ユダコンボ解説 - (2008/09/09 (火) 05:34:54) の編集履歴(バックアップ)
ユダのコンボをカテゴリ別に紹介、解説していきます。
アーケードと家庭用では仕様の違いによって一部レシピが異なるコンボがあるので家庭用で練習する際には注意して下さい。
アーケードと家庭用でレシピが異なるコンボについてはそれぞれのコンボの解説にて家庭用限定のレシピや注意点も合わせて記述しています。
アーケードと家庭用では仕様の違いによって一部レシピが異なるコンボがあるので家庭用で練習する際には注意して下さい。
アーケードと家庭用でレシピが異なるコンボについてはそれぞれのコンボの解説にて家庭用限定のレシピや注意点も合わせて記述しています。
【スタンプコンボ】
- 基本的なコンボ
(画面端)適当>2D>スタンプ>追撃
が基本となる。追撃のパーツは、
HJ【A>BorC>目押しB>C】>バニシング(以下、バニ)
HJ【A>B>A>C】>バニ
HJ【B>B>C>2A】>ダガール設置or【近D>ダム】から起き攻め
など、状況によって使いわけていく。応用編として、
HJ【A>C>B>C>2A】>バニ>E>ダムor【ヨウソウ>一撃】
などができる。☆を2つ奪いつつ起き攻めや一撃へといける。
また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て
また、中央で割り込みスタンプがヒットした場合は距離、高度を見て
昇りJC>降りJC>【近C>(遠C>)バニ】or一撃
HJ【A>B>目押しB>C】バニor一撃or【バニ>ブーストダムor一撃】
などで追撃できると良い。高度が高ければ端同様のコンボも可能。
- 蓄積バグを活用したコンボ
威力を稼ぎつつ、蓄積バグを活用するコンボ。蓄積バグについて詳しくはシステム考察の「特殊システム考察」を参照。
ユダはゲージ依存度が大きいので、このテクニックで少しでもゲージ回転を良くしよう。
ユダはゲージ依存度が大きいので、このテクニックで少しでもゲージ回転を良くしよう。
~ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>着地近A*2>近B>近D>ダム or 地雷設置 or ダガール突進重ね
HJ追撃で時間を稼いで蓄積しつつ、起き攻めしやすい状況を作り出してセットプレイへ移行する。
最後は基本的にはダムを選ぶ。ダム後は「JB>2A>2B>ダガール設置>溜めバニ」からの追撃でブーストほぼ全快。
地雷後は「B*2>バニ溜める>地雷爆発>溜めバニ」から手動ブーストで追撃とか。オーラもコマクも無ければダガールで。
いずれのパターンでも、相手にオーラが1本以上あるなら読み合い(GCがあるので)。他にも、
最後は基本的にはダムを選ぶ。ダム後は「JB>2A>2B>ダガール設置>溜めバニ」からの追撃でブーストほぼ全快。
地雷後は「B*2>バニ溜める>地雷爆発>溜めバニ」から手動ブーストで追撃とか。オーラもコマクも無ければダガールで。
いずれのパターンでも、相手にオーラが1本以上あるなら読み合い(GCがあるので)。他にも、
~微ダッシュHJ【A>B>A>B>A>C】>微ダッシュ近A*3>2A>2B>2A>ダム or 地雷
なども可能。モリモリ溜まって気持ちいいです。
※家庭用での諸注意
家庭用ではスタンプの仕様変更があるためこれらのコンボはスタンプ前の適当部分で
アーケードよりも距離を稼いでから繋いだ方がスタンプを当てやすいです。
その際追撃はスタンプの硬直が切れた瞬間にダッシュHJとすれば間合いもディレイ時間も丁度良くなります。
レシピ内容自体には変更の必要はありません。
家庭用ではスタンプの仕様変更があるためこれらのコンボはスタンプ前の適当部分で
アーケードよりも距離を稼いでから繋いだ方がスタンプを当てやすいです。
その際追撃はスタンプの硬直が切れた瞬間にダッシュHJとすれば間合いもディレイ時間も丁度良くなります。
レシピ内容自体には変更の必要はありません。
- スタンプを使わない端でのコンボ
(画面端)適当>2D>ダガール設置>遠C>バニ>(ダガールヒット)>グレイブ>HJ2A
やや密着ぎみでないとすかるので注意。コンボ後の状況がよくないのでレシピを変える必要が今後必要だろう。
また、
また、
適当>2D>地雷設置>遠C>バニ
こちらは地雷を設置した状態で起き攻めできるのでスタンプのものより状況がいい。気絶値は少ないので使い分けてもいい。
でも蓄積バグなどのコンボ開発のおかげで使われなくなりつつある。っていうか使わない。
でも蓄積バグなどのコンボ開発のおかげで使われなくなりつつある。っていうか使わない。
【通常投げからのコンボ】
- 基本的なコンボ
通常投げ>バニorへヴィーorヨウソウor一撃
最も基本的なコンボ、というか追撃法。
基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。
また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。
基本的には☆を奪うことを重視し、死兆星が光っていれば一撃を。
また、トキには最速ヘヴィーが入らないので注意したい。
(画面端)通常投げ>へヴィー>ブーストバニ>ブーストヨウソウ>一撃
☆3一撃。☆取りと一撃を入れることのみを重視しているため威力は低い。
(画面端)通常投げ>ダガール設置>低空ダッシュ【B>C】>ダガールヒット>ダッシュグレイブ>ダム>溜めバニ>漂流物>バニ
☆3コンボ。上のコンボと違ってブーストがなくても☆を3つ奪え、威力もそこそこな良いコンボ。
ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。
☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。
家庭用ではダムでコマクがやや前に出現するのでダッシュグレイブのダッシュを短めにすると決めやすい。
ダム後の追撃は色々と応用が利いて便利なのでダムまでの繋ぎだけでも憶えておきたい。
☆を3つ奪いつつ一撃を入れる場合は最後のバニをブーストキャンセルするといい。
家庭用ではダムでコマクがやや前に出現するのでダッシュグレイブのダッシュを短めにすると決めやすい。
- 自動ブースト活用
イチコロや投げでの捕獲中にタイミング良くバニを当てることで壁吹っ飛び+自動ブースト可能という地上でバニを当てた場合と同じ状態になる。
これを利用したコンボがこれ。
これを利用したコンボがこれ。
通常投げ>バニ>自動ブースト>近C>E+ダガール突進>ダッシュ>イチコロ>ヨウソウ>へヴィーor溜めバニ
自動ブースト可能、というとそこから壁コンできて強力そうに見えるが
実際には通常投げのヒット数の多さのせいでノックバックが激しく大した追撃はできない。
