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アーツ_アーツ一覧」を以下のとおり復元します。
*アーツ一覧

#contents
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**バトルメンバー
***[[シュルク>アーツ_シュルク]]
|BGCOLOR(#ddf):~名称|BGCOLOR(#ddf):~説明1|BGCOLOR(#ddf):~説明2|BGCOLOR(#ddf):~備考|
|&bold(){ターンストライク}|武器で叩くように斬りつけ&br()敵の体勢を崩す|攻撃時に「崩し」効果|シュルク初期タレントアーツ&br()序盤限定|
|&bold(){モナド発動}|モナドの力を解放することで&br()モナドアーツを使用可能にする|モナドのアーツを解放する|イベントで習得|
|&bold(){バスター}|モナドの力を極限まで高め&br()直線上の敵に一気に叩きこむ|機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】|モナド発動時使用可能&br()イベントで習得|
|&bold(){エンチャント}|機神兵の装甲に弾かれなくなり&br()追加ダメージを与える|機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える|~|
|&bold(){シールド}|シールドのアーツレベル同等以下&br()の敵対タレントアーツを防ぐ|敵のタレントアーツを防ぐ|~|
|&bold(){スピード}|モナドの風が包み込み&br()物理的な攻撃を高回避させる|物理的攻撃を高確率で回避する|~|
|&bold(){ブレイカー}|モナドの衝撃波がオーラを破壊し&br()一定時間オーラ発動を封印する|敵の「オーラ」を消して一定時間封印する|~|
|&bold(){イーター}|モナドの力が敵を喰らい&br()バフ効果をも喰らう|敵のバフ効果を全て消し「出血」を与える|モナド発動時使用可能&br()クエストによる&br()アイテムで習得|
|&bold(){アーマー}|モナドの力が浸透し&br()物理とエーテルダメージ軽減|物理ダメージとエーテルダメージを軽減する|~|
|&bold(){サイクロン}|モナドの力を極限まで高め&br()円周上の敵に一気に叩き込む|「崩し」状態の敵を「転倒」させる|モナド発動時使用可能&br()イベントで習得|
|バックスラッシュ|敵の背面から放つことで&br()高いダメージを与える|背面からダメージ上昇【背面から特効】|習得レベル1|
|ライトヒール|大気中のエーテルを集め&br()仲間1人のHPを回復する|仲間一人のHPを回復|習得レベル1|
|スリットエッジ|敵の側面を突くことで&br()敵の物理耐性を下げる|側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】|習得レベル3|
|ストリームエッジ|大きく武器を薙ぎ払って&br()正面の敵複数にダメージを与える|正面の敵へ範囲の「崩し」を与える|習得レベル5|
|シャドーアイ|ヘイトを下げるうえに&br()物理アーツのダメージを上げる|ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇|習得レベル10|
|エアスラッシュ|敵の体勢を崩すうえに&br()側面で放てば敵の動きを遅くする|「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】|習得レベル14|
|シェイカーエッジ|武器で叩くように斬りつけ&br()敵を気絶させる|「転倒」状態の敵を「気絶」させる|習得レベル23&br()&color(#ffffff){ターンストライクの後継者}|
|バトルソウル|現在のHPを半分にする替わりに&br()タレントゲージを増加させる|現在HPを半分にしてタレントゲージ上昇|習得レベル32|

