : (2D6>=7) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
[メイン] 三々華 : FT ShinobiGami : ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。
[メイン] 三々華 : wt ShinobiGami : 変調表(3) > 重傷:次の自分の手番に行動すると、ランダムな特技分野1つの【生命力】に1点ダメージ。1サイクルの終了時に、《生存術》で成功すると無効化される。
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:封術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=6 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 1d3 ShinobiGami : (1D3) > 1
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 5 → 6
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……すべてを理解した」
[情報] アリス(若い) : 「くるわさん」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「む、アリス殿か」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「お疲れさまだ」
[情報] アリス(若い) : 「偉そうね...」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか?」
[情報] アリス(若い) : 「まあ、いいけど。」
[情報] アリス(若い) : 「じゃん!」器を見せびらかす
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「む」
[情報] アリス(若い) : 「まあ、熱が入ってなくて使えないみたいだけど。」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「むぅ、ちょっと羨ましい」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「しかし熱がないのであれば、あまりいらないかもしれない」
[情報] アリス(若い) : 「これに火を入れれば...」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「火か……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : そっと自分を見やる
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……見つかるといいな」
[情報] アリス(若い) : 「ふふふ、ありがと。」
[情報] アリス(若い) : 「そっちは何を探しに来てるの?私はこれだったのだけど。」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、実は私も熱を探している」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「一時協力しようではないか」
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:衣装術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功
[情報] アリス(若い) : 「いーわよ!任せなさい!」
[メイン] アリス(若い) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「アリス殿は強いからな、頼りなる」
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : et ShinobiGami : 感情表(4) > 忠誠(プラス)/侮蔑(マイナス)
[メイン] アリス(若い) : 忠誠
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 忠誠
[メイン] アリス(若い) : 1d2 ShinobiGami : (1D2) > 2
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」
[情報] あかね : 「な、なんですか輪さん、私のほうじっと見て」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「それ、いいな」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「くれ」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 手を差し出す
[情報] あかね : 「へっ?」
[情報] 三々華 : 「協力関係は、どうした?」あかねをかばうようにずいと出る
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「欲しいものは分け合うのが協力だろう?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「それをくれれば、勿論協力してやるとも」
[情報] あかね : 「輪さんの目、なんかこわい……」三々華の後ろに隠れる
[情報] アリス(若い) : 「怖いねぇ~^」
[情報] 三々華 : 「意見の相違だな」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか、致し方ないな」
[情報] アリス(若い) : 「そうね。熱は私も必要だし...まああれを奪うまでは協力関係と行きましょうか」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、協力は大切だ」
[情報] 三々華 : 「あかね、無理を承知で言うぞ。」
[情報] 三々華 : 「なるだけ、死ぬな」
[情報] あかね : 「……怖いけど……」三々華の後ろで震えながら
[情報] あかね : 「……さざんかとなら、がんばる!」横に並ぶ
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、相手にとって不足なし」
[情報] アリス(若い) : 「戦場に出てきた以上!死ぬ覚悟をしなさい!」
[情報] アリス(若い) : 「いざ!」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「尋常に」
[情報] アリス(若い) : 「勝負!」
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 2 → 1
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
[メイン] あかね : 2D6>=8 (判定:骨法術) ShinobiGami : (2D6>=8) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[メイン] あかね : 2b6 ShinobiGami : (2B6) > 3,3
[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 6 → 4
[メイン] system : [ あかね ] 忍術 : 1 → 0
[メイン] system : [ あかね ] 謀術 : 1 → 0
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=5 (判定:絡繰術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功
[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:火術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 7[3,4] > 7 > 成功
[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6
[メイン] アリス(若い) : 2D6+1>=9 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6+1>=9) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 2D6>=6 (判定:野戦術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 1d6 ShinobiGami : (1D6) > 2
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 6 → 5
