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戦闘関連 - (2021/04/16 (金) 19:30:35) のソース

*戦闘関連

#contents
-----
*レベル差補正
#region
敵とのLV差により様々な補正がかかる。
リンク→[[レベル差補正]]

LV差=自分のLV-敵のLV~
SPのみLV差=バトルメンバーの平均LV-敵のLV~

LV差が-22より大きい場合、入手するEXP・APは敵の種類に関係なく、キャラのLVにのみ依存。詳細は[[EXPテーブル>EXPテーブル]]参照。~

以下の要素以外にも、リキのアーツ「イタダクも」と「コロベも」はLV差-11以上になると効果が限定される。~

|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~Lv差|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~素早さ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテル命中|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~自ガード率|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~物理ダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~エーテルダメージ|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~EXP・AP|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~SP|h
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#ffb6c1):-22|-200|-110|-100%|50%|50%|自lv依存|20|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-21|~|~|~|~|~|150%|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-20|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-19|~|~|-95%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-18|~|~|-90%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-17|~|~|-85%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-16|~|~|-80%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-15|~|~|-75%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-14|~|~|-70%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-13|~|~|-65%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-12|~|~|-60%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-11|~|~|-55%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-10|~|~|-50%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-9|-180|-99|-45%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-8|-160|-88|-40%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-7|-140|-77|-35%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#ffb6c1):-6|-120|-66|-30%|~|75%|~|15|
|BGCOLOR(#fff799):-5|-40|-30|-25%|75%|~|125%|~|
|BGCOLOR(#fff799):-4|-32|-24|-20%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#fff799):-3|-24|-18|-15%|~|100%|~|10|
|BGCOLOR(#f5f5f5):-2|0|0|0|100%|~|100%|~|
|BGCOLOR(#f5f5f5):-1|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f5f5f5):0|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f5f5f5):1|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#f5f5f5):2|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#87cefa):3|24|18|15%|125%|~|50%|~|
|BGCOLOR(#87cefa):4|32|24|20%|~|125%|~|5|
|BGCOLOR(#87cefa):5|40|30|25%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):6|120|66|30%|150%|~|10%|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):7|140|77|35%|~|150%|~|1|
|BGCOLOR(#c0c0c0):8|160|88|40%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):9|180|99|45%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):10|200|110|50%|200%|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):11|~|~|55%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):12|~|~|60%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):13|~|~|65%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):14|~|~|70%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):15|~|~|75%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):16|~|~|80%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):17|~|~|85%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):18|~|~|90%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):19|~|~|95%|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#c0c0c0):20|~|~|100%|~|~|~|~|
#endregion
*命中・回避・ガード
#region
確率は以下の通り。~
ただし、命中率10%以下(回避率90%以上)になると以下の式よりも変動が緩やかになり、レベル差や素早さ差が極端に大きい状態でも命中率0%(回避率100%)になる事はない。~
アーツ補正はアーツレベル*5、APでレベルをあげられないアーツは固定で25~
敵タレントアーツは回避不能~
||確率(%)|
|物理命中|自分の素早さ-int(重量/4)+アーツ補正-敵の素早さ+LV差補正値+100|
|エーテル命中|アーツ補正+LV差補正値+100|
|物理回避|自分の素早さ-重量-敵の素早さ+LV差補正値|
|エーテル回避|LV差補正値|
|味方ガード|自ガード率+LV差補正値|
|敵ガード|敵の物理回避と同じ確率で発動|

