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レベル差補正 - (2010/10/05 (火) 00:46:02) の1つ前との変更点
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*レベル差補正一覧
LV差=キャラクターのLV-敵のLV~
SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV
|Lv差|素早さ|エーテルレジスト|自ガード率|与ダメージ|被ダメージ|EXP・AP|SP|h
|-22|-200|-110|-100%|50%|200%|自lv依存|20|
|-21|~|~|~|~|~|150%|~|
|-20|~|~|~|~|~|~|~|
|-19|~|~|-95%|~|~|~|~|
|-18|~|~|-90%|~|~|~|~|
|-17|~|~|-85%|~|~|~|~|
|-16|~|~|-80%|~|~|~|~|
|-15|~|~|-75%|~|~|~|~|
|-14|~|~|-70%|~|~|~|~|
|-13|~|~|-65%|~|~|~|~|
|-12|~|~|-60%|~|~|~|~|
|-11|~|~|-55%|~|~|~|~|
|-10|~|~|-50%|~|~|~|~|
|-9|-180|-99|-45%|~|150%|~|~|
|-8|-160|-88|-40%|~|~|~|~|
|-7|-140|-77|-35%|~|~|~|~|
|-6|-120|-66|-30%|~|~|~|15|
|-5|-40|-30|-25%|75%|125%|125%|~|
|-4|-32|-24|-20%|~|~|~|~|
|-3|-24|-18|-15%|~|~|~|10|
|-2|0|0|0|100%|100%|100%|~|
|-1|~|~|~|~|~|~|~|
|0|~|~|~|~|~|~|~|
|1|~|~|~|~|~|~|~|
|2|~|~|~|~|~|~|~|
|3|24|18|15%|125%|75%|50%|~|
|4|32|24|20%|~|~|~|5|
|5|40|30|25%|~|~|~|~|
|6|120|66|30%|150%|50%|10%|~|
|7|140|77|35%|~|~|~|1|
|8|160|88|40%|~|~|~|~|
|9|180|99|45%|~|~|~|~|
|10|200|110|50%|200%|~|~|~|
|11|~|~|55%|~|~|~|~|
|12|~|~|60%|~|~|~|~|
|13|~|~|65%|~|~|~|~|
|14|~|~|70%|~|~|~|~|
|15|~|~|75%|~|~|~|~|
|16|~|~|80%|~|~|~|~|
|17|~|~|85%|~|~|~|~|
|18|~|~|90%|~|~|~|~|
|19|~|~|95%|~|~|~|~|
|20|~|~|100%|~|~|~|~|
*素早さ
素早さ差が回避率、命中率、敵ガード率に影響する~
-回避率
素早さ差=自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%)
素早さ差が90以上の場合、100-900/素早さ差=回避率(%)
//90以上の計算式微妙に間違ってるかもしれない。けど大きく外れてはいないはず
-命中率
命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量を1/4(端数切捨て)とする。~
素早さ差=自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ
100+素早さ差=命中率(%)
素早さ差が-90以下の場合、-900/素早さ差=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~
-敵ガード率
敵は回避と同じ確率でガードする。~
100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%)
*エーテルレジスト
-レジスト率
Lv差補正=レジスト率(%)
90以上の場合100-900/LV差補正=レジスト率(%)
-命中率
100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%)
アーツ補正+LV差補正が-90以下の場合は-900/(アーツ補正+LV差補正)=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~
無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。~
*EXP・AP
チェインアタックでトドメをさした場合+25%~
敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り~
入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。~
LV79で最大となりそれ以降は一定。~
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP||CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|82|44||41|1522|124|
|2|90|46||42|1650|126|
|3|98|48||43|1778|128|
|4|106|50||44|1906|130|
|5|114|52||45|2034|132|
|6|122|54||46|2162|134|
|7|130|56||47|2290|136|
|8|138|58||48|2418|138|
|9|146|60||49|2546|140|
|10|162|62||50|2802|142|
|11|178|64||51|3058|144|
|12|194|66||52|3314|146|
|13|210|68||53|3570|148|
|14|226|70||54|3826|150|
|15|242|72||55|4082|152|
|16|258|74||56|4338|154|
|17|274|76||57|4594|156|
|18|290|78||58|4850|158|
|19|306|80||59|5106|160|
|20|338|82||60|5618|162|
|21|370|84||61|6130|164|
|22|402|86||62|6642|166|
|23|434|88||63|7154|168|
|24|466|90||64|7666|170|
|25|498|92||65|8178|172|
|26|530|94||66|8690|174|
|27|562|96||67|9202|176|
|28|594|98||68|9714|178|
|29|626|100||69|10226|180|
|30|690|102||70|11250|182|
|31|754|104||71|12274|184|
|32|818|106||72|13298|186|
|33|882|108||73|14322|188|
|34|946|110||74|15346|190|
|35|1010|112||75|16370|192|
|36|1074|114||76|17394|194|
|37|1138|116||77|18418|196|
|38|1202|118||78|19442|198|
|39|1266|120||79|20466|200|
|40|1394|122|||||
*SP
戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。~
また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。~
チェインアタックでトドメをさした場合+100%
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*レベル差補正一覧
LV差=キャラクターのLV-敵のLV~
SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv差|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテルレジスト|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~自ガード率|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~与ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~被ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP・AP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~SP|h
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-22|-200|-110|-100%|50%|200%|自lv依存|20|
|-21|~|~|~|~|~|150%|~|
|-20|~|~|~|~|~|~|~|
|-19|~|~|-95%|~|~|~|~|
|-18|~|~|-90%|~|~|~|~|
|-17|~|~|-85%|~|~|~|~|
|-16|~|~|-80%|~|~|~|~|
|-15|~|~|-75%|~|~|~|~|
|-14|~|~|-70%|~|~|~|~|
|-13|~|~|-65%|~|~|~|~|
|-12|~|~|-60%|~|~|~|~|
|-11|~|~|-55%|~|~|~|~|
|-10|~|~|-50%|~|~|~|~|
|-9|-180|-99|-45%|~|150%|~|~|
|-8|-160|-88|-40%|~|~|~|~|
|-7|-140|-77|-35%|~|~|~|~|
|-6|-120|-66|-30%|~|~|~|15|
|-5|-40|-30|-25%|75%|125%|125%|~|
|-4|-32|-24|-20%|~|~|~|~|
|-3|-24|-18|-15%|~|~|~|10|
|-2|0|0|0|100%|100%|100%|~|
|-1|~|~|~|~|~|~|~|
|0|~|~|~|~|~|~|~|
|1|~|~|~|~|~|~|~|
|2|~|~|~|~|~|~|~|
|3|24|18|15%|125%|75%|50%|~|
|4|32|24|20%|~|~|~|5|
|5|40|30|25%|~|~|~|~|
|6|120|66|30%|150%|50%|10%|~|
|7|140|77|35%|~|~|~|1|
|8|160|88|40%|~|~|~|~|
|9|180|99|45%|~|~|~|~|
|10|200|110|50%|200%|~|~|~|
|11|~|~|55%|~|~|~|~|
|12|~|~|60%|~|~|~|~|
|13|~|~|65%|~|~|~|~|
|14|~|~|70%|~|~|~|~|
|15|~|~|75%|~|~|~|~|
|16|~|~|80%|~|~|~|~|
|17|~|~|85%|~|~|~|~|
|18|~|~|90%|~|~|~|~|
|19|~|~|95%|~|~|~|~|
|20|~|~|100%|~|~|~|~|
*素早さ
素早さ差が回避率、命中率、敵ガード率に影響する~
-回避率
素早さ差=自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%)
素早さ差が90以上の場合、100-900/素早さ差=回避率(%)
//90以上の計算式微妙に間違ってるかもしれない。けど大きく外れてはいないはず
-命中率
命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量を1/4(端数切捨て)とする。~
素早さ差=自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ
100+素早さ差=命中率(%)
素早さ差が-90以下の場合、-900/素早さ差=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~
-敵ガード率
敵は回避と同じ確率でガードする。~
100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%)
*エーテルレジスト
-レジスト率
Lv差補正=レジスト率(%)
90以上の場合100-900/LV差補正=レジスト率(%)
-命中率
100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%)
アーツ補正+LV差補正が-90以下の場合は-900/(アーツ補正+LV差補正)=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~
無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。~
*EXP・AP
チェインアタックでトドメをさした場合+25%~
敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り~
入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。~
LV79で最大となりそれ以降は一定。~
|BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP||CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP|
|1|82|44||41|1522|124|
|2|90|46||42|1650|126|
|3|98|48||43|1778|128|
|4|106|50||44|1906|130|
|5|114|52||45|2034|132|
|6|122|54||46|2162|134|
|7|130|56||47|2290|136|
|8|138|58||48|2418|138|
|9|146|60||49|2546|140|
|10|162|62||50|2802|142|
|11|178|64||51|3058|144|
|12|194|66||52|3314|146|
|13|210|68||53|3570|148|
|14|226|70||54|3826|150|
|15|242|72||55|4082|152|
|16|258|74||56|4338|154|
|17|274|76||57|4594|156|
|18|290|78||58|4850|158|
|19|306|80||59|5106|160|
|20|338|82||60|5618|162|
|21|370|84||61|6130|164|
|22|402|86||62|6642|166|
|23|434|88||63|7154|168|
|24|466|90||64|7666|170|
|25|498|92||65|8178|172|
|26|530|94||66|8690|174|
|27|562|96||67|9202|176|
|28|594|98||68|9714|178|
|29|626|100||69|10226|180|
|30|690|102||70|11250|182|
|31|754|104||71|12274|184|
|32|818|106||72|13298|186|
|33|882|108||73|14322|188|
|34|946|110||74|15346|190|
|35|1010|112||75|16370|192|
|36|1074|114||76|17394|194|
|37|1138|116||77|18418|196|
|38|1202|118||78|19442|198|
|39|1266|120||79|20466|200|
|40|1394|122|||||
*SP
戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。~
また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。~
チェインアタックでトドメをさした場合+100%