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発売前情報 - (2010/06/03 (木) 18:03:55) の編集履歴(バックアップ)
公式動画まとめ
バトル編で確認できるアーツ一覧(修正版)
シュルク
ライトヒール 仲間一人のHP回復
ストリームエッジ 正面の敵へ範囲の「崩し」を与える
エアスラッシュ 「崩し」を与え側面から「スロウ」【側面から特効】
シャドーアイ ヘイトを下げて物理アーツのダメージ上昇
スリットエッジ 側面から「物理耐性減」を与える【側面から特効】
バックスラッシュ 背面からダメージ上昇【背面から特効】
シャドーアイ 効果不明
モナド発動(シュルクだけ?)
斬 バスター 機神兵にダメージ上昇【機神兵に特効】
機 エンチャント 機神兵の弾かれを防止し追加ダメージを与える
盾 シールド 敵のタレントアーツを防ぐ
疾
?(文字が潰れて判別できない)
フィオルン
デッドリーバイト 攻撃時に「出血」にする
ダンバン
桜花乱舞 チャンスを獲得して連続攻撃する
ライン
マッドタウント 敵のヘイトを一時稼いで狙わせる
ワイルドダウン 「崩し」状態の敵を「転倒」させる
ウォースイング ヒット時にタレントゲージ上昇
カルナ
クールダウン 武器のヒート状態を回復させる
サンダーバレット 2回攻撃し飛行モンスターにはクリティカル
ヒールラウンド 範囲にいる仲間のHPを回復
メリア
バーストエンド 自分周囲の敵の防御耐性を下げる
リキ
ヤッチャウも 攻撃時に「崩し」効果
シュルクのアーツ効果
名前の最後の数字は技のレベルだと思われる
■スリットエッジIII(物理、敵単体)
ダメージ 299~359
リキャスト 9.6s
側面ヒット時:物理耐性減 50%
・効果時間 6.0s
■バックスラッシュII(物理、敵単体)
ダメージ 715~858
リキャスト 19.4s
背面ヒット時:ダメージ増加 x2.0
■エアスラッシュIII(物理、敵単体)
ダメージ 598~718
リキャスト 13.5s
ヒット時:崩し
・効果時間 6.0s
■ライトヒールIII(エーテル、味方単体)
HP回復 358→430
リキャスト 23.5s
モナド関連はエーテル扱い
ファミ通クロスレビュー オール9のプラチナ
広大なフィールドの探索やサブクエストの数々は、本編を
忘れてしまうほど魅力的。体勢や敵の位置関係を考えて戦
う戦闘も秀逸で、未来を視るシステムと絡み合い、戦略性
が高くておもしろい。敵が多いと状況を把握しにくいが、
混戦状態という感じになってテンションが上がります。
広大な世界と、膨大な要素が詰め込まれた綿密なゲームシ
ステムは絶品。キャラごとに役割を明確に分けた、MMORPG
風の戦闘システムは、戦略性が高くスピード感満点です。
目まぐるしく変化する状況を捌いていく感覚は病みつきに
なりますが、その境地に至るには慣れが必要です。
独自の世界設定と量感がある物語は、興味をそそってやり
ごたえあり。敏速な戦闘はプレイするほど奥深くなるし、
必殺アーツが人物によって異なるため、戦闘の幅もある。
システムは複雑なので、コアなRPGファンに薦めたい。ア
イテムや要素が多すぎて使いこなしにくいのは気になる。
近年のRPGのエッセンスを凝縮した魅力溢れる内容。とくに、
ほどよいアクションに、深い戦略性を盛り込んだ戦闘が非
常に楽しい。探索はじっくり、戦闘は忙しくと、テンポの
違いもメリハリがある。やり込み要素が多く、何を優先す
べきか迷うほど。システムと絡んだ物語も興味深い。