バニのタイミングはほぼ最速、といったところ。
実際には通常投げのヒット数の多さのせいでノックバックが激しく大した追撃はできない。
バニのタイミングはほぼ最速、といったところ。
【バニシングコンボ(通称バニコン)】
- バニまで繋ぐコンボ
2C>ブーストバニ(以下ブーバニ)
これが基本中の基本となる。混戦での2A、2Bヒットから狙っていこう。他には、
JD>バニ
遠D>バニ
などがある。JDは低空ダッシュから狙おう。猶予は短め。
遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。
入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。
一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。
遠Dには下段無敵があるため相手の攻撃を避けつつ狙える。特にシン戦で重宝する。
入力にはちょっとしたテクが必要で遠D>2+CDと入力する必要がある。
一瞬レバーをニュートラルに戻してから2+CDを入力すると出しやすいか。
また、ユダのバニコンはノックバックの関係からバニまでのヒット数が大きく影響する。
大きく分けると、
大きく分けると、
- バニ単発ヒット(生バニ)
- バニの時点でのヒット数が3以下
- バニの時点でのヒット数が4以上
の3つに分かれる。なので、コンボもヒット数別に解説する。
バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。
バニ後は自動ブーストで追いかけてから追撃するのだが、面倒なので表記の上では自動ブーストは省略する。
- 基本バニコン(ヒット数3以下)
~バニ>近C>近D>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>遠A>追撃
基本中の基本。近Dは状況によって省いてもいい。
端から端まで追いかけた場合などは近Cではなく遠Cや2Cで拾うこと。
簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。
端から端まで追いかけた場合などは近Cではなく遠Cや2Cで拾うこと。
簡単に☆を2~3個奪うことができ、その後の状況も良いので使いやすい。
家庭用ではスタンプの仕様変更から繋ぎを遅めにしてノックバックを稼がないとスタンプがすかる。
ノックバックを稼いでもすかるキャラには遠Dを挟んだり後述するブーコロコンボ一択にしたりすること。
ノックバックを稼いでもすかるキャラには遠Dを挟んだり後述するブーコロコンボ一択にしたりすること。
追撃のパーツは、
1:~イチコロ>2C>レッパ
2:~スタンプ>へヴィー>2C>ダガール突進>2D>地雷
3:~ダム(追い討ち)
などを使い分ける。これら以外にも状況によって色々使い分けていこう。
1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。
ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。
ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>ダッシュD】に変える必要がありより難易度が高くなる。
2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。
へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。
また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。
3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。
相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。
1は何よりもダメージを重視するコンボ。狙えたら最優先で狙っていきたい。
ブーコロ(後述)と同様の追撃が可能なので☆取り、状況共に優れるが条件、難易度が厳しい。
ケン、トキ、ジャギに対しては2C>レッパを前J【B>ダッシュD】に変える必要がありより難易度が高くなる。
2は☆重視のオーラ温存型。イチコロが無理そうな時などに使っていく。
へヴィー後死兆星が点灯すればそのまま一撃が確定。
また、ヘヴィー後の追撃は他のコンボの似たような状況でも応用が可能で使いやすい。
3は☆+起き攻め重視で、ノックバックの関係から他の追撃が無理そうな時にも使う。
相手の☆が残り1つならダムをヨウソウに変えて一撃を決めてもいい。
~バニ>近C>近D>ダガール設置>遠Aor2A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】
コマク不在時のコンボ。ダメージが低めで状況も良くないのでコマクがいれば必要ない。
ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。
ブーストしながらダガールを設置(やり方は後述するブーコロと同様)することでヒット数4以上でも可能。
ダガール設置後の拾いは基本的に2Aで安定だがトキのみ遠Aでなければ確実に落としてしまう。
ブーストしながらダガールを設置(やり方は後述するブーコロと同様)することでヒット数4以上でも可能。
- 基本バニコン(4ヒット以上)
~バニ>近C>スタンプ>ダガール設置>遠A>グレイブ>JD>J2A>ダムor【ヨウソウ>一撃】
上記のコンボの複合系のようなコンボ。
複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。
最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。
複雑なわりにダメージも状況も悪いというあまり使いたくないコンボ。
最近はブーコロ(後述)の開発により全く使われなくなった。
家庭用ではスタンプの仕様変更からもうほとんど入らない。
ブーコロ一択でいきましょう。
ブーコロ一択でいきましょう。
- 生バニ高空ヒット
相手がジャンプ頂点くらいでバニに当たった時のコンボ。
バニ>近C>スタンプ>JA>JC>グレイブ>JD>微ディレイJ2A>追撃
結構減る。追撃はイチコロルートでもスタンプへヴィールートでもなんでも入る。
とりあえずイチコロルートをやっておいて更に追撃していくのがオススメ。
とりあえずイチコロルートをやっておいて更に追撃していくのがオススメ。
家庭用ではスタンプの仕様変更から近C>スタンプがほとんど当たらないので別のレシピを考える必要がある。
ちなみに筆者は
ちなみに筆者は
バニ>近C>グレイブ>J2A>近A>JB>JB>遠A>イチコロ>2C>レッパ
