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#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *アーツ ---- **&color(#f00){ヘルダイブクロー} 敵単体へ連続攻撃 |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|| |1|物理|エネミー|単体|近距離|150%|20.0s|| ---- **&color(#f0f){ヘルハウンド} 周囲のヘイトを一時稼いで狙わせる |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能| |1|エーテル|エネミー|自円形|遠距離|100%~120%|25.0s|ヒット時:ヘイト獲得| ----
#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *アーツ ---- **&color(#f00){ヘルダイブクロー} 敵単体へ連続攻撃 |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT| |1|物理|エネミー|単体|近距離|150%|20.0s|| ---- **&color(#f0f){ヘルハウンド} 周囲のヘイトを一時稼いで狙わせる |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT|BGCOLOR(#ddf):~特殊性能| |1|エーテル|エネミー|自円形|遠距離|100%~120%|25.0s|ヒット時:ヘイト獲得| ----

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