トキ必殺技
北斗流弧陣 発生1F 持続32F?
214+C
スーパーアーマー&飛び道具を跳ね返す。
スーパーアーマーは当身受付終了後も持続。
跳ね返した飛び道具には☆取り効果。
発生1Fに加え、跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、
おまけに無敵中に行動可能になるとんでもない技。
流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが無敵は付加されるので問題ない。
サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。
スーパーアーマーは当身受付終了後も持続。
跳ね返した飛び道具には☆取り効果。
発生1Fに加え、跳ね返し成立後は完全無敵が付加され、
おまけに無敵中に行動可能になるとんでもない技。
流石にビーム系の技を跳ね返す事はできないが無敵は付加されるので問題ない。
サウザーはガードゲージとこれで詰み。身体の秘密知ってるし仕方ないです。
闘勁呼法 13F 硬直32F
63214+D
「せめて奥義で葬ろう ラオウ!!」
「せめて奥義で葬ろう ラオウ!!」
本来は呼気によって闘気を拳に集約するための剛拳の呼法。
その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。
にもかかわらず今作では平常時からバシバシ使用可能。
弾速が遅く画面に長く残る上、隙が少なく同時にいくつも出せる。
相手の起き上がりに重ねたり、これを盾にナギッで接近するだけで
相手にとってはかなりやっかいな連携に。
ちなみに伝衝裂波は隙が大きく1個しか出せません。しかも威力はゴミ。
これでは原作で伝衝裂波を連発していたユダ様の面目が立たない!
その際あふれ出た闘気がなぜか飛び道具へと変貌を遂げた。
にもかかわらず今作では平常時からバシバシ使用可能。
弾速が遅く画面に長く残る上、隙が少なく同時にいくつも出せる。
相手の起き上がりに重ねたり、これを盾にナギッで接近するだけで
相手にとってはかなりやっかいな連携に。
ちなみに伝衝裂波は隙が大きく1個しか出せません。しかも威力はゴミ。
これでは原作で伝衝裂波を連発していたユダ様の面目が立たない!
天翔百裂拳 発生9F
(空中で)236+C
「いや~っ!天翔百裂拳!」
「いや~っ!天翔百裂拳!」
空中で4発連続パンチ。
高度が一定以上ならば空ナギでキャンセルができるので、
いつでも自由に降りることが出来る。
空中コンボの要となる技。
実は4段目だけ威力が大きい(6Dや6Bと同じ)。
低空(2369+C)で出すと高速中段になり、
画面端ならば4段目ヒット後着地して2Cやグレイブや砕覇拳で追撃できる。
が、ジャギのように崩しに使う事は少ない。
これを使うまでもなくナギナギで崩せることが多いため…
高度が一定以上ならば空ナギでキャンセルができるので、
いつでも自由に降りることが出来る。
空中コンボの要となる技。
実は4段目だけ威力が大きい(6Dや6Bと同じ)。
低空(2369+C)で出すと高速中段になり、
画面端ならば4段目ヒット後着地して2Cやグレイブや砕覇拳で追撃できる。
が、ジャギのように崩しに使う事は少ない。
これを使うまでもなくナギナギで崩せることが多いため…
北斗破流掌(当身) 発生1F 持続16F
214+A
上段攻撃当て身。1F発生で成立時は壁吹っ飛び誘発。
ガーキャン狩りに使用。迂闊なガーキャンでは俺は倒せんぞ
ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7~10割乙
リスクリターンが狂ってる。
さすがは北斗における柔拳の匠。当て身においても右に出るものはいない…。
ガーキャン狩りに使用。迂闊なガーキャンでは俺は倒せんぞ
ブーストを使うまでもなくナギキャン可能で、そこから壁コン7~10割乙
リスクリターンが狂ってる。
さすがは北斗における柔拳の匠。当て身においても右に出るものはいない…。
北斗酔舞撃(当身) 発生1F 持続
214+B
神の技下段版。
発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。
やはりこれもナギキャン可能。
画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ
発生1F。これだけ何故かうつぶせダウン。
やはりこれもナギキャン可能。
画面端に近い位置ならナギナギ追撃5割以上も十分可能だ
当身失敗後の硬直の後半部分を闘勁呼法でキャンセル可能だが、使い道は…?
