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レベル差補正 - (2010/10/05 (火) 00:46:02) の1つ前との変更点

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#contents ---- *レベル差補正一覧 LV差=キャラクターのLV-敵のLV~ SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV |Lv差|素早さ|エーテルレジスト|自ガード率|与ダメージ|被ダメージ|EXP・AP|SP|h |-22|-200|-110|-100%|50%|200%|自lv依存|20| |-21|~|~|~|~|~|150%|~| |-20|~|~|~|~|~|~|~| |-19|~|~|-95%|~|~|~|~| |-18|~|~|-90%|~|~|~|~| |-17|~|~|-85%|~|~|~|~| |-16|~|~|-80%|~|~|~|~| |-15|~|~|-75%|~|~|~|~| |-14|~|~|-70%|~|~|~|~| |-13|~|~|-65%|~|~|~|~| |-12|~|~|-60%|~|~|~|~| |-11|~|~|-55%|~|~|~|~| |-10|~|~|-50%|~|~|~|~| |-9|-180|-99|-45%|~|150%|~|~| |-8|-160|-88|-40%|~|~|~|~| |-7|-140|-77|-35%|~|~|~|~| |-6|-120|-66|-30%|~|~|~|15| |-5|-40|-30|-25%|75%|125%|125%|~| |-4|-32|-24|-20%|~|~|~|~| |-3|-24|-18|-15%|~|~|~|10| |-2|0|0|0|100%|100%|100%|~| |-1|~|~|~|~|~|~|~| |0|~|~|~|~|~|~|~| |1|~|~|~|~|~|~|~| |2|~|~|~|~|~|~|~| |3|24|18|15%|125%|75%|50%|~| |4|32|24|20%|~|~|~|5| |5|40|30|25%|~|~|~|~| |6|120|66|30%|150%|50%|10%|~| |7|140|77|35%|~|~|~|1| |8|160|88|40%|~|~|~|~| |9|180|99|45%|~|~|~|~| |10|200|110|50%|200%|~|~|~| |11|~|~|55%|~|~|~|~| |12|~|~|60%|~|~|~|~| |13|~|~|65%|~|~|~|~| |14|~|~|70%|~|~|~|~| |15|~|~|75%|~|~|~|~| |16|~|~|80%|~|~|~|~| |17|~|~|85%|~|~|~|~| |18|~|~|90%|~|~|~|~| |19|~|~|95%|~|~|~|~| |20|~|~|100%|~|~|~|~| *素早さ 素早さ差が回避率、命中率、敵ガード率に影響する~ -回避率 素早さ差=自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%) 素早さ差が90以上の場合、100-900/素早さ差=回避率(%) //90以上の計算式微妙に間違ってるかもしれない。けど大きく外れてはいないはず -命中率 命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量を1/4(端数切捨て)とする。~ 素早さ差=自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ 100+素早さ差=命中率(%) 素早さ差が-90以下の場合、-900/素早さ差=命中率(%) アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~ -敵ガード率 敵は回避と同じ確率でガードする。~ 100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%) *エーテルレジスト -レジスト率 Lv差補正=レジスト率(%) 90以上の場合100-900/LV差補正=レジスト率(%) -命中率 100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%) アーツ補正+LV差補正が-90以下の場合は-900/(アーツ補正+LV差補正)=命中率(%) アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~ 無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。~ *EXP・AP チェインアタックでトドメをさした場合+25%~ 敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り~ 入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。~ LV79で最大となりそれ以降は一定。~ |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP||CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP| |1|82|44||41|1522|124| |2|90|46||42|1650|126| |3|98|48||43|1778|128| |4|106|50||44|1906|130| |5|114|52||45|2034|132| |6|122|54||46|2162|134| |7|130|56||47|2290|136| |8|138|58||48|2418|138| |9|146|60||49|2546|140| |10|162|62||50|2802|142| |11|178|64||51|3058|144| |12|194|66||52|3314|146| |13|210|68||53|3570|148| |14|226|70||54|3826|150| |15|242|72||55|4082|152| |16|258|74||56|4338|154| |17|274|76||57|4594|156| |18|290|78||58|4850|158| |19|306|80||59|5106|160| |20|338|82||60|5618|162| |21|370|84||61|6130|164| |22|402|86||62|6642|166| |23|434|88||63|7154|168| |24|466|90||64|7666|170| |25|498|92||65|8178|172| |26|530|94||66|8690|174| |27|562|96||67|9202|176| |28|594|98||68|9714|178| |29|626|100||69|10226|180| |30|690|102||70|11250|182| |31|754|104||71|12274|184| |32|818|106||72|13298|186| |33|882|108||73|14322|188| |34|946|110||74|15346|190| |35|1010|112||75|16370|192| |36|1074|114||76|17394|194| |37|1138|116||77|18418|196| |38|1202|118||78|19442|198| |39|1266|120||79|20466|200| |40|1394|122||||| *SP 戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。~ また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。~ チェインアタックでトドメをさした場合+100%