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 体術 : 01 → 0
[メイン] system : [ 三々華 ] 忍術 : 1 → 0
[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6
[メイン] system : [ あかね ] 忍術 : 0 → 1
[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 4 → 5
[メイン] system : [ あかね ] 忍具 : 2 → 1
[メイン] あかね : 2D6>=6 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 6[1,5] > 6 > 成功
[メイン] 三々華 : 2D6>=9 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 9[3,6] > 9 > 成功
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 11[1,4,6] > 11
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 1 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 謀術 : 01 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 妖術 : 01 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 5 → 3
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 3 → 2
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍具 : 0 → 1
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 器術 : 01 → 0
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
[メイン] あかね : 2D6>=9 (判定:骨法術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[メイン] あかね : 2b6 ShinobiGami : (2B6) > 4,5
[メイン] system : [ あかね ] 戦術 : 1 → 0
[メイン] system : [ あかね ] 生命力 : 5 → 3
[メイン] system : [ あかね ] 妖術 : 1 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 生命力 : 2 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 忍術 : 01 → 0
[メイン] system : [ 輪鋏(くるわ・きょう) ] 戦術 : 01 → 0
[メイン] system : [ 三々華 ] 生命力 : 6 → 5
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 9[3,6] > 9
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=8 (判定:暗号術) ShinobiGami : (2D6>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:詐術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 12 → 10
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 10 → 6
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 5[2,3] > 5 > 成功
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9+2 (判定:医術) ShinobiGami : (2D6>=11) > 9[3,6] > 9 > 失敗
[メイン] アリス(若い) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 10[2,3,5] > 10
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 戦術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 6 → 3
[メイン] あかね : 2D6>=4 (判定:盗聴術) ShinobiGami : (2D6>=4) > 10[4,6] > 10 > 成功
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 3 → 4
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 0 → 1
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:歩法) ShinobiGami : (2D6>=9) > 11[5,6] > 11 > 成功
[メイン] system : [ 三々華 ] 忍具 : 2 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 6 → 5
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:歩法) ShinobiGami : (2D6>=9) > 6[2,4] > 6 > 失敗
[メイン] アリス(若い) : 1d6 ShinobiGami : (1D6) > 6
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 1 → 0
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 5 → 4
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=5 (判定:掘削術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 8[3,5] > 8 > 成功
[メイン] 三々華 : 2D6>=6 (判定:拷問術) ShinobiGami : (2D6>=6) > 5[2,3] > 5 > 失敗
[メイン] 三々華 : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 2[1,1] > 2
[メイン] system : [ 三々華 ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ 三々華 ] 戦術 : 1 → 0
[メイン] system : [ 三々華 ] 生命力 : 5 → 3
[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 7[3,4] > 7
[メイン] アリス(若い) : 3d6 ShinobiGami : (3D6) > 8[1,2,5] > 8
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 0 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 0 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 0 → 1
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 器術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 体術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 妖術 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 4 → 1
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル
[メイン] 三々華 : ft ShinobiGami : ファンブル表(5) > 敵の陰謀か? 罠にかかり、ランダムに選んだ変調1つを受ける。変調は、変調表で決定すること。
[メイン] 三々華 : wt ShinobiGami : 変調表(4) > 行方不明:その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。