にしてイチコロへ繋いでから追撃や即死コンボ(後述)へと移行している。参考までに。
- タジハメ
タジハメとは、闘劇準優勝者タジ君の愛用するノーゲージセットプレイのこと。
相手にオーラゲージがない場合の抜けにくさ、またそのループ性から状況を選んで使えば非常に有効とされる。
相手にオーラゲージがない場合の抜けにくさ、またそのループ性から状況を選んで使えば非常に有効とされる。
~バニ>近C>スタンプ>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール召還>溜めバニ
このゲームでは連続した攻撃の途中段をアジリティガードできないという困った仕様がある。
そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。
壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、
そのため、ダガール突進>溜めバニが連続ガードとなるこの連携では溜めバニでの壁吹っ飛びを防ぐことができないのだ。
壁吹っ飛びで跳ね返ってきた相手が地雷に当たり再び壁状態となるので追撃が可能で、
JB>JB>JA>グレイブ>J2A>立A>地雷設置>2D(ダウン追い討ち)>ダガール突進>溜めバニ
と追撃することで再び同じ状況を作り出すことができる。
ノーオーラ時のサウザーなど切り返しの弱い相手はこれを繰り返すだけで殺すことができる非常に強力な連携である。
ただし、ノックバックの制約がかなり厳しく、生バニからでないとしっかりとハメられる形にはならないことがほとんどである。
が、生バニからならばもっと減るコンボがあるうえにそのままより強力なダム連携へと移行できてしまうため、現在ではあまり利用されていない。
ただしゲージ温存能力はかなりのもので、
状況によってはこれで殺してブーストを温存し、次のラウンドを有利に展開してもいい。
ノーオーラ時のサウザーなど切り返しの弱い相手はこれを繰り返すだけで殺すことができる非常に強力な連携である。
ただし、ノックバックの制約がかなり厳しく、生バニからでないとしっかりとハメられる形にはならないことがほとんどである。
が、生バニからならばもっと減るコンボがあるうえにそのままより強力なダム連携へと移行できてしまうため、現在ではあまり利用されていない。
ただしゲージ温存能力はかなりのもので、
状況によってはこれで殺してブーストを温存し、次のラウンドを有利に展開してもいい。
しつこいようだが、家庭用ではスタンプの仕様変更から近C>スタンプがほとんど繋がらない。
タジハメは間合いの詰めが生命線となっているので家庭用とは相性が悪い。
早い話が、家庭用ではやらない方が良い。
タジハメは間合いの詰めが生命線となっているので家庭用とは相性が悪い。
早い話が、家庭用ではやらない方が良い。
- ブーコロ
ブーコロってなんぞや? という人のために。
ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、
直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで
イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。
やり方は、
攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E
というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。
出ない出ないと嘆いている人は波動コマンドが安定していない人が意外と多い。
騙されたと思って41236入力でも試してみる価値は大いにある。
この方法だと2を確実に経由するので人によっては成功率は格段に上昇するだろう。
どうしても同時押しで出来ないという人はE→Aのずらし押しでトライしてみよう。
ブーストを余計に使ってしまうという欠点があるものの出来ると出来ないとでは火力に大きな差が出るほどの技術である。
ブーコロとはブーストキャンセルイチコロの略で、
直前の技のヒットストップをブーストでキャンセルしながらイチコロを出すことで
イチコロの発生を早め、バニコン中にイチコロで捕獲してしまおうというテクニック。
やり方は、
攻撃>攻撃が相手にヒットする前に236N>A+E
というもの。2C>36D>A+Eという入力法が練習に適している。
出ない出ないと嘆いている人は波動コマンドが安定していない人が意外と多い。
騙されたと思って41236入力でも試してみる価値は大いにある。
この方法だと2を確実に経由するので人によっては成功率は格段に上昇するだろう。
どうしても同時押しで出来ないという人はE→Aのずらし押しでトライしてみよう。
ブーストを余計に使ってしまうという欠点があるものの出来ると出来ないとでは火力に大きな差が出るほどの技術である。
では、具体的なレシピはこちら。
~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>グレイブ>捕獲>J2A>追撃
ここまでがメイン。ブーコロが成功していれば近Aでの拾いが間に合う。
J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。
更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。
J2Aが当たった時点で☆2つ奪えている。
更に、J2A後にはまだ相手が捕獲されているところなので更なる追撃ができる。
捕獲中にダガール設置>近C>グレイブ>ダガールヒット>HJ【C>B>C>2A】>近D>ダム
これがその追撃レシピ。この後に最速でヘヴィーを出すと完全に重なる。
ブーコロの利点は、まず当然そのダメージの高さ。
毒を入れつつ追撃を伸ばすことで従来のコンボよりも飛躍的にダメージが上昇している。
次に、ヒット数を選ばないところ。
キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。
更に、その後の起き攻めの強さ。
近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、
コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。
…と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。
ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。
ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。
ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。
ブーコロの利点は、まず当然そのダメージの高さ。
毒を入れつつ追撃を伸ばすことで従来のコンボよりも飛躍的にダメージが上昇している。
次に、ヒット数を選ばないところ。
キャラにもよるがバニ時点でのヒット数が4~5くらいでも安定して追撃まで入るため生バニ始動でなくても痛いコンボが入る。
更に、その後の起き攻めの強さ。
近D>ダムという追い討ちをすると最速ヘヴィーが完全に重なることも勿論のこと、
コンボの長さから蓄積バグの効果もかねているので崩せなくとも攻撃しているだけでブーストが溜まり易い。
…と、利点だらけのまさにコンボ革命とも言えるコンボなのである。
ただし、ブーストを使うという性質上端から端へと移動するときなどは注意が必要である。
ゲージが足りそうにないときは2C>ブーコロなど工夫をすることで改善できる。
ちなみに、追撃時にダガールがいなかったりしたらとりあえずヘヴィーで星を取っておくこと。追い討ち一撃もキャラ限定で決まる。
- 空飛ぶユダ様(通称舞空術)
そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。
~バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近C>遠Dorダガール突進>溜めバニ>自動ブースト>裏回りグレイブ>CJブースト>J2A
レシピだけでは何をするコンボなのか解らないかも知れないが、ユダ様が空を飛ぶのである。
利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。
特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。
遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。
利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ+☆が見込めるということ。
特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。
遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。
更に上のコンボを応用したものがこれ。ケン、トキ限定。
~溜めバニ>手動ブースト>ダガール設置>グレイブ>CJブースト>着地前J【B>空中ダッシュめくりD>2A】>少し待ってイチコロ>ダガールヒット>バックJB>捕獲>ダッシュ遠A>バニ>自動ブースト振り向く前にグレイブ裏当て>CJ中空2C>追いかけ
もはや実物を見てみないことには何がなにやら解らないだろう。
一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。
そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。
非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、
遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。
特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。
でもできて損はない、とても美しいコンボである。
トキケンへのめくりを行う場合、ジャンプの頂点付近で空中ダッシュを気持ち距離長めに行う必要があるので覚えておこう。
舞空術パーツでダガールを使わないパターンでは遠Dバニの入力が必要になるので要練習。最速を心がけること。
遠Dバニができないorめんどくさいという人は
ブーコロ>近A>近C>微ダッシュA>バニ>手動ブースト>~
とするとダメージは多少劣るものの同様のコンボを決めることが出来る。
一応解説をしておくと、まずめくりで反対側へ飛んだ相手がダガールに跳ね返されて戻ってくる。
そこをユダのバックJBが捕らえ、うまく画面がスクロールすることでイチコロの捕獲が完了する、というコンボ。
非常に格好良くダメージも高い実用性の高い魅せコンボなのだが、
遠A>バニの自動ブーストとその後のJ2Cがなかなか安定しないという欠点を抱えているため「ここぞ!」というときには敬遠されがち。
特にトキ戦ではワンミスが命取りになるため使われることが少ない。
でもできて損はない、とても美しいコンボである。
トキケンへのめくりを行う場合、ジャンプの頂点付近で空中ダッシュを気持ち距離長めに行う必要があるので覚えておこう。
舞空術パーツでダガールを使わないパターンでは遠Dバニの入力が必要になるので要練習。最速を心がけること。
遠Dバニができないorめんどくさいという人は
ブーコロ>近A>近C>微ダッシュA>バニ>手動ブースト>~
とするとダメージは多少劣るものの同様のコンボを決めることが出来る。
似たような応用編でやはりケン、トキ限定の即死コンボ。
~空飛んで反対側へ着地>前J【A>めくりD>2A】>ダッシュで追いかけ>前J【B>めくりD>2A】>追いかけ>前J【B>B>2A】>ブーストイチコロ>ヨウソウ>捕獲>リベンジダガール>ヨウソウ>ヨウソウ>ヨウソウ>適当に追い討ち
オーラ2、ブースト3、リベンジダガールと条件が厳しすぎて実用性は皆無な素敵コンボ。
空を飛ぶまでは基本のもの(遠Dルート)でOK。
最速でやると空を飛んだ時点でブーストを2本消費で抑えられる(3本目も消費していると失敗)。
最後の追い討ちの部分はほぼ何を当てても1発で死ぬが一応【2A>2B】*nにしておくと失敗がない。
空を飛ぶまでは基本のもの(遠Dルート)でOK。
最速でやると空を飛んだ時点でブーストを2本消費で抑えられる(3本目も消費していると失敗)。
最後の追い討ちの部分はほぼ何を当てても1発で死ぬが一応【2A>2B】*nにしておくと失敗がない。
- その他のコンボ
~バニ>(近C>)グレイブ>J2A>ブーストグレイブ>J2C>追撃
部下がいない状況での☆3コンボ。当然ながら威力は雀の涙といったところ。
こんな状況にならないことが理想だが、何事もそう上手くはいかないので憶えておいて損はないコンボ。
こんな状況にならないことが理想だが、何事もそう上手くはいかないので憶えておいて損はないコンボ。
~バニ>適当>遠A>リベンジダガール>ヨウソウ>追撃
ダガール真っ二つコンボ。ゲージ回収に使う。
ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。
適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。
