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バグ - (2021/07/21 (水) 09:37:19) の最新版との変更点

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*ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り((画面上部に表示される目的地まで距離が127~121くらいの位置))でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。~ ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。~ 橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。~ ---- *落ちた腕での進行不能バグ ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。&br() 通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。&br() だが、&br() 壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない)&br()  ↓&br() HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死&br() こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。&br() この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、&br() ・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない&br() ・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない)&br() ・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、&br()  肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。&br()  (恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている) と、完全に進行不可能の状態となる。~ ---- *中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。 ---- *中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ 中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。 ---- *ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。&br()この時はメニューも開けないのでセーブもできない。 ---- *アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)&br()このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。&br()が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。 ---- *序盤フィオルンのバグ **性格を変更しても元に戻ってしまう 1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。~ 性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブし''ロードする''ことで変更前の性格に戻らなくなる。~ このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。~ ---- **引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。~ 1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。~ &bold(){フリーズするパターン} -フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ -フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ &bold(){フリーズする性格とスキルの組み合わせ} |性格|スキル| |大胆(筋力+○)|プロテイン(筋力+50)| |活発(最大HP+○%)|ビルドアップ1(最大HP+5%)| |~|ビルドアップ2(最大HP+10%)| |勝気(カウンター率+○%)|入魂ビンタ(カウンター率+10%)| |~|恨み返し(カウンター率+15%)| &bold(){対処法} フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。~ フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブし''ロードする''ことでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。~ あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。 ---- *未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる~ このときに敵のアーツも発動しない。~ (タレントアーツでもそうなるのかは要検証。) ---- *未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない この現象は、チェインアタック中にも起こる。 ---- *吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが&br()実際にはその後に気絶効果が発生する。&br() また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。 ---- *ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように&br()回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。 ---- *ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える //参考動画;https://www.nicovideo.jp/watch/sm18086435 ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すれば&br()ラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。 ---- *未来視中の吸収ダメージ 未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。&br()(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい) ---- *ラールゴ・セルラの養分吸収V ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。 ---- *PTゲージがリセットされないバグ PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明) ---- *リフレクションとオコッタものバグ リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認) ---- *エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間((通常5分、大きいものは10分))経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。~ このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。~ この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。~ また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。~ ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。~ &bold(){バグが確認されているエーテル鉱床} |マップ|>|>|>|バグが確認されているエーテル鉱床|>|>|>|連動しているエーテル鉱床| |~|場所|属性|ランク|効果|場所|属性|ランク|効果| |マクナ原生林|樹液のほら穴付近|雷|3|エーテルアップ&br;物理耐性減|腐敗した森付近|炎・大|3|筋力アップ&br;筋力ダウン&br;スパイク&br;バフ時間プラス| |~|サンのつり橋の下流|炎|3|筋力アップ&br;バインド抵抗|エクスの水飲み場付近|地・大|3|夜間命中アップ&br;物理バリア&br;毒強化&br;即死抵抗| |ヴァラク雪山|ハリクト礼拝堂付近|水|3|HPアップ&br;毒防御|巨神の右肘付近|水・大|3|地形防御&br;スパイク防御&br;オーラヒール&br;戦闘不能抵抗| ---- *プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、~ 条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。~ バグが起こる正確な条件は不明((クエストなどの寄り道をほぼせずにストーリーとコロニー6の復興を進めた場合、ヌークを未登録のまま移住させても取得可能であることは確認済み。バグが起こる条件に寄り道等が含まれている?))なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら)~ ・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを~  キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。~ ・&s(){移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、}~  &s(){選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。}~  &s(){ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。}~ ・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。 ---- *ステータス画面と実際の数値が異なるバグ **武器攻撃力の最大値 武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。 ---- **ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない 武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。~ ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。~ &bold(){合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ} |ジェム|ユニーク装備|スキル| |攻撃力安定|アタックフレーム1~4|-| |攻撃力強化|エーテルフレーム1~5|~| |気絶抵抗|セーフバンカー&br;セーフブレード&br;セーフライフル&br;セーフロッド&br;安寧の槍&br;安寧のカムカム|~| |転倒抵抗|~|~| |全デバフ抵抗|~|勇者のモコモコ| |ヘイスト|グローリーガード&br;スピードフレーム(1~5)|-| |ダメージヒール|メイナスモナド|~| |アーツヒール|アタックゴーグル1~4|~| |戦闘不能抵抗|アガペー&br;女帝の錫杖|~| |夜間命中アップ|ナイトゴーグル|~| |ヘイトアップ|アルゴスレギンス&br;パワーゴーグル1~5|~| |ヘイトダウン|スピードゴーグル1~5|~| ---- **ユニーク装備の攻撃力安定・強化 ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。~ 装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。~ ---- **攻めの素質 攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。~ ジェムの値を50%とすると以下のようになる。