[メイン] system : [ あかね ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] system : [ 三々華 ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。
[メイン] system : [ アリス(若い) ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 1 → 2
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 4 → 3
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 2 → 1
[メイン] アリス(若い) : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 6[1,5] > 6
[メイン] system : [ あかね ] 忍具 : 1 → 0
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 忍具 : 3 → 2
[メイン] system : [ アリス(若い) ] 生命力 : 1 → 2
[メイン] アリス(若い) : 2D6>=9 (判定:召喚術) ShinobiGami : (2D6>=9) > 7[2,5] > 7 > 失敗
[メイン] アリス(若い) : 1d2 ShinobiGami : (1D2) > 1
[情報] アリス(若い) : 「ばたんきゅー」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ぬぅー」
[情報] あかね : 「すみません、これもお姉ちゃんのためなんです……」
[情報] 三々華 : 「………フン」
[情報] アリス(若い) : XS
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……むぅ、上手くいかぬものだな」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「より熱を集めるには……」
[情報] あかね : 「えっと、この器はお姉ちゃんのために使うから無理ですけど、それだったら協力できるかもしれません」
[情報] アリス(若い) : 「むしろこちらから頼みたいくらいだわ。その器。研究させてもらえない?」
[情報] アリス(若い) : 「そのままだと使えないだろうし。どちらにもいい取引だと思うけど。」
[情報] あかね : 「さざんかさん、いいですか?」
[情報] 三々華 : 「知らん。お前がそうしたいと思うのなら好きにするがいいさ」
[情報] あかね : 「……!ありがとうございます!」
[情報] アリス(若い) : 「その熱も欲しいところでは合ったんだけど...負けたからには別を探すわ。」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ふむ、熱か」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「あるが」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……いるか?」
[情報] アリス(若い) : 「くれるの?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「まぁ、あげてもいいが」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……私にも目的がある」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「なんで必要かは知らんが」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「『集めろ』と言われた」
[情報] アリス(若い) : 「じゃあこの器に熱を注いで貰える?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ふむ、良いが」
[情報] アリス(若い) : 「熱がどういった物なのか全然知らないのだけど。持っててくれるのならもらうわ!」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「ただ、そうすると私は機能を停止するのでな。ちょっと困る」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「旧市街奥にいる製作者が、たぶん困る」
[情報] アリス(若い) : 「???」
[情報] 三々華 : 「いや、お前は何を言っているんだ。ちょっとではないだろそれ」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……そうか?」
[情報] あかね : 「そうですよ、たいへんです!」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……私はそんなに困らない。熱を集めろと言われた」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「方法は指定されていないぞ?」
[情報] アリス(若い) : 「...熱の入れ物が足りないんじゃない?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……なるほど?」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「そうか。難しいな……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : うーん
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……なら、協力はできそうにないな。うむ。すまない」
[情報] アリス(若い) : 「う、うんそうね。あ、ありがとう?」
[情報] 三々華 : 「色々とお前はなんなんだ……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「うむ、そうなのだ。うむ」
[情報] あかね : 「よかったです……」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「邪魔をしたな、ではな」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : しゅばっ
[情報] 三々華 : 「行ったな」
[情報] アリス(若い) : [
[情報] あかね : 「行きましたね……」
[情報] アリス(若い) : 「行ったわね...」
[情報] アリス(若い) : 「と、とにかく!これから少しの間世話になるわね!」
[情報] あかね : 「は、はい!おねがいします!」
[情報] 三々華 : 「さて、真菰にどう話したものか」
[情報] アリス(若い) : 「居候の研究者って感じでよろしくね!」
[情報] GM : ______
[情報] GM : 斜歯車研究施設
[メイン] GM : 2d6 ShinobiGami : (2D6) > 10[5,5] > 10
[メイン] 三々華 : 2D6>=5 (判定:千里眼の術) ShinobiGami : (2D6>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功
[情報] GM : あかね達が去ったのち、輪はその場に残った。
[情報] GM : かつての絡繰羽の遺作。施設の中に見つからなかったそれは、しかし確かにそこに存在すると確信していた。
[情報] GM : この施設そのものが、彼の遺作。
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……」
[情報] GM : 熱を回収し、輪に、わずかな焦りが見えた。
[情報] GM : おそらく遺作も残り少ない。必要な熱には、まだ足りない。
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……足りないな。足りない」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……やはり、生きているのを狩る方が早いか」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……安全なのは、そうだな」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「最下層。さっき話していたな。あそこなら、警備も薄かろう」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : 「……よし」
[情報] 輪鋏(くるわ・きょう) : むんっ
[メイン] GM : 輪
[メイン] あかね : 輪さん
[メイン] 三々華 : 輪
[メイン] 輪鋏(くるわ・きょう) : ありす
[メイン] アリス(若い) : くるわ