※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム
※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。


特徴

非常に癖が強い万能アタッカー。
アーツの種類が豊富で物理、エーテル、回復、デバフとなんでもできる今年の勇者。

物理アーツはシュルク同様、位置取りが必要なものが多い。
特効は優秀だが決めなければ効果は低い。
エーテルアーツは直接の威力は控えめでデバフダメージがメイン。
ぱっと見のダメージは小さいものの総ダメージは非常に高い。強化ジェムで簡単に火力があがる。

全キャラ中最大のHPを誇るのだが、初期スキルでは軽装備しか装備できないので物理防御は紙(スキルリンクor「勇者」スキルの開放で対応可)。
タゲを取ると、膨大なHPがあっても一瞬で真っ赤になりかねない。
ヘイトを稼ぐアーツが無く、デバフメインで非力なため、壁役は期待できない。
ダンバンやラインと組み、背後からちくちく攻撃しよう。

格上相手もデバフダメージでゴリゴリ削れるのがウリ。
パラライズ、スリープ、パニックと相手の妨害も得意。
70↑の高レベル域のアイテムコレクトでは、スキルも相まってバトルメンバーにいると便利。
ヨロコベものおかげでパーティーゲージが溜まりやすいため、PTのキズナを少しずつ上げるときなどにも使える。

ヒーラーとしても優秀。
回復アーツのガンバルもは、対象は直線上の味方とあるが、実はリキ自身も回復するため、基本的に最低2人は回復させることができる。
状態異常を回復することはできないが、デバフの数に応じて回復量がアップする。RCTも短い。
ヨロコベもでパーティゲージを直接ためられるので蘇生もしやすい。
終盤になるが勇者のスキル「目覚めのキッス」でリキによる蘇生コストが半減する。

ガンバルも、ヨロコベも、ユウキだも、ドクドクだもがおすすめ。攻撃系アーツは物理とエーテルどちらかを選択したほうがいいか。

水辺の戦闘に連れていくと、 わずかな浅瀬ですら泳ぐモーションに入ってしまい まったく役に立たないので注意。


タレントアーツ


イタダクも

敵から「何か」をイタダいてしまう
何をイタダクかはリキの気分次第
※タレントゲージMAXで使用可能

属性 対象 範囲 距離 ダメージ 特殊性能
物理 エネミー 単体 近距離 100% 対象から「何か」を盗む
  • オートアタック1回でタレントゲージ10%増加。
  • ランダムで以下の物を盗むが、敵がレベル差10以上の格上の場合、アイテム、EXP、AP盗みがレジストされてテンションが低下する(DEではアイテム、EXP、APを盗まなくなった)。
  • 敵のステータス低下は戦闘終了まで続く。ただし、クイアラタメもで解除される。
    リキのステータス上昇はリキが戦闘不能になるか、戦闘終了するまで続く。
  • 対象の筋力、エーテル力、素早さはステータスの10%(イタダクも1回分)までしか低下しない。リキのステータス上昇の効果は50%になるまで全て合算される。
  • ステータス低下が無効の敵にもイタダクもによるステータス低下は効果がある。
盗むもの 備考
アイテム 戦闘終了時に入手
アイテムのランクにより盗んだ際のセリフが変化
EXP 倒して得られるEXPの50%を入手
スキル:EXP盗み習得時のみ
AP 倒して得られるAPの50%を入手
スキル:AP盗み習得時のみ
HP 自身のHPの最大値の50%分のダメージを与え回復
筋力 敵のステータス低下はイタダクも1回分(10%)まで
ステータス上昇効果(%)
=対象のステータス÷リキの基礎ステータス(ジェム、性格、スキルの補正なし)×10
※小数点以下切り捨て
効果は上限の50%になるまで合算
エーテル力
素早さ

アーツ


ヨロコベも

恩着せがましく仲間を鼓舞し
パーティーゲージを上昇させる

  • 抜刀キズナのテンション強化スキルで、即ハイテンションにできる。そのため、一切の戦闘をせずにパーティーゲージを溜められる。
  • RCTが長いのでチェインアタックに組み込んで即ゲージ回収しよう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル 自分 単体 90.0s パーティーゲージアップ55 ハイテンション以上で使用可能 -
    2 87.3s パーティーゲージアップ60 420
    3 84.6s パーティーゲージアップ65 840
    4 81.9s パーティーゲージアップ70 1680
    5 79.2s パーティーゲージアップ75 3360
    6 76.5s パーティーゲージアップ80 5040
    7 73.8s パーティーゲージアップ85 7560
    8 71.1s パーティーゲージアップ90 10920
    9 68.4s パーティーゲージアップ95 15120
    10 65.7s パーティーゲージアップ100 20160
    11 63.0s パーティーゲージアップ105 23520
    12 60.3s パーティーゲージアップ110 27300