&bold(){命中・回避・ガードに影響する要素}

|対応ステータス|>|>|種類|効果|効果時間|備考|
|素早さ|アーツ|ライン|ダイブソバット|-25%|12~19.2|ボーンアッパー後のヒット時|
|~|~|ダンバン|明鏡止水|+50&br;+75(瀕死時)|15~24|オーラ|
|~|~|リキ|イタダクも|自身の10%を吸収||ランダム効果|
|~|~|~|ユウキだも|+75%~+156%|20~24.5|ランダム効果オーラ|
|~|~|メリア|サモン・ウインド|+10%~+30%||召喚中範囲内|
|~|スキル|シュルク|強者への挑戦|+15%|30|格上抜刀時|
|~|~|~|孤軍奮闘|+20%|30|仲間の戦闘不能時|
|~|~|ライン|強敵狙い|+5%|30|格上抜刀時|
|~|~|フィオルン|強者への覚悟|+30%|30|格上抜刀時&br;全ステータス上昇|
|~|~|~|乙女の奇跡|+25%|20|シュルクに励まされた時&br;全ステータス上昇|
|~|~|ダンバン|極限見切り|+15%||HP半分|
|~|~|~|粋の境地|+30%||防具無し|
|~|~|カルナ|救援の準備|+10|||
|~|~|リキ|アブナイも|+20%||HP半分|
|~|~|メリア|ハイスピード|+15|||
|~|~|~|すっぴん美人|+20%||ジェム無し&br;筋力、E力、HP、素早さ上昇|
|~|性格|シュルク|直感|+2~+15|||
|~|~|ライン|努力|~|||
|~|~|ダンバン|粋|~|||
|~|~|リキ|柔軟|~|||
|~|~|メリア|冷静|~|||
|~|ジェム|>|素早さアップ|+2~+50|||
|重量|スキル|シュルク|装備上手|-5|||
|~|~|ダンバン|常在戦場|-5|||
|~|~|~|武装の極意|-10|||
|物理命中|スキル|リキ|スキアリも|+50||背面からの攻撃に効果|
|~|ジェム|>|夜間命中アップ|+4~+50||夜間の攻撃に効果|
|~|テンション|>|低い|-50|||
|~|~|>|超低い|0%||転倒・気絶・スリープ時は命中|
|~|>|>|転倒・気絶・スリープ|100%|||
|エーテル命中|スキル|リキ|スキアリも|+50||背面からの攻撃に効果|
|~|~|>|メリア|無心の悟り||LV差補正値半減|
|~|テンション|>|低い|-50|||
|~|~|>|超低い|0%||転倒・気絶・スリープ時は命中|
|~|>|>|人系にモナドで攻撃|0%||~|
|~|>|>|転倒・気絶・スリープ|100%|||
|物理回避|アーツ|シュルク|モナドスピード|+190|8~12.5||
|自ガード率|アーツ|ライン|ガードシフト|100%|12~24.6|発動中行動不能|
|~|~|フィオルン|ガードシフト|100%|15~29.4|オーラ|
|~|スキル|フィオルン|限界の挑戦|+15%||HP半分|
|~|~|カルナ|ガドの思い出|+10%|||
|~|~|メリア|王宮防御術|+15%|||
|~|性格|シュルク|誠実|+2%~+15%|||
|~|~|ダンバン|慎重|~|||
|~|~|リキ|臆病|+2%~+20%|||
#endregion
*ダメージ計算
#region
&bold(){基本式}

味方のオートアタックはアーツ威力=1で計算~
敵のオートアタックはアーツ威力=0.9~1.1~
力=筋力orエーテル力~
防御=物理防御orエーテル防御~
敵タレントアーツに対しては防御力や耐性は無効~
ダメージの最低値は1。ただし、1ダメージの攻撃をガードした場合は0になる。~
|>|ダメージ|基本ダメージ*乗算倍率要素*(1+加算倍率要素)|
|基本ダメージ|与ダメージ|(武器威力+力)*アーツ威力|
|~|被ダメージ|(敵力-自防御)*アーツ威力&br;敵力-自防御の最低値は0|