#contents ---- *レベル差補正一覧 LV差=キャラクターのLV-敵のLV~ SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv差|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテルレジスト|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~自ガード率|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~与ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~被ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP・AP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~SP|h |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |-22|-200|-110|-100%|50%|200%|自lv依存|20| |-21|~|~|~|~|~|150%|~| |-20|~|~|~|~|~|~|~| |-19|~|~|-95%|~|~|~|~| |-18|~|~|-90%|~|~|~|~| |-17|~|~|-85%|~|~|~|~| |-16|~|~|-80%|~|~|~|~| |-15|~|~|-75%|~|~|~|~| |-14|~|~|-70%|~|~|~|~| |-13|~|~|-65%|~|~|~|~| |-12|~|~|-60%|~|~|~|~| |-11|~|~|-55%|~|~|~|~| |-10|~|~|-50%|~|~|~|~| |-9|-180|-99|-45%|~|150%|~|~| |-8|-160|-88|-40%|~|~|~|~| |-7|-140|-77|-35%|~|~|~|~| |-6|-120|-66|-30%|~|~|~|15| |-5|-40|-30|-25%|75%|125%|125%|~| |-4|-32|-24|-20%|~|~|~|~| |-3|-24|-18|-15%|~|~|~|10| |-2|0|0|0|100%|100%|100%|~| |-1|~|~|~|~|~|~|~| |0|~|~|~|~|~|~|~| |1|~|~|~|~|~|~|~| |2|~|~|~|~|~|~|~| |3|24|18|15%|125%|75%|50%|~| |4|32|24|20%|~|~|~|5| |5|40|30|25%|~|~|~|~| |6|120|66|30%|150%|50%|10%|~| |7|140|77|35%|~|~|~|1| |8|160|88|40%|~|~|~|~| |9|180|99|45%|~|~|~|~| |10|200|110|50%|200%|~|~|~| |11|~|~|55%|~|~|~|~| |12|~|~|60%|~|~|~|~| |13|~|~|65%|~|~|~|~| |14|~|~|70%|~|~|~|~| |15|~|~|75%|~|~|~|~| |16|~|~|80%|~|~|~|~| |17|~|~|85%|~|~|~|~| |18|~|~|90%|~|~|~|~| |19|~|~|95%|~|~|~|~| |20|~|~|100%|~|~|~|~| *素早さ 素早さ差が回避率、命中率、敵ガード率に影響する~ -回避率 素早さ差=自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%) 素早さ差が90以上の場合、100-900/素早さ差=回避率(%) //90以上の計算式微妙に間違ってるかもしれない。けど大きく外れてはいないはず -命中率 命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量を1/4(端数切捨て)とする。~ 素早さ差=自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ 100+素早さ差=命中率(%) 素早さ差が-90以下の場合、-900/素早さ差=命中率(%) アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~ -敵ガード率 敵は回避と同じ確率でガードする。~ 100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%) *エーテルレジスト -レジスト率 Lv差補正=レジスト率(%) 90以上の場合100-900/LV差補正=レジスト率(%) -命中率 100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%) アーツ補正+LV差補正が-90以下の場合は-900/(アーツ補正+LV差補正)=命中率(%) アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5~ 無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。~ *EXP・AP チェインアタックでトドメをさした場合+25%~ 敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り~ 入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。~ LV79で最大となりそれ以降は一定。~ |BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||BGCOLOR(#eef):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP||CENTER:BGCOLOR(#ddf):~LV|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~AP| |1|82|44||41|1522|124| |2|90|46||42|1650|126| |3|98|48||43|1778|128| |4|106|50||44|1906|130| |5|114|52||45|2034|132| |6|122|54||46|2162|134| |7|130|56||47|2290|136| |8|138|58||48|2418|138| |9|146|60||49|2546|140| |10|162|62||50|2802|142| |11|178|64||51|3058|144| |12|194|66||52|3314|146| |13|210|68||53|3570|148| |14|226|70||54|3826|150| |15|242|72||55|4082|152| |16|258|74||56|4338|154| |17|274|76||57|4594|156| |18|290|78||58|4850|158| |19|306|80||59|5106|160| |20|338|82||60|5618|162| |21|370|84||61|6130|164| |22|402|86||62|6642|166| |23|434|88||63|7154|168| |24|466|90||64|7666|170| |25|498|92||65|8178|172| |26|530|94||66|8690|174| |27|562|96||67|9202|176| |28|594|98||68|9714|178| |29|626|100||69|10226|180| |30|690|102||70|11250|182| |31|754|104||71|12274|184| |32|818|106||72|13298|186| |33|882|108||73|14322|188| |34|946|110||74|15346|190| |35|1010|112||75|16370|192| |36|1074|114||76|17394|194| |37|1138|116||77|18418|196| |38|1202|118||78|19442|198| |39|1266|120||79|20466|200| |40|1394|122||||| *SP 戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。~ また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。~ チェインアタックでトドメをさした場合+100%

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