【名前】 |
スタイルバグ |
【読み方】 |
すたいるばぐ |
【分類】 |
スタイルチェンジ |
【登場作品】 |
『3』 |
【分類】
別バージョンのスタイルには変身のフラグが設定されていないため、それ以降スタイルチェンジが発生しなくなってしまう。
ついでにレベルアップのフラグも設定されていないため、
ナビカスプログラムも手に入らない。
このバグが発生してしまうのには、スタイルチェンジの特殊な仕様が深く関係している。
元々スタイルチェンジには、どのスタイルにチェンジするかを判定するための隠しパラメータが存在している。
便宜上、以降はこの隠しパラメータを「スタイルポイント」とする。
各スタイルに設定されているスタイルポイントは、バトル中に
ロックマンが取れる特定のアクションと連携しており、
バトル終了後に一番多く行ったアクションに対応するスタイルポイントが1加算される。
例えば
ロックバスターを多用していれば
ガッツスタイルの、バトルチップを多く使っていれば
カスタムスタイルのスタイルポイントに加算される。
回数が同じアクションが複数あった場合は、その全てのポイントに加算される。
そしてスタイルチェンジが発生したとき、このスタイルポイントが一番多く溜まっているスタイルにチェンジする。
その際、同率のスタイルが複数あった場合はランダムでチェンジする。ちなみに属性は完全にランダム。
「特定の行動を取り続けると、その行動に特化したスタイルへと変わる」という設定に沿ったシステムなのだが、
現時点で既にチェンジしているスタイルに対応したアクションを最も多く行った場合、戦闘終了後には
全てのスタイルのスタイルポイントが加算される。
例えばヒートガッツスタイルでガッツスタイルの条件を満たした場合、ガッツスタイルには加算されずに
カスタムスタイルや
ブラザースタイルなど他のスタイル全て加算される、ということ。
この「全てのスタイル」には限定のスタイルも含まれている為、
通常版でもシャドースタイルに、Black版でもグランドスタイルに加算されてしまう。
これがこのバグが起きる根本的な理由である。
全スタイルに加算される状態で戦闘を続ければ、全スタイル同率の状態で次のスタイルチェンジが発生する。
上で書いたとおり同率ならランダムな為、別バージョンのスタイルにも変身する可能性ができてしまう、というわけである。
バージョンごとにスタイルポイントの加算対象を切り替えなかったのがバグの原因であろう。
特にカスタムスタイルの場合、チップを一度に多く使用すれば簡単にスタイルポイントの加算条件を満たしてしまうので発生しやすい。
スタイルチェンジが発生しなくなるため、もし意図的に実行しようというなら自己責任で行うこと。
最終更新:2023年05月04日 16:45