&bold(){乗算倍率要素}

以下の要素の倍率はそのままダメージに反映される。~

|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~種類|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~倍率|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|LV差補正|0.5~2.0|LV差補正一覧参照|
|ダメージ耐性|0.1~2.0|物理耐性とエーテル耐性の二種類あり、特定の方向からの攻撃に耐性を持つモンスターも存在&br;耐性による軽減がある場合、ダメージ表示の前に盾のマークが表示される&br;耐性が50%以上(倍率0.5以下)で盾のマークは2つ|
|出血強化|1.05~2.0|出血のデバフダメージに効果|
|炎熱強化|1.05~2.0|炎熱のデバフダメージに効果|
|冷気強化|1.05~2.0|冷気のデバフダメージに効果|
|毒強化|1.05~2.0|毒のデバフダメージに効果|
|ガード|0.5|物理攻撃に対して発動し追加効果のデバフを無効にする|
|タレントブースト装備時のオートアタック|0.5||
|機神兵に通常武器装備でエーテル攻撃|0.5|物理攻撃は1ダメージ|
|フィオルンのオートアタック(1回攻撃)|2.0|通常の2回連続攻撃が確率で威力2倍の1回攻撃になる&br;発動率30%|

&bold(){加算倍率要素}

以下の要素の倍率は合算して1を足したものが最終的な倍率としてダメージに反映される。~

|>|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~種類|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~倍率|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~備考|
|アーツの特効|バスター|+1.0|対機神兵|
|~|バックスラッシュ|+1.0|背面攻撃|
|~|パワースマッシュ&br;ダブルブレード&br;モラッタも|+2.0|背面攻撃|
|~|スピアブレード|+2.0|転倒時|
|補助アーツ|シャドーアイ&br;セカンドギア|+0.5|5秒以内の物理アーツに効果|
|~|バレットチャージ|+0.5~+3.2|次に使うアーツに効果|
|オーラ|九死一殺|+0.5|復活後、5秒以内の物理アーツに効果|
|~|マカセタも|+0.5|オーラ終了後、15秒以内の物理アーツに効果|
|~|エレメントバースト|+1.0|オーラ中エレメント発射に効果|
|~|レイジ&br;ガードシフト|-0.25|オーラ中の攻撃に効果|
|>|クイアラタメも|+1.0*デバフ数||
|>|カルナのタレントゲージ|+0.0~+0.56|攻撃アーツに効果&br;(回復アーツは+0.25~-0.25)&br;ゲージ量により増減|
|スキル|連携の極み|+0.25|チェインアタック中の攻撃に効果&br;デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる|
|~|急所見定め|+1.0|背面特効アーツに効果|
|~|強撃の極意|+0.2|クリティカルに効果|
|~|開戦の一撃|+0.5|最初の攻撃に効果|
|~|乙女の力|+0.5|シュルクが参加するチェインアタック中の攻撃に効果&br;デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる|
|~|乙女の勇気|+0.5|シュルクに未来を教えられた際の攻撃アーツに効果&br;デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる|
|~|ビジョンモード|+0.25|未来を教えられた際の攻撃アーツに効果&br;デバフを付加する多段攻撃に対しては最後の一撃以外乗算で倍率がかかる|
|~|攻性エーテル|+0.2|エーテル攻撃に効果|
|~|水の静けさ|+0.25|水のエレメント発射の回復量に効果|
|~|風の言葉|+0.25|風のエレメント発射に効果|
|~|雷の怒り|+0.25|雷属性アーツに効果|
|~|目覚めの一撃|+0.5|スリープ状態の敵に対する攻撃に効果|
|~|テレシアキラー|+0.5|オーラ中、テレシアに対する攻撃に効果|
|ジェム|雷強化|+0.05~+1.0|雷属性アーツに効果|
|~|背面攻撃強化|+0.05~+1.0|背面からの攻撃に効果|
|~|開幕攻撃強化|+0.1~+1.5|開幕後最初の攻撃に効果|
|~|転倒威力アップ|+0.05~+1.0|転倒している敵への攻撃に効果|
|~|気絶威力アップ|+0.05~+1.0|気絶している敵への攻撃に効果|
|CHAIN数|CHAIN*2|+1.0|チェインアタック中に同色のアーツを使う|
|~|CHAIN*3|+3.0|~|
|~|CHAIN*4|+5.0|~|
|~|CHAINMAX(5以上)|+7.0|~|
|テンション|高い|+0.1|チェインアタック中の攻撃に効果|
|~|超高い|+0.2|~|
|>|クリティカル|+0.25|テンションが高い時、発動率+15%&br;テンションが超高い時+30%&br()超高い+機神兵に対し通常武器装備の物理攻撃時+100%&br() (弾かれて1と表示された場合は数字がでかくならないがクリティカル。モナドは当然適用外)|
|>|転倒・気絶|+0.25|クリティカルに効果|
|>|バックアタック|+1.0|見つからずに背面攻撃|
|>|反属性キャストタイムダメージ|+0.5|アーツ詠唱中に反属性(物理⇔エーテル)のアーツで攻撃|
#endregion