この後の追撃として最も理想なのは一撃。
次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。
次点でヨウソウ連発やダムといったところか。
ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。
余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。
ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。
ダガールが欠けると大幅な戦力ダウンになるので勝てそうなときや時間ギリギリで使うのが賢明。
適当部分はなるべくヒット数を稼がない方がヨウソウを当てやすい。
この後の追撃として最も理想なのは一撃。
次のラウンドをゲージMAXで迎えることができるためかなり有利な状況を作れる。
次点でヨウソウ連発やダムといったところか。
ブーコロから斬るならイチコロでの捕獲が終わるくらいで呼び出して斬るとよい。
余談だが、イチコロ捕獲解除>ヨウソウダガール斬り>ヨウソウ>ヨウソウでコマクゲージが回復する。
ヨウソウは時間稼ぎとしても使えると憶えておくと便利。
【バスケコンボ】
- バスケコンボとは(知ってる人は読み飛ばし推奨)
空中で沢山ヒット数を稼ぐと、ダウン追い打ちしても相手がダウンせず、延々と追い打ちできる状態になる。
この状態から更にヒット数を稼ぎ続ける(具体的には80ヒットぐらい)と、相手が高く浮くようになり、追撃し放題になる。
この現象(バグ)を利用した即死コンボが、いわゆるバスケコンボである。
ちなみに、バスケコンボの中にも「百烈コンボ」や「ドリブルコンボ」などといった、いくつかの細かな種類がある。
この状態から更にヒット数を稼ぎ続ける(具体的には80ヒットぐらい)と、相手が高く浮くようになり、追撃し放題になる。
この現象(バグ)を利用した即死コンボが、いわゆるバスケコンボである。
ちなみに、バスケコンボの中にも「百烈コンボ」や「ドリブルコンボ」などといった、いくつかの細かな種類がある。
- ドリブルについて(知ってる人は読み飛ばし推奨)
バスケコンボの一種。空中である程度(35~40ほど)のヒット数を稼いだあとに相手を高いところから落とすと、
ヒット数が80に満たない場合でも相手がある程度高く浮く。この状態からダッシュ2A刻みなどでヒット数を稼ぎ、
最終的にバスケへ移行するコンボをドリブルという。
百烈ルートと違ってブーストが無くともバスケ状態へ移行可能なため、低コストから即死が狙えるのが利点。
また、追い打ちで移動ブーストを使わずに済むため、人によっては百烈よりも遥かに安定しやすい。
(その分ドリブルは長く細かい刻みをしなければならないので「百烈の方が気が楽だ」という人もいるだろう)
ユダの場合、投げやバニからのコンボでヒット数を稼ぐことで可能。キャラによって結構難度が変わる。
ヒット数が80に満たない場合でも相手がある程度高く浮く。この状態からダッシュ2A刻みなどでヒット数を稼ぎ、
最終的にバスケへ移行するコンボをドリブルという。
百烈ルートと違ってブーストが無くともバスケ状態へ移行可能なため、低コストから即死が狙えるのが利点。
また、追い打ちで移動ブーストを使わずに済むため、人によっては百烈よりも遥かに安定しやすい。
(その分ドリブルは長く細かい刻みをしなければならないので「百烈の方が気が楽だ」という人もいるだろう)
ユダの場合、投げやバニからのコンボでヒット数を稼ぐことで可能。キャラによって結構難度が変わる。
- 移動ブーストについて(知ってる人は読み飛ばし推奨)
「攻撃>ずらし押しE」と入力することで、技を出しつつブーストすることができる。
このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑えることが可能。
追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない「百烈コンボ」において必須のテクニックなので、必ず習得すること。
成功していれば、ブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。
このテクニックを使うと、本来大量に消費するブーストゲージを20%ほどの消費で抑えることが可能。
追い打ちで膨大なヒット数を稼がなくてはならない「百烈コンボ」において必須のテクニックなので、必ず習得すること。
成功していれば、ブースト1本で2回ブーストできる。一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。
前置きはこの辺にして、以降はユダのバスケコンボについて。
なお、「コンボに必要なゲージ量」と「コンボで実際に使用するゲージ量」が一致していない場合があるが、
これはコンボ中にある程度のゲージ量を回収できるため、始動時に実際に使うだけのゲージが無くとも最後まで決まるからである。
なお、「コンボに必要なゲージ量」と「コンボで実際に使用するゲージ量」が一致していない場合があるが、
これはコンボ中にある程度のゲージ量を回収できるため、始動時に実際に使うだけのゲージが無くとも最後まで決まるからである。
- 百烈パーツ
以下のコンボで、レシピ内に「百烈」と表記されていたらこのパーツを叩き込む。
【(2A>2B)*n>2A>移動ブースト2B】*n
「2A>2B」のセットで追い打ちを続け、距離が離れてきたら移動ブーストで距離を詰める。
移動ブーストは2Aにかけてもいいのだが、個人的に2Bにかけた方がやりやすい気がする。自分の安定する方で。
百烈後の浮かせ方は、「2A*2>遠A…」などがオススメ。
移動ブーストは2Aにかけてもいいのだが、個人的に2Bにかけた方がやりやすい気がする。自分の安定する方で。
百烈後の浮かせ方は、「2A*2>遠A…」などがオススメ。
ちなみに、nの数は相手キャラによって多少変化する。
ケンやレイのように喰らい判定が大きい相手は沢山入るし、トキのように喰らい判定が小さめの相手はこまめに移動ブーストをする必要がある。
また、シンは2A>2Bのパーツだと途中で落としてしまう。数回2A>2Bを刻んだら、遠Bに変えて百烈しよう。
移動ブーストは遠Bにかけ、「遠B>移動ブースト遠B>近B>(2A>2B)*n>遠B…」といった感じで百烈していこう。
ケンやレイのように喰らい判定が大きい相手は沢山入るし、トキのように喰らい判定が小さめの相手はこまめに移動ブーストをする必要がある。
また、シンは2A>2Bのパーツだと途中で落としてしまう。数回2A>2Bを刻んだら、遠Bに変えて百烈しよう。
移動ブーストは遠Bにかけ、「遠B>移動ブースト遠B>近B>(2A>2B)*n>遠B…」といった感じで百烈していこう。
スタンプ始動