カムカムだも

武器を噛みつかせ出血させる
背面から放てば出血時間が延びる

  • リキにパーティゲージを溜めさせる役割を与えたいのならモラッタもと一緒に入れよう。
  • 背面特効だが、シュルクの「急所見定め」の対象外。
  • 無難だがダメージはそれほど高くない。
  • Switch版では特効判定が命中時に行われるようになり、出が遅いという欠点が響く。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 出血 特殊性能 AP
    ダメージ 効果時間
    1 物理 エネミー 単体 近距離 150% 30.0s 20% 10.0s 背面ヒット時:
    出血時間延長10.0s(特効)
    -
    2 159% 29.4s 220
    3 168% 28.8s 440
    4 177% 28.2s 880
    5 186% 27.6s 1760
    6 195% 27.0s 2640
    7 204% 26.4s 3960
    8 213% 25.8s 5720
    9 222% 25.2s 7920
    10 231% 24.6s 10560
    11 240% 24.0s 12320
    12 249% 23.4s 14300

モラッタも

リキの大好きな背面から放てば
大ダメージを与えられる

  • リキ主力物理アーツ。チェインアタックのためにも優先して育てよう。
  • 特効時の倍率は高いが、リキの攻撃力は元々低めなのでしっかりと背面に当てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 100% 15.0s 背面ヒット時:ダメージ増加×3.0(特効) -
    2 112% 14.7s 260
    3 124% 14.4s 520
    4 136% 14.1s 1040
    5 148% 13.8s 2080
    6 160% 13.5s 3120
    7 172% 13.2s 4680
    8 184% 12.9s 6760
    9 196% 12.6s 9360
    10 208% 12.3s 12480
    11 220% 12.0s 14560
    12 232% 11.7s 16900

マカセタも

死んだふりをして敵の目をそらし
油断した敵を急襲できるオーラ

  • オーラ中は範囲攻撃の範囲内にいても攻撃を受けない。
  • オーラ中にリキ以外のバトルメンバーがすべて戦闘不能になった場合、戦闘が終了する。
  • リキ以外のバトルメンバーがすべて戦闘不能の場合、マカセタもは使用できない。
  • オーラの効果が切れるまで完全に行動不能で、任意で解除することもできない。
  • チェインアタック中に使うと一瞬でオーラが切れ、物理アーツ強化のバフがかかる。
    ただし、HPは回復しない。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 90.0s 死んだふりした瞬間ヘイト消去
    復活時に戦闘不能復活と同様のHP回復効果
    復活後15秒間物理アーツのダメージ×1.5
    5.0s -
    2 85.5s 320
    3 81.0s 640
    4 76.5s 1280
    5 72.0s 2560
    6 67.5s 3840
    7 63.0s 5760
    8 58.5s 8320
    9 54.0s 11520
    10 49.5s 15360
    11 45.0s 17920
    12 40.5s 20800

ドクドクだも

マクナ産の毒草を口に含み
霧状にして前方へ吹きつける

  • 見た目の火力は低そうだが、2秒ごとに与えたダメージと同じデバフダメージを与えるため、総ダメージは実に16倍。毒強化のジェムでさらに上がる。
  • うまく使えば、複数を毒に出来る有用アーツ。優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT AP
    ダメージ 効果時間
    1 エーテル エネミー 自分の前方に扇形 中距離 40% 45.0s 100% 30.0s -
    2 43% 43.7s 280
    3 46% 42.3s 560
    4 49% 41.0s 1120
    5 52% 39.6s 2240
    6 55% 38.2s 3360
    7 58% 36.9s 5040
    8 61% 35.5s 7280
    9 64% 34.2s 10080
    10 67% 32.8s 13440
    11 70% 31.5s 15680
    12 73% 30.2s 18200