北斗翔輪脚(当身)
(空中で)214+D
空中当身技。こちらだけ発生2F。
究極奥義と飛び道具以外の技を取ることができる。
手を出した馬鹿はそのままサマソ。
二段目に壁吹っ飛び誘発効果(ただし相手地上時)。
2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。
空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。
着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。
サマソは当然のように垂直ナギキャン可能。
当身成立時は画面端なら垂直ナギ着地でそのまま壁コンボ、
画面中央でも垂直ナギ着地→Dナギで簡単に起き攻めへ移行できるのでリターンも十分。
究極奥義と飛び道具以外の技を取ることができる。
手を出した馬鹿はそのままサマソ。
二段目に壁吹っ飛び誘発効果(ただし相手地上時)。
2段目のみスカって通常やられになることも稀にはある。
空振り着地硬直などという無粋なものは存在すらしない。
着地硬直どころかジャンプ中に再行動すら可能である。
サマソは当然のように垂直ナギキャン可能。
当身成立時は画面端なら垂直ナギ着地でそのまま壁コンボ、
画面中央でも垂直ナギ着地→Dナギで簡単に起き攻めへ移行できるのでリターンも十分。
隙が非常に少ないため気軽に使っていける。
スカし投げにも使える。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ…
スカし投げにも使える。落とせば蹴られ、落とさなければ投げられ…
※対策として当身見てから投げ入力できれば、投げられる前に投げれる模様。
北斗無想流舞(前) 通称ナギッ
623+A、B、C、D
北斗神拳柔の拳究極奥義。ボタンによって移動場所が変わる。
A、Cだと斜め上
B、Dだと前方にワープ。
A、Cだと斜め上
B、Dだと前方にワープ。
C、DのほうがA、Bより移動距離が長い。
これぞ柔の拳の真髄。終わり際が各種技でキャンセル可能な為
2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る上、
背後に回った時には相手は逆ガードになるという暴力的な技。
その隙間はわずか2F。
アジリティーガードしない限り通常技で割り込むことはできません。
2D>ナギッ>2Aはフレーム有利で2Aが出る上、
背後に回った時には相手は逆ガードになるという暴力的な技。
その隙間はわずか2F。
アジリティーガードしない限り通常技で割り込むことはできません。
食らい判定は足元スレスレにしかなく、接地判定が無い攻撃は全て無視できる。
投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~10割のダメージに直結する。
適当な固め、各種コンボ、崩し、移動手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。
ちなみにA、C、下、垂直、後A、後C、後Dナギにはわずかだが無敵があるFがある。
投げや当身はこの技でキャンセルが可能な為6~10割のダメージに直結する。
適当な固め、各種コンボ、崩し、移動手段全てを同時に兼ねる。飛賊もびっくりである。
ちなみにA、C、下、垂直、後A、後C、後Dナギにはわずかだが無敵があるFがある。
北斗無想流舞(後)
421+A、B、C、D
これも移動技。後方に移動する
ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。
移動速度が遅く隙も大きいので遊びでしか使わないだろう
ボタンごとに移動場所が変わるのも同じ。
移動速度が遅く隙も大きいので遊びでしか使わないだろう
A、Cだと斜め後ろ
B、Dだと後方に移動する。
B、Dだと後方に移動する。
北斗無想流舞(垂直)
236+A(空中可)
その場で急上昇 or 急降下する技。
無敵付きの神性能。
この技自体はジャンプの回数にカウントされないので、
上昇してから2段ジャンプ等をすることが可能。
トキは空中技も強いのでこれで地上~空中をフラフラして
空中当身を出したりしてるだけで相手側はトキを捕らえることが困難に。
無敵付きの神性能。
この技自体はジャンプの回数にカウントされないので、
上昇してから2段ジャンプ等をすることが可能。
トキは空中技も強いのでこれで地上~空中をフラフラして