画面端での「2D>スタンプ」などから始動するルート。実戦的には、ラオウ限定のルート。
- 対ラオウ用
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>ダッシュ裏回り>近A*6~7>百烈>スタンプから数えて76ヒット目以降>2A*2>遠A>バスケ
オーラ1.5ほど、ブースト1ほどで可能。コツは始めのエリアル中の二度目の「B>A」の部分にディレイをかけて高度調節すること。
「近A*3>近C>ダム」部分は、近Cがスカっても漂流物のおかげでダムが入ることもあるが、信頼はできないのでなるべく近Cまで当てたい。
「近A*3>近C>ダム」部分は、近Cがスカっても漂流物のおかげでダムが入ることもあるが、信頼はできないのでなるべく近Cまで当てたい。
応用編。通称ポイズミ。
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>近A*3>近C>ダム>近A*5>イチコロ>2A>2B>2A>2B>捕獲>バニ>百裂>部活
毒が付いてダメージも上昇、ブーストなくてもいけます。
更に応用編。
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>ダッシュ裏回り>高め近A>近C>遠C>イチコロ>漂流物>引き付けてから立A*4>2A>ダガール設置>捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除>立A*3~4>ダガールヒット>ダッシュ百裂>浮かせてバスケ
オーラ0.5ほど、ブースト2ほどで可能。ダガールヒット直後に落としやすく、早めに移動ブーストして百烈を安定させる必要あり。
そのため、必要ブースト量がちょっと多め。百烈までのヒット数がオーラ2のものに比べ少ないことも一因。
そのため、必要ブースト量がちょっと多め。百烈までのヒット数がオーラ2のものに比べ少ないことも一因。
- 対レイ、シン、ユダ、サウザー、ケン用
(画面端)適当>2D>ディレイHJ【A>B>A>B>A>C】>近D>ダム>HJ【A>B>A>CorD】>漂流物>ダム>HJ【ディレイA>B>ブーストA>B>C】>ダッシュ百裂>部活
オーラ2、ブースト2.5本以上必要。
条件、難易度共にラオウ用のものと比べると厳しく、実戦レベルではありません。
ポイントは二回目のダム後のHJAのタイミングで、ジャンプのなるべく頂点に近いところで出すようなつもりで。
ブーストAがいい角度で下りながら出て、当たるようにするため。
条件、難易度共にラオウ用のものと比べると厳しく、実戦レベルではありません。
ポイントは二回目のダム後のHJAのタイミングで、ジャンプのなるべく頂点に近いところで出すようなつもりで。
ブーストAがいい角度で下りながら出て、当たるようにするため。
バニシングからのバスケ
こちらはバニコンからバスケに以降するコンボ。
ちなみに、百烈後の浮かせに必要なヒット数(80ヒット程度)はバニコン中のヒット数は含まない。
このため、バニコンから狙う場合はだいたい90ヒット程度で浮かせられる状態になる。
ちなみに、百烈後の浮かせに必要なヒット数(80ヒット程度)はバニコン中のヒット数は含まない。
このため、バニコンから狙う場合はだいたい90ヒット程度で浮かせられる状態になる。
- バニズミ
3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲>ダガール設置>ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム>一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>立A>ダッシュから百裂開始
レシピが長けりゃ解説も長い。勝手ながら、white氏の書いてくれたコツをそのまま転載する。
☆バニズミのポイント
①3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲
まず序盤で重要なのはダガールを設置する位置。
全キャラに最も安定する段数が「ブーコロを出すまでが5ヒット」ということである。
実際にはレイとかシンとか6ヒットとかでも余裕で安定するキャラもいるけど、上の原則を守るのが無難。
相手がケンだったり段数を少し増やしたときは遠Dにほんの少しディレイをかけないと当たらないということに注意。
①3ヒット目バニ>近C>近D>ブーコロ>近A>近D>遠D>捕獲
まず序盤で重要なのはダガールを設置する位置。
全キャラに最も安定する段数が「ブーコロを出すまでが5ヒット」ということである。
実際にはレイとかシンとか6ヒットとかでも余裕で安定するキャラもいるけど、上の原則を守るのが無難。
相手がケンだったり段数を少し増やしたときは遠Dにほんの少しディレイをかけないと当たらないということに注意。
②ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>中央に向かってHJ【B>A>B>B>C】>近C>ダム
次の捕獲から空中コンボに以降する部分だが、ユダ相手などは最初の近Cをややひきつけること。
また、ダガールの位置が離れているときほど遠Cには少しディレイをかけたほうがよい。
HJ空中コンボのところは、相手の高さに合わせてアドリブが必要。
南斗キャラやケンなどはあまり何も考えなくても上記の技を押していけばほぼ大丈夫だが、
マミヤ、トキ、ジャギは、タイミングがシビアで、基本的には最後のBとCでタイミングを調整する。
具体的には、相手が高めの場合はBを遅らせてCを最速で、低めの場合はBを早く、Cを遅らせる。
また、マミヤとジャギには着地後の近Cを省いてダムにつなげる。
トキは着地後はさめるならCを挟んだほうがいいが。
次の捕獲から空中コンボに以降する部分だが、ユダ相手などは最初の近Cをややひきつけること。
また、ダガールの位置が離れているときほど遠Cには少しディレイをかけたほうがよい。
HJ空中コンボのところは、相手の高さに合わせてアドリブが必要。
南斗キャラやケンなどはあまり何も考えなくても上記の技を押していけばほぼ大丈夫だが、
マミヤ、トキ、ジャギは、タイミングがシビアで、基本的には最後のBとCでタイミングを調整する。
具体的には、相手が高めの場合はBを遅らせてCを最速で、低めの場合はBを早く、Cを遅らせる。
また、マミヤとジャギには着地後の近Cを省いてダムにつなげる。
トキは着地後はさめるならCを挟んだほうがいいが。
③一瞬ダッシュ>できるだけ引き付けてからHJ【B>A>B】>裏着地>近D>ダム>裏に潜る>近A*5>ダガール突進>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>遠A>ダッシュから百裂開始