ユウキだも

勇者は前を向いて戦い
天より授かった力で戦うオーラ

  • 味方版のミニ覚醒オーラ。
  • テンションダウン防止が非常に強力。命中率の低下を阻止してくれる。
  • ほか2つのオーラは癖が強いので、このオーラをメインに使うことになるだろう。
  • 発動モーションが長め。何度も使うのはつらいので、「マカセタも」を使わないならダンバンの「闘気持続」で時間延長したい。
  • ランダムではあるがステータスアップ上昇量は結構高く、装備にもよるが物理防御を引いた場合はかなりの堅さになる。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 自分を中心に円形 中距離 30.0s テンションダウン防止 自分のみ:ランダムでステータスアップ75% 20.0s -
    2 28.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ84% 20.5s 360
    3 27.0s 自分のみ:ランダムでステータスアップ93% 21.0s 720
    4 25.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ102% 21.5s 1440
    5 24.0s 自分のみ:ランダムでステータスアップ111% 22.0s 2880
    6 22.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ120% 22.5s 4320
    7 21.0s 自分のみ:ランダムでステータスアップ129% 23.0s 6480
    8 19.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ138% 23.5s 9360
    9 18.0s 自分のみ:ランダムでステータスアップ147% 24.0s 12960
    10 16.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ156% 24.5s 17280
    11 15.0s 自分のみ:ランダムでステータスアップ165% 25.0s 20160
    12 13.5s 自分のみ:ランダムでステータスアップ174% 25.5s 23400

コロベも

どんな状態でもどんな敵でも
突然転んでしまう、ことがある

  • 30%の確率で強制転倒させる。
  • こちらに気づいていない敵には、転倒効果が出ない。
  • また、敵がレベル差11以上の格上の場合も、転倒効果が出ない。
  • RCTも長く強制転倒が確率、バインドも3sでは役に立たないので、優先度は低い。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 60.0s 対象を確率で強制転倒させる
    転倒失敗時は対象にバインド
    3.0s -
    2 57.0s 260
    3 54.0s 520
    4 51.0s 1040
    5 48.0s 2080
    6 45.0s 3120
    7 42.0s 4680
    8 39.0s 6760
    9 36.0s 9360
    10 33.0s 12480
    11 30.0s 14560
    12 27.0s 16900

オチツケも

マクナの花で敵を落ち着かせる
狂暴な敵もたまに大人しくさせる

  • パラライズで敵のオートアタックを妨害する。
  • 「ユウキだも」を使えば、テンション確保は楽なので、狂暴対策にあっても良い。
  • 高レベルユニークとの戦闘で活躍する。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 50.0s 対象にパラライズ
    対象の狂暴を確率で解除
    テンションが低いと確率が落ちる
    10.0s -
    2 47.5s 11.1s 280
    3 45.0s 12.2s 560
    4 42.5s 13.3s 1120
    5 40.0s 14.4s 2240
    6 37.5s 15.5s 3360
    7 35.0s 16.6s 5040
    8 32.5s 17.7s 7280
    9 30.0s 18.8s 10080
    10 27.5s 19.9s 13440
    11 25.0s 21.0s 15680
    12 22.5s 22.1s 18200

オコッタも

なぜか急に怒り出して
大ダメージを与える逆ギレオーラ

  • 習得Lv47
  • 攻撃してきた相手にカウンタースパイクを与えるオーラ。
  • 高HP&低防御のリキにあうが扱いは難しい。
  • 盾リキのメインオーラ(?)。回復で援護できる構成でないと厳しい。
  • 自身の受けるダメージに変化はなく、それに応じて相手にダメージを与える。 
  • 例:15000ダメージを受ければ30000、稀に60000、極稀に120000ダメージを敵に与えるということになる。(戦闘不能抵抗と併用するといいかもしれない)
  • スパイクを与える点ではラインのレイジと同じだが、こちらはクリティカルを受けた時、ダメージが大きく表示される。
  • 敵のカウンタースパイク同様、転倒中だとスパイクを与えない。
  • 敵のタレントアーツのダメージは返さない。
  • ダンバンのヘイト操作でタゲを集めれば利用しやすい。
  • また、オコッタも中にダメージを受けた際、リキは100%攻撃をガードすることがある。(原因は不明)
  • Switch版でLv12まで上げると「闘気持続」込みで隙間が2秒ほどになる。ここまで縮めれば一応メインオーラとして使えないこともないか……?
  • 「チクチク強化」の対象なので習得後の威力はさらに1.25倍になる。
  • 敵の回避率、バフ、機神兵諸々を無視してダメージを与えるので格上相手には想像以上のダメージソースになるが、リキが攻撃を受け続けるための準備は必須。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 120.0s タレントアーツ以外のダメージを
    2倍 稀に4倍 極稀に8倍にし
    スパイクダメージとして相手に返す
    15.0s -
    2 112.8s 16.2s 440
    3 105.6s 17.4s 880
    4 98.4s 18.6s 1760
    5 91.2s 19.8s 3520
    6 84.0s 21.0s 5280
    7 76.8s 22.2s 7920
    8 69.6s 23.4s 11440
    9 62.4s 24.6s 15840
    10 55.2s 25.8s 21120
    11 48.0s 27.0s 24640
    12 40.8s 28.2s 28600