~ 表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1))~ 実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1))~ ---- *リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ -カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、&br()実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。&br() -リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果は&br()ガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。 ---- *デバフを付与する多段攻撃 デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。 ---- *バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、&br()そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く)&br() 別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、&br()武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる -しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?) ---- *ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・ 1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う&br() (ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる)&br() 2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認)&br() これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる) また、スリープ技があれば、メリアでも応用可 ---- *マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時に&br()リキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる このバグでのメリットは以下の通り&br() 1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する&br()2、アーツのリキャストがすべて完了する&br()3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる&br()4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる ---- *大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ 大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス&量産型フェイス×2戦では、&br()ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある -なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる ---- *モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。&br()だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓&br() &br() 元々設定されていた耐性        :100%&br() ゲーム内での実際の耐性        :90%&br() スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50)&br() &br() 元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。&br()(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能) ---- *ジェムクラフトでのバグ ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、&br()なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認) ---- *BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう 何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。 -チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる -未来視が発生しなくなる -ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる #region(close,▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意)) -イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体) -エクエス・アンノウン -九七式部隊長機 -エギル -使徒ロウラン -使徒ディクソン   -不屈のドールトン など -ディクソン戦での詳細コピペ&br()ディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。&br()カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。&br()ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。&br()進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。&br()またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。 //運用掲示板参照 #endregion &bold(){対処法} 一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする ---- *ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。 ---- *仲間が戦闘に参加しないバグ //参考動画「【実況】ゼノブレイド part53」(ニコニコ動画より) //3人目で確認 仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。 (このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている) &bold(){対処法} チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。 ---- *戦闘が終了してもオーラが消えないバグ 戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。 -確認された例 >空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。 >豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。 *アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ *コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる 正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。&br() すると時間がたつと(12:00ごろ)コパムが店の前に移動する。&br() この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。 &br()&br() &bold(){対処法} 時間帯を変える。 ---- - BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13:21:04) - 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13:22:31) - ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14:54:13) - BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20:48:32) - BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21:32:15) - BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21:33:17) - デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05:10:48) - 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19:04:21) - BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13:25:58) - 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17:55:16) - 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15:25:14) - ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15:53:10) - さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12:06:47) - DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11:20:16) - DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21:05:20) - ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18:42:25) - フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12:59:20) - DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09:43:40) - 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17:00:17) - ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09:37:19) #comment ----