空中当身を出したりしてるだけで相手側はトキを捕らえることが困難に。
6B、そして一定の高度があれば天翔百裂拳をもキャンセルして出すことが可能。
連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、
2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで
強制的にクソ択に持ち込めるストロングムーブが完成する。
連続技のお供に使うと同時に2C×2や2D、
2Aから623Aの斜め上ナギから最速で出すことで
強制的にクソ択に持ち込めるストロングムーブが完成する。
トキ究極奥義
北斗有情断迅拳
236236+C
発生29+1F
「魚住さん、ゴール下頼みますよ。」
「おうっ!!任せろ!!」バシ
「おうっ!!任せろ!!」バシ
手を打ち合わせた後に姿を消して突進、当たると相手をロックして多段攻撃を叩き込む。
暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。
相手の青ゲージがモリモリ減る。
ロック技で多段の為ダウン追い討ちで当てても高威力で問題ない。
攻撃範囲もかなり広く、安定ダウン追撃技。
暗転するまでが遅く、暗転前は無敵時間がないものの、暗転後の突進は完全無敵。
相手の青ゲージがモリモリ減る。
ロック技で多段の為ダウン追い討ちで当てても高威力で問題ない。
攻撃範囲もかなり広く、安定ダウン追撃技。
演出が非常に長いため、トキ様の体力回復や蓄積現象を起こしやすいところも心憎い。
秘孔・刹活孔(自分)
214214+B
一定時間パワーアップ技。
原作ではラオウと激闘を繰り広げるために密かに前もって突いていた秘孔。
このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。
使用すると自分のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現し、
タイマー出現中は剛の拳系の技(天翔百裂拳、闘勁呼法、北斗砕覇拳)の攻撃力が上がり、
天翔百裂拳と当身系の☆取りが+1となる代わりに体力回復しなくなる効果が得られる。
基本使われない暴発技だが、☆3or2一撃コンボに使ったりできる。
コンボに行けなくても上記の効果から相手にとってはたまったものではない。
効果中は砕覇拳が通常ヒットでも4割減る。
原作ではラオウと激闘を繰り広げるために密かに前もって突いていた秘孔。
このゲームでは相手の目の前で堂々と突く。
使用すると自分のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現し、
タイマー出現中は剛の拳系の技(天翔百裂拳、闘勁呼法、北斗砕覇拳)の攻撃力が上がり、
天翔百裂拳と当身系の☆取りが+1となる代わりに体力回復しなくなる効果が得られる。
基本使われない暴発技だが、☆3or2一撃コンボに使ったりできる。
コンボに行けなくても上記の効果から相手にとってはたまったものではない。
効果中は砕覇拳が通常ヒットでも4割減る。
秘孔・刹活孔(相手)
236236+B
ヒットさせると自分の時とは逆に、相手のブーストゲージ上部にタイマーゲージが出現。
普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁吹っ飛び、
さらにタイマー出現中は相手が体力回復不能となる効果がある。
ランダムで一方的に打ち勝つか一方的に打ち負けるかの二択というよくわからない判定だったり、
ガードされてもこちらが有利になる(小パンからそのまま固めに移行可能)ほど硬直が短いので
ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくれる超糞性能を誇る。
☆3つ以下で刹活孔ぶっぱ(ブッパッコー)がCHしたらそのままあぐら逝きである。
回避されても硬直が短いので当身が間に合ったりとローリスク極まりない。
下方向に判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。
Bナギ暴発と言えばこれ。
しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能である。
普通に当てて☆2つ、カウンターで☆3つ+壁吹っ飛び、
さらにタイマー出現中は相手が体力回復不能となる効果がある。
ランダムで一方的に打ち勝つか一方的に打ち負けるかの二択というよくわからない判定だったり、