グルグルだも

武器をぐるぐる回して
周囲の敵を眠りへと誘う

  • 習得lv35
  • モーション長め。自分も寝てしまうので、友好度を溜めやすい。
  • CPUは複数相手の時に使用してくれる点ではスリープバレットやスリープマインドと同じだが、こちらは範囲効果なため複数の敵に囲まれた時に真価を発揮してくれる。
  • 使用後寝るとテンションが下がるのに注意。スリープしないチェインアタック中などでうまく活用しよう。
  • スリープ中は転倒&気絶時間が減少しないので、崩し→転倒→気絶コンボの延長用に入れておくのも手。
  • ジェムを使えば、自身のスリープを防ぐことができる。
  • 欠点を上げるとすれば、リキャストが非常に長いという点か。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー&自分 自分を中心に円形 中距離 120.0s 対象のスリープ 15.0s -
    2 114.0s 16.6s 360
    3 108.0s 18.2s 720
    4 102.0s 19.8s 1440
    5 96.0s 21.4s 2880
    6 90.0s 23.0s 4320
    7 84.0s 24.6s 6480
    8 78.0s 26.2s 9360
    9 72.0s 27.8s 12960
    10 66.0s 29.4s 17280
    11 60.0s 31.0s 20160
    12 54.0s 32.6s 23400

ガンバルも

応援して仲間を回復する
デバフが多い仲間ほど大回復

  • 習得lv27
  • かなり使い勝手の良い回復アーツ。範囲を見極めてうまく回復しよう。
  • 上の特徴の欄にも書いてあるが、直線の始点にいるリキ含めて必ず2人は回復できる。
  • 対象にリキ自身を選ぶこともできるが、その場合はリキが向いている方向へ息を吐く。立て直す時の選択ミスに注意。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 自分の前方直線上 180%~216% 30.0s 対象のデバフ数で回復量アップ -
    2 201%~241% 28.8s 340
    3 222%~266% 27.6s 680
    4 243%~291% 26.4s 1360
    5 264%~316% 25.2s 2720
    6 285%~341% 24.0s 4080
    7 306%~366% 22.8s 6120
    8 327%~391% 21.6s 8840
    9 348%~416% 20.4s 12240
    10 369%~441% 19.2s 16320
    11 390%~466% 18.0s 19040
    12 411%~491% 16.8s 22100

ココだも

大喜びで敵をぶっ叩く
側面から放てば機神兵はパニック

  • 習得Lv51
  • ダメージ、RCTを見ても割合優秀な攻撃アーツ。しかし、必要APも多く他に比べ飛び抜けて良いわけでない。
  • 機神兵相手なら、パニックの効果が強力。一定時間強制的に相手の攻撃を封じることができる。
  • ただし、中級・上級書の入手が基本的に機神界クリア後になるという致命的な問題がある。
  • パニック中の機神兵はランダムに動きまわるので、足場の悪い場所だと操作キャラが押し出されて落下したりするので注意。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 25.0s 機神兵に側面ヒット時:パニック(特効) 5.0s -
    2 217% 23.8s 5.5s 400
    3 234% 22.5s 6.0s 800
    4 251% 21.2s 6.5s 1600
    5 268% 20.0s 7.0s 3200
    6 285% 18.8s 7.5s 4800
    7 302% 17.5s 8.0s 7200
    8 319% 16.2s 8.5s 10400
    9 336% 15.0s 9.0s 14400
    10 353% 13.8s 9.5s 19200
    11 370% 12.5s 10.0s 22400
    12 387% 11.2s 10.5s 26000