HJ【B>A>B】~の部分は、南斗系やケンなど標準的なキャラには上のパーツで、HJはできる限り遅らせる。
ただしサウザーには早めにHJしてHJ【B>A>B>空中ダッシュ】>裏周り着地近B>ダムを狙うが難易度は少し高い。
HJ【B>A>B】~の部分は、南斗系やケンなど標準的なキャラには上のパーツで、HJはできる限り遅らせる。
ただしサウザーには早めにHJしてHJ【B>A>B>空中ダッシュ】>裏周り着地近B>ダムを狙うが難易度は少し高い。
ダムの前に近Cをはさまないキャラ、場合には、③を、
③'一瞬ダッシュ>HJ【B>A>B】>漂流物>裏着地近D>ダム>裏に潜って立A>前J【A>B>A>B(>A>B)】>着地ダッシュから百裂開始
というように変える。
このパーツでは裏着地が完全に画面端に着く形にならず、
ダムの当たり方からして、イチコロを組み込むのが非常に難しいので、
ジャンプABを入れられるまで入れるということで妥協する。
標準的なキャラに対して百裂始動までに8割5分ほど減るので実際には魚住までいかないだろうが。
このパーツでは裏着地が完全に画面端に着く形にならず、
ダムの当たり方からして、イチコロを組み込むのが非常に難しいので、
ジャンプABを入れられるまで入れるということで妥協する。
標準的なキャラに対して百裂始動までに8割5分ほど減るので実際には魚住までいかないだろうが。
生バニからでも基本コンボを経由することで可能である。以下レシピ。
バニ>基本バニコン(ヒット数3以下)>追撃1>捕獲>微ダッシュダガール設置>ダッシュ裏回りグレイブ>近C>遠C>ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>C】>2A>A×2>AずらしE>A×3>近C>ダム>A×5>漂流物>百裂開始
バニコン始動時にブーストが残っており、またオーラが1本溜まるような状況で可能。
別に基本バニコンからでなくともイチコロ捕獲さえしてしまえばどこからでも可能である。
その際、捕獲した時点でのヒット数が9~10ぐらいなのがベスト。
ダムのあとA×5は高めで当てること。キャラ限定が少なく、ジャギユダラオウあたりにはお世話になる機会が多いかもしれない。
別に基本バニコンからでなくともイチコロ捕獲さえしてしまえばどこからでも可能である。
その際、捕獲した時点でのヒット数が9~10ぐらいなのがベスト。
ダムのあとA×5は高めで当てること。キャラ限定が少なく、ジャギユダラオウあたりにはお世話になる機会が多いかもしれない。
- キモズミ
※ケン、トキ、シン、レイ、サウザー限定。
3 or 4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り(ダッシュは継続)>{JB>JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>(A>)ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>C】>着地B*2>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>着地>ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>(2A>)>捕獲>ダガール突進>百烈
オーラ0.5ほど、ブースト1(というか、バニに繋ぐためのブースト)で可能。以下、コンボのポイントをいくつか解説。
まず重要なのはヒット数。ヒット数によってその後の追撃が変化してくるので、適当に繋いではいけない。
また、トキは3ヒットバニからの追撃じゃないと入らないので注意。
ヒット数はつまりノックバックの調節なので、5ヒットバニ始動とかでも近Dを省いて2Cブーコロなど工夫すればいける。
また、トキは3ヒットバニからの追撃じゃないと入らないので注意。
ヒット数はつまりノックバックの調節なので、5ヒットバニ始動とかでも近Dを省いて2Cブーコロなど工夫すればいける。
次に重要なのが、{}で囲んである部分。この部分は、めくり当て(裏当て)するのである。
捕獲時にダッシュで裏回っておき、捕獲解除時にダッシュ慣性をつけてJBを出しつつ前ジャンプすると、
相手に背を向けてJBを出すことができる。このまま{}部分を裏当てし続けるのがこのコンボのポイント。
ケン、シン、レイは捕獲解除後に一拍置いてからジャンプ、トキとサウザーは捕獲が解除された瞬間にJBがヒットするようジャンプする必要がある。
捕獲時にダッシュで裏回っておき、捕獲解除時にダッシュ慣性をつけてJBを出しつつ前ジャンプすると、
相手に背を向けてJBを出すことができる。このまま{}部分を裏当てし続けるのがこのコンボのポイント。
ケン、シン、レイは捕獲解除後に一拍置いてからジャンプ、トキとサウザーは捕獲が解除された瞬間にJBがヒットするようジャンプする必要がある。
グレイブ後の拾いは、3ヒットバニ始動なら「2A>A」に、4ヒットバニ始動なら「2A>A>A」にしよう。
ただし、トキには後者が入らない。トキに対して3ヒットバニ始動にする必要があるのはこのため。
その後の追撃はHJ7段が基本だが、HJのタイミング(=高度)によってはHJ8段(HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】)にしても入る。
基本的には7段の方が安定しやすいので、やむを得ず高度が低くなってしまった場合を除いては7段を狙おう。
そして、ここでもトキは8段が入らない。更に着地後の「B*2>ダム」もスカることがある。安定しにくい……。
ただし、トキには後者が入らない。トキに対して3ヒットバニ始動にする必要があるのはこのため。
その後の追撃はHJ7段が基本だが、HJのタイミング(=高度)によってはHJ8段(HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】)にしても入る。
基本的には7段の方が安定しやすいので、やむを得ず高度が低くなってしまった場合を除いては7段を狙おう。
そして、ここでもトキは8段が入らない。更に着地後の「B*2>ダム」もスカることがある。安定しにくい……。
最後のHJ8段後の着地追撃は全てダウン追い打ち。直接「ダッシュA>イチコロ」からもいけるのだが、
コマンドの都合上スタンプが暴発しやすいのでダガール突進を挟もう。ヒット数を少しでも稼ぐ目的もある。
イチコロ後はダウン追い打ちで時間を稼ぎ、捕獲解除後に百烈を開始する。捕獲中に攻撃しないよう注意すること。
イチコロ後のダウン追い打ちはケンとレイが4段、その他が5段。多くても少なくても失敗する。
コマンドの都合上スタンプが暴発しやすいのでダガール突進を挟もう。ヒット数を少しでも稼ぐ目的もある。
イチコロ後はダウン追い打ちで時間を稼ぎ、捕獲解除後に百烈を開始する。捕獲中に攻撃しないよう注意すること。
