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デバフ - (2017/02/16 (木) 19:56:36) の編集履歴(バックアップ)


デバフ

状態異常

崩し・転倒・気絶・スリープのアイコンは通常のデバフとは異なり、ターゲット・ステータスウィンドウ内ではなく、キャラクターの右上に表示される。~
アイコン自体も他のデバフアイコンと異なり▼マークがなく、大きく表示される。~
これらのデバフが複数がかかっていても、アイコンが表示されるのは一種類のみで、気絶>スリープ>転倒>崩しの優先順位で表示される。~
転倒、気絶、スリープはキズナコミュの「助ける」で回復できる。
名称 効果 重ねがけ
崩し これ単体では何の効果もないが、転倒させるのに必要となるデバフ&br;無効でない場合、チェインアタック中であれば100%効き、チェインアタック中でなければ崩せない敵もいる&br;転倒中は効果時間が減少しない 時間延長
転倒 崩し、または転倒中に発動可能。ただし強制転倒や敵の転倒は崩し、転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、機神兵やフェイスに通常武器で普通にダメージが与えられるようになる&br;カウンタースパイクが効果を発揮しなくなるが、ダウンスパイクが発動してしまうクリティカルのダメージ倍率+0.25;気絶、スリープ中は効果時間が減少しない&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない
気絶 転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、オーラが解除される。効果中はヘイトが増加しない&br;クリティカルのダメージ倍率+0.25&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない
スリープ 行動、回避不能となり、攻撃を受けると必ずクリティカルになる&br;ダメージを受けると解除される 上書き

デバフ

ステータス低下系、耐性減系、スリップダメージ系は別キャラによる重ねがけは重複し加算されるが、同キャラによる重ねがけはアーツとジェムでも重複せず上書きになる。(状態異常系は要検証)
名称 効果
筋力ダウン ステータスが○%低下する
エーテル力ダウン
素早さダウン
最大HPダウン
物理耐性減 物理攻撃による被ダメージが○%増加
エーテル耐性減 エーテル攻撃による被ダメージが○%増加
出血 2秒毎にダメージを受ける&br;抵抗を持つ敵はいないが、デバフ無効のバフで防がれることはある
炎熱
冷気
スロウ 移動速度とオートアタックが遅くなる
パラライズ オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になる
バインド 移動ができなくなる
ロックオン 相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる&br;別のロックオンが付与されると効果が上書きされ解除される&br;チェインアタックに入ると解除される
パニック バトルを放棄して逃げ惑うようになる&br;キズナコミュの「助ける」で解除可能
貫通 物理・エーテル防御が0になる
アーツ封印 タレントアーツ以外の使用、リキャストを不能にする
オーラ封印 オーラとスパイクを封印する
即死 HPの最大値と同等のダメージを受け、その結果戦闘不能になる&br;その為ダメージ無効でダメージを吸収すれば戦闘不能を回避することも出来る