現在-人が閲覧中。
Today: - Yesterday: - Total: -
*デバフ #region **状態異常 崩し・転倒・気絶・スリープのアイコンは通常のデバフとは異なり、ターゲット・ステータスウィンドウ内ではなく、キャラクターの右上に表示される。~ アイコン自体も他のデバフアイコンと異なり▼マークがなく、大きく表示される。~ これらのデバフが複数がかかっていても、アイコンが表示されるのは一種類のみで、気絶>スリープ>転倒>崩しの優先順位で表示される。~ 転倒、気絶、スリープはキズナコミュの「助ける」で回復できる。 |名称|効果|重ねがけ| |&color(#f9c){崩し}|これ単体では何の効果もないが、転倒させるのに必要となるデバフ&br;無効でない場合、チェインアタック中であれば100%効き、チェインアタック中でなければ崩せない敵もいる&br;転倒中は効果時間が減少しない|時間延長| |&color(#3eb370){転倒}|崩し、または転倒中に発動可能。ただし強制転倒や敵の転倒は崩し、転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、機神兵やフェイスに通常武器で普通にダメージが与えられるようになる&br;カウンタースパイクが効果を発揮しなくなるが、ダウンスパイクが発動してしまう&br;クリティカルのダメージ倍率+0.25&br;気絶、スリープ中は効果時間が減少しない&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~| |&color(#aa0){気絶}|転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、オーラが解除される。効果中はヘイトが増加しない&br;クリティカルのダメージ倍率+0.25&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~| |&color(#f0f){スリープ}|行動、回避不能となり、攻撃を受けると必ずクリティカルになる&br;ダメージを受けると解除される|上書き| **デバフ ステータス低下系、耐性減系、スリップダメージ系は別キャラによる重ねがけは重複し加算されるが、同キャラによる重ねがけはアーツとジェムでも重複せず上書きになる。(状態異常系は要検証) |名称|効果| |筋力ダウン|ステータスが○%低下する| |エーテル力ダウン|~| |素早さダウン|~| |最大HPダウン|~| |物理耐性減|物理攻撃による被ダメージが○%増加| |エーテル耐性減|エーテル攻撃による被ダメージが○%増加| |出血|2秒毎にダメージを受ける&br;抵抗を持つ敵はいないが、デバフ無効のバフで防がれることはある| |炎熱|~| |冷気|~| |毒|~| |スロウ|移動速度とオートアタックが遅くなる| |パラライズ|オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になる| |バインド|移動ができなくなる| |ロックオン|相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる&br;別のロックオンが付与されると効果が上書きされ解除される&br;チェインアタックに入ると解除される| |パニック|バトルを放棄して逃げ惑うようになる&br;キズナコミュの「助ける」で解除可能| |貫通|物理・エーテル防御が0になる| |アーツ封印|タレントアーツ以外の使用、リキャストを不能にする| |オーラ封印|オーラとスパイクを封印する| |即死|HPの最大値と同等のダメージを受け、その結果戦闘不能になる&br;その為ダメージ無効でダメージを吸収すれば戦闘不能を回避することも出来る|