イチコロ後のダウン追い打ちはケンとレイが4段、その他が5段。多くても少なくても失敗する。
※キモズミ補足
ケン、サウザー相手には最初の遠Dにディレイをかけなければ当たらない。
ケン、レイのような百裂がやりやすいキャラに対しては二度目のHJ追撃を
ケン、サウザー相手には最初の遠Dにディレイをかけなければ当たらない。
ケン、レイのような百裂がやりやすいキャラに対しては二度目のHJ追撃を
HJ【A・B・A・B・A・B・A・B・A】
の9段にしてから、追い討ちで遠Aを二回程当てた後に直接百裂へ移行してバスケからゲージを稼いでも良い。
家庭用では画面が狭くなったのかノックバックが減ったのか定かではないが、
4ヒットバニからでも2A>遠Aで入るようになった(トキも)。
むしろ3ヒットバニ始動や4ヒットバニ時に2A>遠A>遠Aにすると失敗すること多数。
アーケードと同感覚でやるなら4ヒットバニから遠Dのノックバック最大地点でダガールを設置すれば2A>遠A>遠Aで拾える。
家庭用では画面が狭くなったのかノックバックが減ったのか定かではないが、
4ヒットバニからでも2A>遠Aで入るようになった(トキも)。
むしろ3ヒットバニ始動や4ヒットバニ時に2A>遠A>遠Aにすると失敗すること多数。
アーケードと同感覚でやるなら4ヒットバニから遠Dのノックバック最大地点でダガールを設置すれば2A>遠A>遠Aで拾える。
- トキ用改造キモズミ
4ヒットバニ>2C>近D>ブーコロ>A>近D>遠D>ダガール設置&捕獲>ダッシュ>空中ダッシュ{JB>JC>着地近C}>遠C>グレイブ>2A>A>ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>C】>着地B*2>ダム>以下、キモズミと同じ様な感じで
先述の通り、トキには安定しにくいキモズミ。それを少しでも改善するためのレシピ。
めくり当て部分を空中ダッシュでJB>JCと当てるのがポイント。4ヒットバニから可能なので狙いやすい。
めくり当て部分を空中ダッシュでJB>JCと当てるのがポイント。4ヒットバニから可能なので狙いやすい。
投げからのバスケ
投げ始動のバスケ。
- 投げズミ
(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>ダム>ダガール設置>相手をダッシュでくぐってダム本体の端から1キャラ分あけたあたりに移動>ダム本体の最終段くらいにあわせてHJ【A>B>A>B(>A)>C】>ダガールヒット&自分が裏側に着地>近C>ダム>ダッシュ裏周りA>前J【(A>B)*2or3】>ダッシュ百裂
ダム>ダガール設置のあとダッシュで走ってどこで止まるかが最重要。
(画面端)通常投げ>前ジャンプ低空ダッシュ>裏着地>グレイブ>近D>ダム>以下同様
こちらは画面端でのレシピ。
前ジャンプ低空ダッシュでは何も出さずに着地をする。
前ジャンプ低空ダッシュでは何も出さずに着地をする。
- 投げドリ
(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近C>遠C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>B*3>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>遠A>2A>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル
投げからのドリブルで、このレシピはケン、レイ用。オーラ0.5ほど、ブースト1ほどで可能。
画面端の場合は、先述の通り低空ダッシュ裏回りから同様のレシピで入る。
ケンとレイは喰らい判定が大きく、ブーコロ後に「2A>近C>遠C」で捕獲できるため、高さを稼ぎやすくかなり楽にできる。
ブーコロさえ安定すればあとはレシピ通りで簡単にできるので、投げドリの練習はまずここから始めよう。
最初のHJ8段は9段(最後をA>B>C)にしても可能。個人的にはこっちの方が安定する。
画面端の場合は、先述の通り低空ダッシュ裏回りから同様のレシピで入る。
ケンとレイは喰らい判定が大きく、ブーコロ後に「2A>近C>遠C」で捕獲できるため、高さを稼ぎやすくかなり楽にできる。
ブーコロさえ安定すればあとはレシピ通りで簡単にできるので、投げドリの練習はまずここから始めよう。
最初のHJ8段は9段(最後をA>B>C)にしても可能。個人的にはこっちの方が安定する。
ドリブルは微ダッシュ2Aの繰り返しでヒット数を稼ぎ、浮きが高くなってきたら微ダッシュ立Aの繰り返しに切り替える。
90~100くらいで浮きが安定してくるので、A連打でゲージ回収したりグレからジャンプ攻撃で相手のゲージ回収を抑えたり。
90~100くらいで浮きが安定してくるので、A連打でゲージ回収したりグレからジャンプ攻撃で相手のゲージ回収を抑えたり。
(画面端付近~中央付近)通常投げ>ダッシュ裏周り画面端到達>グレイブ>近C>遠C>グレイブ>ブーコロ>2A>近A>近C>ダガール設置&捕獲>ダッシュ裏回り>捕獲解除&ダガールヒット>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>2A>2C>ダム>HJ【A>B>A>B>A>B>A>C】>着地ダッシュA>ダガール突進>2A>イチコロ>2A>2B>2A>2B>2A>捕獲>捕獲解除後A>2A>2A…以下ドリブル
シン、サウザー用。シンとサウザーで難易度が全然違う気がする。
基本はケン、レイ用と同じだが、ブーコロ後の拾いやHJレシピ、ドリブル始動前のイチコロの捕獲のさせ方などが異なる
ブーコロ後が「2A>近A>近C」なのでケン、レイ用より若干浮きが低くなり、ダガールの位置が丁度よくないとエリアル中に落としやすい。
シンは百烈を入れるのが面倒なキャラなので、できれば各種ドリブルルートからバスケへと持っていきたいところ。
基本はケン、レイ用と同じだが、ブーコロ後の拾いやHJレシピ、ドリブル始動前のイチコロの捕獲のさせ方などが異なる
ブーコロ後が「2A>近A>近C」なのでケン、レイ用より若干浮きが低くなり、ダガールの位置が丁度よくないとエリアル中に落としやすい。
シンは百烈を入れるのが面倒なキャラなので、できれば各種ドリブルルートからバスケへと持っていきたいところ。
その他
- リバサダムから
リバサダム>ダガール設置>ダッシュ裏周りからHJ6段>ダガールヒット&位置入れ替わり>立A*3>立AずらしE>立A*3>立C>ダム>HJ8段>バウンドに立Aかバニ当てて追いかけて百裂
なんとリバサダムからもできてしまう。
ここまで来ると正直寒いような気もするが、使えるものはなんでも使おう。
ここまで来ると正直寒いような気もするが、使えるものはなんでも使おう。