敵とのLV差により様々な補正がかかる。
LV差=キャラクターのLV-敵のLV
SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV
Lv差 | 素早さ | エーテルレジスト | 自ガード率 | 与ダメージ | 被ダメージ | EXP・AP | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-22 | -200 | -110 | -100% | 50% | 200% | 自lv依存 | 20 |
-21 | 150% | ||||||
-20 | |||||||
-19 | -95% | ||||||
-18 | -90% | ||||||
-17 | -85% | ||||||
-16 | -80% | ||||||
-15 | -75% | ||||||
-14 | -70% | ||||||
-13 | -65% | ||||||
-12 | -60% | ||||||
-11 | -55% | ||||||
-10 | -50% | ||||||
-9 | -180 | -99 | -45% | 150% | |||
-8 | -160 | -88 | -40% | ||||
-7 | -140 | -77 | -35% | ||||
-6 | -120 | -66 | -30% | 15 | |||
-5 | -40 | -30 | -25% | 75% | 125% | 125% | |
-4 | -32 | -24 | -20% | ||||
-3 | -24 | -18 | -15% | 10 | |||
-2 | 0 | 0 | 0 | 100% | 100% | 100% | |
-1 | |||||||
0 | |||||||
1 | |||||||
2 | |||||||
3 | 24 | 18 | 15% | 125% | 75% | 50% | |
4 | 32 | 24 | 20% | 5 | |||
5 | 40 | 30 | 25% | ||||
6 | 120 | 66 | 30% | 150% | 50% | 10% | |
7 | 140 | 77 | 35% | 1 | |||
8 | 160 | 88 | 40% | ||||
9 | 180 | 99 | 45% | ||||
10 | 200 | 110 | 50% | 200% | |||
11 | 55% | ||||||
12 | 60% | ||||||
13 | 65% | ||||||
14 | 70% | ||||||
15 | 75% | ||||||
16 | 80% | ||||||
17 | 85% | ||||||
18 | 90% | ||||||
19 | 95% | ||||||
20 | 100% |
素早さ差が回避率、命中率、敵ガード率に影響する
素早さ差=自分の素早さ-重量+LV差補正-敵の素早さ=回避率(%) 素早さ差が90以上の場合、100-900/素早さ差=回避率(%)
命中率の計算では素早さ差にアーツの補正値を加算し、重量を1/4(端数切捨て)とする。
素早さ差=自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正+LV差補正-敵の素早さ 100+素早さ差=命中率(%) 素早さ差が-90以下の場合、-900/素早さ差=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5
敵は回避と同じ確率でガードする。
100-命中率(%)=敵回避率(%)=敵ガード率(%)
Lv差補正=レジスト率(%) 90以上の場合100-900/LV差補正=レジスト率(%)
100+アーツ補正+LV差補正=命中率(%) アーツ補正+LV差補正が-90以下の場合は-900/(アーツ補正+LV差補正)=命中率(%)
アーツ補正は、モナドアーツ以外のタレントアーツが25?、その他のアーツはアーツレベル1につき5
無心の悟りをセットすると、LV差による補正値が半減する。
基本ダメージ*(1+倍率A+倍率B+倍率C+‥)*ダメージ耐性*LV差補正=ダメージ
基本ダメージ=武器威力+筋力orエーテル力
種類 | 倍率 | 備考 |
---|---|---|
アーツによる倍率 | ||
チェインコンボ | +1.0~+7.0 | |
クリティカル | +0.25 | 強撃の極意で+0.2 |
不意打ち | +1.0 | 見つからずに背面攻撃 |
物理耐性とエーテル耐性の二種類が存在し、それぞれの属性のダメージを軽減する(マイナスの耐性が付けば増加する)。
ジェムやアーツの効果で耐性がつく他、元々耐性を持つモンスターも存在し、特定の方向からの攻撃に耐性を持つ者もいる。
ダメージ耐性による軽減がある場合、ダメージ表示の前に盾のマークが表示される。
耐性が高い場合(75%以上?)盾のマークは2つ表示される。
チェインアタックでトドメをさした場合+25%
敵のLVがキャラのLVより22以上高い場合は以下の通り
入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。
LV79で最大となりそれ以降は一定。
LV | EXP | AP | LV | EXP | AP | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 82 | 44 | 41 | 1522 | 124 | |
2 | 90 | 46 | 42 | 1650 | 126 | |
3 | 98 | 48 | 43 | 1778 | 128 | |
4 | 106 | 50 | 44 | 1906 | 130 | |
5 | 114 | 52 | 45 | 2034 | 132 | |
6 | 122 | 54 | 46 | 2162 | 134 | |
7 | 130 | 56 | 47 | 2290 | 136 | |
8 | 138 | 58 | 48 | 2418 | 138 | |
9 | 146 | 60 | 49 | 2546 | 140 | |
10 | 162 | 62 | 50 | 2802 | 142 | |
11 | 178 | 64 | 51 | 3058 | 144 | |
12 | 194 | 66 | 52 | 3314 | 146 | |
13 | 210 | 68 | 53 | 3570 | 148 | |
14 | 226 | 70 | 54 | 3826 | 150 | |
15 | 242 | 72 | 55 | 4082 | 152 | |
16 | 258 | 74 | 56 | 4338 | 154 | |
17 | 274 | 76 | 57 | 4594 | 156 | |
18 | 290 | 78 | 58 | 4850 | 158 | |
19 | 306 | 80 | 59 | 5106 | 160 | |
20 | 338 | 82 | 60 | 5618 | 162 | |
21 | 370 | 84 | 61 | 6130 | 164 | |
22 | 402 | 86 | 62 | 6642 | 166 | |
23 | 434 | 88 | 63 | 7154 | 168 | |
24 | 466 | 90 | 64 | 7666 | 170 | |
25 | 498 | 92 | 65 | 8178 | 172 | |
26 | 530 | 94 | 66 | 8690 | 174 | |
27 | 562 | 96 | 67 | 9202 | 176 | |
28 | 594 | 98 | 68 | 9714 | 178 | |
29 | 626 | 100 | 69 | 10226 | 180 | |
30 | 690 | 102 | 70 | 11250 | 182 | |
31 | 754 | 104 | 71 | 12274 | 184 | |
32 | 818 | 106 | 72 | 13298 | 186 | |
33 | 882 | 108 | 73 | 14322 | 188 | |
34 | 946 | 110 | 74 | 15346 | 190 | |
35 | 1010 | 112 | 75 | 16370 | 192 | |
36 | 1074 | 114 | 76 | 17394 | 194 | |
37 | 1138 | 116 | 77 | 18418 | 196 | |
38 | 1202 | 118 | 78 | 19442 | 198 | |
39 | 1266 | 120 | 79 | 20466 | 200 | |
40 | 1394 | 122 |
戦闘で入手するSPはキャラクターそれぞれのLVではなく、バトルメンバーのLVの平均値(端数切捨て)と敵のLVの差で変化する。
また、入手する値はLV差のみで決まり、敵の種類に影響されない。
チェインアタックでトドメをさした場合+100%