***フィオルン
|BGCOLOR(#ddf):~名称|BGCOLOR(#ddf):~説明1|BGCOLOR(#ddf):~説明2|BGCOLOR(#ddf):~備考|
|&bold(){バタフライステップ}|高速で武器を繰り出す4連続攻撃|高いダメージを与える4連続攻撃|フィオルン初期タレントアーツ&br()序盤限定|
|&bold(){キャノンフラップ}|フラップを砲台状にして形成して&br()前方直線上に巨大ビームを放つ|直線上の敵へビーム攻撃|フィオルン初期タレントアーツ&br()アーツレベルⅠ・Ⅱ|
|&bold(){ガンフラップ}|フラップを四方へ展開させ&br()周囲の敵にビーム攻撃を放つ|自分の周囲の敵へビーム攻撃|アーツレベルⅠ・Ⅱ|
|&bold(){ソードフラップ}|フラップを四本の腕と化し&br()眼前の敵を斬りまくる|敵単体へ10連続攻撃|アーツレベルⅠ・Ⅱ・Ⅹ|
|&bold(){シールドフラップ}|フラップをバリア型で展開させ&br()「シールド」の効果をかける|自身へ「シールド」効果|アーツレベルⅠ|
|&bold(){シールドフラップ}|フラップをバリア型で展開させ&br()デバフを治癒して一定時間無効化|自身へ「デバフ無効」効果|アーツレベルⅡ|
|パワースマッシュ|回転しながら2刀で斬りつける&br()背面から放つと大ダメージ|背面からダメージ上昇【背面から特効】|序盤限定&br()習得レベル1|
|スクリューエッジ|下から抉りこむように突き上げ&br()敵の体勢を崩す|攻撃時に「崩し」効果|序盤限定&br()習得レベル1|
|ハイドスパイク|力を溜めた渾身の一撃で&br()敵を気絶させる|「転倒」状態の敵を「気絶」させる|序盤限定&br()習得レベル5|
|デッドリーバイト|鋭く斬り上げて通常ダメージと&br()出血ダメージを与える|攻撃時に「出血」にする|序盤限定&br()習得レベル8|
|ダブルブレード|敵の背面から放つことで高いダメージを与える。|背後からダメージ上昇【背面から特効】|習得レベル1|
|ヒールバリア|発動時にデバフを消去して「時間ヒール」を得るオーラ|自身のデバフを治癒し「時間ヒール」効果|~|
|スピアブレード|転倒状態の敵へ高いダメージを与える|敵が「転倒」時にダメージ上昇【転倒に特効】|~|
|クロスインパクト|十字にクロスさせた蹴撃で敵を気絶させる|「転倒」状態の敵を「気絶」させる|~|
|グラビティーゼロ|特殊フィールドを展開して「パラライズ」効果を与える|攻撃時に「パラライズ」効果【転倒に特効】|~|
|エーテルドレイン|特殊フィールドを展開してエーテル力を吸収する|エーテル力を吸収する|~|
|エアファング|上下に交差させた牙で襲い崩し状態にさせる|攻撃時に「崩し」効果|~|
|ダブルウインド|交差させた剣を一刀のもとに放ち前方の敵を斬る|攻撃ヒット時にテンション上昇|習得レベル42|
|セカンドギア|四肢に溜めを作り物理アーツダメージを増加|次に放つ物理アーツのダメージ上昇|習得レベル43|
|ロックオン|敵をサイトでロックして相手を挑発するオーラ|対象を「ロックオン」する|習得レベル46|
|バグストーム|周囲へエーテル波動を放ち機神兵を気絶状態にさせる|機神兵に「気絶」【機神兵に特効】|習得レベル49|
|シャットダウン|殴りつけて眠らせる|攻撃時に「スリープ」効果【機神兵に特効】|習得レベル52|
|ガードシフト|攻撃から防御重視へシフトし身を守るオーラ|ガード率上昇と攻撃力ダウン|習得レベル55|
|パワードレイン|特殊フィールドを展開して筋力を吸収する|筋力を吸収する|習得レベル58|
|スピードシフト|通常攻撃の間隔を短くしダブルアタックの機会を得るオーラ|自身へ「ヘイスト」と「物理耐性減」|習得レベル61|
|ファイナルクロス|胸部の最終兵装を開放して高エーテル波動で敵を一掃する|通常状態から「転倒」効果|緑のフェイス二戦目終了後に習得|

***ライン
|BGCOLOR(#ddf):~名称|BGCOLOR(#ddf):~説明1|BGCOLOR(#ddf):~説明2|BGCOLOR(#ddf):~備考|
|&bold(){マッドタウント}|敵を挑発しヘイトを稼ぐことで&br()敵の攻撃を自分に向けさせる|敵のヘイトを一時稼いで狙わせる|ライン初期タレントアーツ|
|ハンマービート|大振りの一撃で敵の注意をひき&br()周囲の敵のヘイトを稼ぐ|攻撃時にヘイトを一時稼ぐ|
|ワイルドダウン|足元を狙って武器を突き出し&br()敵を転倒させる|「崩し」状態の敵を「転倒」させる|
|ボーンアッパー|渾身の力を込めた拳で&br()敵を吹き飛ばす|ヒット時にタレントゲージ上昇|
|レイジ|物理ダメージを軽減するオーラ&br()時間でタレントゲージが増加する|物理ダメージ軽減しスパイクが付くが攻撃力低下|
|オーラバースト|オーラ発動中に使用可能で&br()ダメージと共に敵の筋力を下げる|攻撃時に「筋力ダウン」効果|
|ウォースイング|武器を出したまま回転し&br()周囲の敵にダメージを与える|ヒット時にタレントゲージ上昇|
|ガードシフト|武器を盾のように展開させ&br()攻撃を防ぐ姿勢を取る|「ガード」状態になる 再使用で解除|
|エンゲージ|ヘイトを大量に稼ぎ&br()自分に注意を向けさせるオーラ|対象を「ロックオン」する|
|ソードパイル|武器の先端を射出し&br()敵に大ダメージを与える|一撃ダメージの高い攻撃|
|バーサーカー|防御を捨てることで&br()攻撃に特化するオーラ|攻撃性能が上昇するが「物理耐性減」となる|
|ラストスタンド|戦闘不能になる前に1度だけ&br()気力で立ち上がるオーラ|自身が戦闘不能の瞬間に緊急HP回復|
|シールドバッシュ|展開した盾を叩きつけ&br()敵を気絶させる|「転倒」状態の敵を「気絶」させる|
|ダイブソバット|敵を麻痺させる回し蹴り&br()ボーンアッパー後なら素早さダウン|「パラライズ」効果【ボーンアッパー後特効】|
|バレットチャージ|溜めた気合をアーツに乗せて&br()アーツのダメージを上げる|
|アンカーチェイン|ノックバックと吹き飛び&br()ヘイト低下を阻止するオーラ|「ノックバック」「吹き飛び」を防止|
|ラリアット|前方にいる複数の敵に&br()ラリアットでダメージを与える|正面の敵へ範囲攻撃|

***ダンバン


***カルナ


***メリア


***リキ


***ディクソン


***ムムカ


***アルヴィース


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**敵

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