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#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *アーツ ---- **&color(#f0f){サンダーボルト} エーテルダメージを与える |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT| |1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|110%|12.0s| ---- **&color(#f0f){ヒールボルト} 仲間一人のHPを回復 |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT| |1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|400%~480|12.0s| ----
#contents ---- ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。&br() エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています&br() 状態異常ダメージはアーツダメージの何%の威力かを表しています&br() 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています&br() ※RCT=リキャストタイム ---- *アーツ ---- **&color(#f0f){サンダーボルト} エーテルダメージを与える |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT| |1|エーテル|エネミー|単体|遠距離|110%|12.0s| ---- **&color(#f0f){ヒールボルト} 仲間一人のHPを回復 |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#ddf):~レベル|BGCOLOR(#ddf):~属性|BGCOLOR(#ddf):~対象|BGCOLOR(#ddf):~範囲|BGCOLOR(#ddf):~距離|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~RCT| |1|エーテル|バトルメンバー|単体|遠距離|400%~480%|15.0s| ----

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