このページは今のところWii/WiiU DL版、New3DS版の情報が記載されています。~ Switch版(DE)は[[Definitive Edition_追加・変更点]]のページを参照。全面的に作り直されたため、ほとんどのバグが修正されていますが、一方新たなバグもいくらか発見されています。 ---- #contents(fromhere) ----- *コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう コロニー9のジェム爺の露天商奥のキング・スクイズがいるあたりの柵の上に乗り、木箱にジャンプしてから、水辺へ建物の柱の角に斜めから滑り込むようにして落ちると角ぬけできる。 *マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ //(正確にはバグではなく仕様の可能性もあり) 序盤(フィオルンがいる)ときに、マグメルドの遺跡の中にある赤く光っている扉がある。&br() この扉はこの頃は開くことがなく、コロニー9襲撃後以降でしか開かないようになっている。&br() だが、 1、操作キャラをラインにし、扉のあるところへ残りの2人を押すようにして扉の左右に並べる&br() 2、2人の肩とラインの肩を合わせるようにし、扉に向かって突っ走る&br() こうすると、ジャンクソードを持ったまま、フィオルンを連れて、テフラ洞窟の奥へ進むことが出来る。(Wii、3ds版で確認)ただし、&br() ・コロニー9襲撃時にこのすり抜けバグを使うと、スキップトラベル禁止状態なので別のエリアに移動することはできない&br() ・イベントが進行しないので女王蜘蛛の巣窟にいってもイベントが起こらないのでスパイド・クイーンが倒せず、女王の消化液が入手できない&br()(それによって、べたつく繭が破壊できない)&br() ・ランドマークが扉のあるところの前にあれば、死んで戻ることが出来るが、テフラ洞窟の奥のランドマークをとってしまうと、&br()やっぱり戻ることが出来ない と、完全に進行不可能の状態となる。~ ---- *コロニー6での進行不可バグ メインストーリー17章のメリア単独の時にのみ発生。コロニー6を”ある程度復興させた状態”だと上の段差から建物の隙間に飛び降りれる。&br()が、歩いて上に上がれない&この時はスキップトラベル不可なので完全に詰んでしまう。 ---- *ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り((画面上部に表示される目的地まで距離が127~121くらいの位置))でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。~ ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。~ 橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。~ ---- *落ちた腕での進行不能バグ ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。&br() 通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。&br() だが、&br() 壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない)&br()  ↓&br() HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死&br() こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。&br() この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、&br() ・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない&br() ・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない)&br() ・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、&br()  肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。&br()  (恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている) と、完全に進行不可能の状態となる。~ ---- *中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。 ---- *中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ 中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。 ---- *ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。&br()この時はメニューも開けないのでセーブもできない。 ---- *アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)&br()このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。&br()が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。 ---- *序盤フィオルンのバグ **性格を変更しても元に戻ってしまう 1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。~ 性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブし''ロードする''ことで変更前の性格に戻らなくなる。~ このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。~ ---- **引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。~ 1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。~ &bold(){フリーズするパターン} -フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ -フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ &bold(){フリーズする性格とスキルの組み合わせ} |性格|スキル| |大胆(筋力+○)|プロテイン(筋力+50)| |活発(最大HP+○%)|ビルドアップ1(最大HP+5%)| |~|ビルドアップ2(最大HP+10%)| |勝気(カウンター率+○%)|入魂ビンタ(カウンター率+10%)| |~|恨み返し(カウンター率+15%)| &bold(){対処法} フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。~ フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブし''ロードする''ことでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。~ あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。 ---- *未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる~ このときに敵のアーツも発動しない。~ (タレントアーツでもそうなるのかは要検証。) ---- *未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない この現象は、チェインアタック中にも起こる。 ---- *吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが&br()実際にはその後に気絶効果が発生する。&br() また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。 ---- *ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように&br()回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。 ---- *ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える //参考動画;https://www.nicovideo.jp/watch/sm18086435 ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すれば&br()ラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。 ---- *未来視中の吸収ダメージ 未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。&br()(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい) ---- *ラールゴ・セルラの養分吸収V ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。 ---- *PTゲージがリセットされないバグ PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明) ---- *リフレクションとオコッタものバグ リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認) ---- *エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間((通常5分、大きいものは10分))経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。~ このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。~ この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。~ また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。~ ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。~ &bold(){バグが確認されているエーテル鉱床} |マップ|>|>|>|バグが確認されているエーテル鉱床|>|>|>|連動しているエーテル鉱床| |~|場所|属性|ランク|効果|場所|属性|ランク|効果| |マクナ原生林|樹液のほら穴付近|雷|3|エーテルアップ&br;物理耐性減|腐敗した森付近|炎・大|3|筋力アップ&br;筋力ダウン&br;スパイク&br;バフ時間プラス| |~|サンのつり橋の下流|炎|3|筋力アップ&br;バインド抵抗|エクスの水飲み場付近|地・大|3|夜間命中アップ&br;物理バリア&br;毒強化&br;即死抵抗| |ヴァラク雪山|ハリクト礼拝堂付近|水|3|HPアップ&br;毒防御|巨神の右肘付近|水・大|3|地形防御&br;スパイク防御&br;オーラヒール&br;戦闘不能抵抗| ---- *プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、~ 条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。~ バグが起こる正確な条件は不明((クエストなどの寄り道をほぼせずにストーリーとコロニー6の復興を進めた場合、ヌークを未登録のまま移住させても取得可能であることは確認済み。バグが起こる条件に寄り道等が含まれている?))なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら)~ ・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを~  キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。~ ・&s(){移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、}~  &s(){選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。}~  &s(){ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。}~ ・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。 ---- *ステータス画面と実際の数値が異なるバグ **武器攻撃力の最大値 武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。 ---- **ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない 武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。~ ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。~ &bold(){合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ} |ジェム|ユニーク装備|スキル| |攻撃力安定|アタックフレーム1~4|-| |攻撃力強化|エーテルフレーム1~5|~| |気絶抵抗|セーフバンカー&br;セーフブレード&br;セーフライフル&br;セーフロッド&br;安寧の槍&br;安寧のカムカム|~| |転倒抵抗|~|~| |全デバフ抵抗|~|勇者のモコモコ| |ヘイスト|グローリーガード&br;スピードフレーム(1~5)|-| |ダメージヒール|メイナスモナド|~| |アーツヒール|アタックゴーグル1~4|~| |戦闘不能抵抗|アガペー&br;女帝の錫杖|~| |夜間命中アップ|ナイトゴーグル|~| |ヘイトアップ|アルゴスレギンス&br;パワーゴーグル1~5|~| |ヘイトダウン|スピードゴーグル1~5|~| ---- **ユニーク装備の攻撃力安定・強化 ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。