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発売前情報 - (2015/04/06 (月) 00:05:57) の最新版との変更点
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**公式動画まとめ
***Wii版
-予告映像4(深淵)&br()http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A
-社長が訊くシナリオ編まとめ&br()http://www.youtube.com/watch?v=CGAdjnpAxVU
-紹介映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A
-CM&br()http://www.youtube.com/watch?v=6nbgqtkB_ZI &br()http://www.youtube.com/watch?v=Gj2d5k5_75Y
-バトルの流れ&br()http://www.youtube.com/watch?v=TFieG96KNbU
-バトル編&br()http://www.youtube.com/watch?v=CXRgAOPHlg8
-フィールド編&br()http://www.youtube.com/watch?v=AqseGEOHBUs
-予告映像(上から1~4)&br()http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4 &br()http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g &br()http://www.youtube.com/watch?v=_HYp9NhwJK &br()http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A
-2009年E3の映像(プロトタイプ)&br()http://www.youtube.com/watch?v=CPI4WLEQ5as
***New3DS版
-Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』発売直前生放送&br()http://live.nicovideo.jp/watch/lv214359592
-ゼノブレイド スタジオライブ映像(計5曲)&br()https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0DlIQJa6XkjOeDMp7WBEv6u
-紹介映像2&br()https://www.youtube.com/watch?v=oqjKU7ccIZ4
-紹介映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=2gJJitjGWgE
-Nintendo Direct 2015.1.14 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8#t=35m48s
-Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=ghFEU4t_Pm8#t=27m06s
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**バトル編で確認できるアーツ一覧
バトル編で確認できるアーツ一覧(修正版)
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
シャドーアイ 効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
?(文字が潰れて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防御耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
ダメージ 299~359
リキャスト 9.6s
側面ヒット時:物理耐性減 50%
・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
ダメージ 715~858
リキャスト 19.4s
背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
ダメージ 598~718
リキャスト 13.5s
ヒット時:崩し
・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
HP回復 358→430
リキャスト 23.5s
モナド関連はエーテル扱い
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**ファミ通クロスレビュー
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:~9999のプラチナ殿堂|
|広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦&br()う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、&br()混戦状態という感じになってテンションが上がります。|
|広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG&br()風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに&br()なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。|
|独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやりごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、&br()必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。&br()アイテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。|
|近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非&br()常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す&br()べきか迷うほど、システムと絡んだ物語も興味深い|
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**公式動画まとめ
***Wii版
-社長が訊く シナリオ編まとめ&br()http://www.youtube.com/watch?v=CGAdjnpAxVU
-紹介映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=89cevUuWR_A
-CM&br()http://www.youtube.com/watch?v=6nbgqtkB_ZI &br()http://www.youtube.com/watch?v=Gj2d5k5_75Y
-バトルの流れ&br()http://www.youtube.com/watch?v=TFieG96KNbU
-バトル編&br()http://www.youtube.com/watch?v=CXRgAOPHlg8
-フィールド編&br()http://www.youtube.com/watch?v=AqseGEOHBUs
-予告映像&br()http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4 &br()http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g &br()http://www.youtube.com/watch?v=_HYp9NhwJKs &br()http://www.youtube.com/watch?v=ESBomeEnm_A
-E3 2009の映像(プロトタイプ)&br()http://www.youtube.com/watch?v=CPI4WLEQ5as
***New3DS版
-Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』発売直前生放送&br()http://live.nicovideo.jp/watch/lv214359592
-ゼノブレイド スタジオライブ映像(計5曲)&br()https://www.youtube.com/playlist?list=PLPh3p_yYrx0DlIQJa6XkjOeDMp7WBEv6u
-紹介映像2&br()https://www.youtube.com/watch?v=oqjKU7ccIZ4
-紹介映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=2gJJitjGWgE
-Nintendo Direct 2015.1.14 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=sizap1jvoI8#t=35m48s
-Nintendo 3DS Direct 2014.8.29 プレゼンテーション映像&br()https://www.youtube.com/watch?v=ghFEU4t_Pm8#t=27m06s
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**バトル編で確認できるアーツ一覧
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
シャドーアイ 効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
?(文字が潰れて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防御耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
ダメージ 299~359
リキャスト 9.6s
側面ヒット時:物理耐性減 50%
・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
ダメージ 715~858
リキャスト 19.4s
背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
ダメージ 598~718
リキャスト 13.5s
ヒット時:崩し
・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
HP回復 358→430
リキャスト 23.5s
モナド関連はエーテル扱い
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**ファミ通クロスレビュー
|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:~9999のプラチナ殿堂|
|広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦&br()う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、&br()混戦状態という感じになってテンションが上がります。|
|広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG&br()風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに&br()なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。|
|独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやりごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、&br()必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。&br()アイテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。|
|近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非&br()常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す&br()べきか迷うほど、システムと絡んだ物語も興味深い|