クイアラタメも

デバフが多い敵ほど大ダメージ
敵のデバフは無くなってしまう

  • 習得Lv55
  • デバフをすべて解除してしまうので、タイミングを見極めないと逆に危険になる。
  • 必要APも多く、RCTも長い。がデバフ1つにつき威力が100%アップするという超性能。
  • どうせ使うなら、「マカセタも」復活→「ドクドクだも」→「モエモエだも」→「ヒエヒエだも」→チェインアタック→「カムカムだも」→
    (メリア「スピアブレイク」→ダンバン「天地剣」orシュルク「スリットエッジ」→ライン「ダイブソバット」)→「クイアラタメも」ぐらいやりたい。
  • 中級・上級書の入手は基本的に機神界クリア後になる。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 60.0s 対象のデバフ数でダメージ増加
    デバフ1個あたりの上昇率×1.0
    ヒット時:デバフを消去
    -
    2 217% 58.2s 520
    3 234% 56.4s 1040
    4 251% 54.6s 2080
    5 268% 52.8s 4160
    6 285% 51.0s 6240
    7 302% 49.2s 9360
    8 319% 47.4s 13520
    9 336% 45.6s 18720
    10 353% 43.8s 24960
    11 370% 42.0s 29120
    12 387% 40.2s 33800

モエモエだも

ついに火を吐き出したリキ
周囲の敵を燃やし尽くす

  • 習得Lv43
  • 必要APがやや多めな分、成長率もいい。
  • 雑魚相手には低レベルでも十分だが、RCTが短くなる高レベルでの総合火力はかなりのもの。
  • Lvアップでのリキャスト短縮が非常に大きく、Switch版でLv11以上まで上げると常時炎熱にすることができる。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 炎熱 AP
    ダメージ 効果時間
    1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 100% 90.0s 40% 20.0s -
    2 108% 82.8s 400
    3 116% 75.6s 800
    4 124% 68.4s 1600
    5 132% 61.2s 3200
    6 140% 54.0s 4800
    7 148% 46.8s 7200
    8 156% 39.6s 10400
    9 164% 32.4s 14400
    10 172% 25.2s 19200
    11 180% 18.0s 22400
    12 188% 10.8s 26000

ヒエヒエだも

体内のリキ袋にしまった唾液を
瞬時に凍らせ敵にぶつける

  • 習得lv31
  • RCTが極端に短く、早い段階から敵を冷気状態にさせ続けることができる優秀なアーツ。優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 冷気 AP
    ダメージ 効果時間
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 50% 10.0s 60% 10.0s -
    2 62% 9.8s 240
    3 74% 9.6s 480
    4 86% 9.4s 960
    5 98% 9.2s 1920
    6 110% 9.0s 2880
    7 122% 8.8s 4320
    8 134% 8.6s 6240
    9 146% 8.4s 8640
    10 158% 8.2s 11520
    11 170% 8.0s 13440
    12 182% 7.8s 15600

ヤッチャウも

リキの本気を感じさせる3連撃
体勢を崩す効果もあり

  • 習得lv40
  • 3ヒットするので実質ダメージは表示の3倍。
  • 上記に加え、範囲攻撃で、RCTも短い優秀なアーツ。崩し技は育てて損は無い。
  • 崩しの効果が発生するのは3発目が当たった場合のみ。外れると起こらない。(機神兵相手の場合は1発目で弾かれるため注意)
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 中距離 80% 20.0s ヒット時:崩し
    3連続攻撃
    5.0s -
    2 88% 19.0s 5.4s 340
    3 96% 18.0s 5.8s 680
    4 104% 17.0s 6.2s 1360
    5 112% 16.0s 6.6s 2720
    6 120% 15.0s 7.0s 4080
    7 128% 14.0s 7.4s 6120
    8 136% 13.0s 7.8s 8840
    9 144% 12.0s 8.2s 12240
    10 152% 11.0s 8.6s 16320
    11 160% 10.0s 9.0s 19040
    12 168% 9.0s 9.4s 22100


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最終更新:2022年10月21日 20:26