~ 装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。~ ---- **攻めの素質 攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。~ ジェムの値を50%とすると以下のようになる。~ 表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1))~ 実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1))~ ---- *リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ -カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、&br()実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。&br() -リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果は&br()ガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。 ---- *デバフを付与する多段攻撃 デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。 ---- *バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、&br()そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く)&br() 別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、&br()武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる -しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?) ---- *ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・ 1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う&br() (ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる)&br() 2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認)&br() これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる) また、スリープ技があれば、メリアでも応用可 ---- *マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時に&br()リキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる このバグでのメリットは以下の通り&br() 1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する&br()2、アーツのリキャストがすべて完了する&br()3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる&br()4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる ---- *大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ 大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス&量産型フェイス×2戦では、&br()ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある -なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる ---- *モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。&br()だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓&br() &br() 元々設定されていた耐性        :100%&br() ゲーム内での実際の耐性        :90%&br() スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50)&br() &br() 元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。&br()(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能) ---- *ジェムクラフトでのバグ ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、&br()なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認) ---- *BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう 何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。 -チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる -未来視が発生しなくなる -ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる #region(close,▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意)) -イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体) -エクエス・アンノウン -九七式部隊長機 -エギル -使徒ロウラン -使徒ディクソン   -不屈のドールトン など -ディクソン戦での詳細コピペ&br()ディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。&br()カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。&br()ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。&br()進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。&br()またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。 //運用掲示板参照 #endregion &bold(){対処法} 一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする ---- *ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。 ---- *仲間が戦闘に参加しないバグ //参考動画「【実況】ゼノブレイド part53」(ニコニコ動画より) //3人目で確認 仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。 (このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている) &bold(){対処法} チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。 ---- *戦闘が終了してもオーラが消えないバグ 戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。 -確認された例 >空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。 >豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。 *アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ *コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる 正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。&br() すると時間がたつと(12:00ごろ)コパムが店の前に移動する。&br() この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。 &br()&br() &bold(){対処法} 時間帯を変える。 ---- - BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13:21:04) - 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13:22:31) - ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14:54:13) - BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20:48:32) - BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21:32:15) - BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21:33:17) - デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05:10:48) - 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19:04:21) - BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13:25:58) - 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17:55:16) - 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15:25:14) - ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15:53:10) - さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12:06:47) - DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11:20:16) - DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21:05:20) - ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18:42:25) - フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12:59:20) - DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09:43:40) - 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17:00:17) - ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09:37:19) - 2回目の巨神胎内突入した後、イベント前に別マップに移動すると、進行不能になる -- 名無しさん (2022-06-26 13:11:30) - ラインが岩に向かってずっと歩いているときにシュルクが死んでパーティーゲージが溜まっていなくて復活できないときにシュルクが勝手に復活しました キャラ構成はシュルク ライン リキです リキはシュルクを助ける動きをしてませんでした wii版でなりました 相手81レベルのザトールが夜の時に出現する鳥です -- 名無しさん (2023-12-16 22:39:08) #comment ----

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