ガードされてもこちらが有利になる(小パンからそのまま固めに移行可能)ほど硬直が短いので
ゲージがあって相手が攻めてきたら威嚇の意味も込めてぶっ放しまくれる超糞性能を誇る。
☆3つ以下で刹活孔ぶっぱ(ブッパッコー)がCHしたらそのままあぐら逝きである。
回避されても硬直が短いので当身が間に合ったりとローリスク極まりない。
下方向に判定が厚いためダウン追撃で星2つ追加ウマーも可能。
Bナギ暴発と言えばこれ。
しかし2C(+ブースト)で簡単にフォロー可能である。
弱点を探すとすれば、上方向には判定が殆ど無いため、ぶっぱする時に読まれてジャンプ攻撃を重ねられていると負ける事くらいか。
それでもぴったり重ねられていなければ、空振りしてから砕覇拳が間に合ってしまう事もあるため、弱点と言ってよいのかは疑問だが。
それでもぴったり重ねられていなければ、空振りしてから砕覇拳が間に合ってしまう事もあるため、弱点と言ってよいのかは疑問だが。
北斗砕覇拳
214214+C
「いったはずだ!あなたのすべてをめざしたと!」
「いったはずだ!あなたのすべてをめざしたと!」
発生6+3F。
究極対空。なぜかというと、オーラガード不能な為、
空中相手に「確定」を取れる場面があるからである。
空中に判定が薄いセッカツコーが空振りからサイハケンッ!
飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw
しかも地上カウンター時は相手が受身不能で高く吹き飛ぶので拾える…。
究極対空。なぜかというと、オーラガード不能な為、
空中相手に「確定」を取れる場面があるからである。
空中に判定が薄いセッカツコーが空振りからサイハケンッ!
飛天御剣流抜刀術は全て隙を生じぬ二段構えでござるw
しかも地上カウンター時は相手が受身不能で高く吹き飛ぶので拾える…。
刹活孔を突いていたトキだからこそ使えたはずの剛拳による高威力の強烈な一撃。
しかしこのゲームのトキ様はゲージさえあればいつでも使用可能である。
なお、刹活孔(自分)の効果中は、さらに威力が上がる。
しかしこのゲームのトキ様はゲージさえあればいつでも使用可能である。
なお、刹活孔(自分)の効果中は、さらに威力が上がる。
なお、この技で相手の死兆星を光らせると原作通りの特殊演出が入る。
「天を見よ!見えるはずだ、あの死兆星が!!」
その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。
と思われていたが、実はシン・ハート様なら直接、その他のキャラでも2A>2D>破顔拳がつながる。
「天を見よ!見えるはずだ、あの死兆星が!!」
その場合はカウンターヒットしてても、追撃が間に合わない。
と思われていたが、実はシン・ハート様なら直接、その他のキャラでも2A>2D>破顔拳がつながる。
一撃必殺技
北斗有情破顔拳
236+CD同時押し
発生20+5F。
自分が気持ちよくなれる魔法のビーム。
接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。
ビームが当たればロックして演出に移行する。
無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる
若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。
自分が気持ちよくなれる魔法のビーム。
接地判定すらある極太の判定が一気に端まで届く。
ビームが当たればロックして演出に移行する。
無論ダウン追い打ちで当たっても気持ちよくなって笑顔になる
若干遅いものの、一撃すらユダ様と並ぶ変態性能である。
なお相手側の方のビームを先に出し、相手に当たるのも基本こっちだが、
遅れて出る反対側のビームにもきちんとロックと一撃移行の効果はある。
いわゆる背中当てになるため壁コンなどを利用して意図的に狙わないと当てる事はできないが、
当てる事ができれば通常の倍以上気持ちよくなれること間違いなし。
遅れて出る反対側のビームにもきちんとロックと一撃移行の効果はある。
いわゆる背中当てになるため壁コンなどを利用して意図的に狙わないと当てる事はできないが、
当てる事ができれば通常の倍以上気持ちよくなれること間違いなし。
本作の死因の七割以上をも占めるスマイルビーム。
おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。
おそらく喰らってもプレイヤーはいい気持ちにはなりません。