*アーツのノックバックレベル
#region
|分類|名称|ノックバック&br()レベル|備考|
|物理|モナドバスター|1||
|~|シールドバッシュ|~||
|~|ダイブソバット|~||
|~|ラリアット|~||
|~|ヘルダイブクロー|~|ムムカのアーツ&br()効果は3連撃目のみ|
|エーテル|キャノンフラップ|~||
|物理|ダブルウインド|~||
|~|バタフライステップ|2||
|~|桜花乱舞|~|効果は4連斬目のみ|
|~|スピアブレイク|~||
|~|ソードパイル|3||
|~|ロストレイ|~|アルヴィースのアーツ&br()効果は2連撃目のみ|
|~|シャットダウン|4||
#endregion

*バフ
#region
**オーラ
>オーラとは
|名称|効果|
|オーラ|さまざまなバフ効果のあるオーラをまとう。|

様々な効果がある特殊なバフ。~
オーラ状態でオーラを発動した場合、効果は重複せず、上書きされる。~
ブレイカー、マインドブラストの付属効果である「オーラ消去」がヒットするか、気絶で解除される。バフ消去の効果では消えない。~

&bold(){味方のオーラ}

オーラを発動するアーツのアイコンはオレンジ色で統一されている。~
オーラアーツはオーラ中にそのオーラのアイコンを選択する事で解除可能。~

ロックオン系のオーラは、発動と同時にターゲットしている敵にロックオンのデバフをかける~
その際ロックオンがレジストされるとオーラを発動できず、ロックオンが消去されるとオーラも解除される。~

ラストスタンドと九死一殺は、気絶攻撃でHPが0になると気絶の効果でオーラが消去され、復活効果が発揮されない。~
未来視では復活効果が発揮される結果が表示されるが、実際には復活しないので注意。~

|分類|使用者|名称|効果|
|アーツ|ライン|アンカーチェイン|ノックバック、吹き飛ばし、累積ヘイト低下を防止する。発動中は1秒毎に累積ヘイト上昇|
|~|~|エンゲージ|発動時にロックオンのデバフをかける。マッドタウントの効果+25%|
|~|~|バーサーカー|筋力アップ+物理耐性減の効果。マッドタウントが範囲効果になる|
|~|~|ラストスタンド|HP0になる攻撃を受けると自動回復。回復後パーティーゲージ+50|
|~|~|レイジ|攻撃を受けるとエーテル力*2のスパイクダメージを与える&br;発動中は物理耐性+25%、攻撃力-25%|
|~|フィオルン|ガードシフト|ガード率が100%になり、攻撃力が25%下がる|
|~|~|スピードシフト|ヘイスト+ダブルアタック率+25%|
|~|~|ヒールバリア|デバフ回復+時間ヒール(3秒毎)|
|~|~|ロックオン|発動時にロックオンのデバフをかける。&br;発動中はクリティカル率+50%、攻撃を受けるとタレントゲージ+5%|
|~|ダンバン|九死一殺|HP0になる攻撃を受けると自動回復。回復後TP+50、物理アーツ1.5倍(5秒)|
|~|~|戦眼|発動時にロックオンのデバフをかける&br;発動中はダブルアタック率+25%、攻撃を回避するとタレントゲージ+5%|
|~|~|天下無双|発動時に範囲内の味方に筋力アップ、パニック解除、敵からは揮発ヘイト獲得&br;仲間に対する筋力アップはオーラが解除されても残る|
|~|~|明鏡止水|素早さ+50。瀕死時+75|
|~|~|陽炎|発動時にヘイトを消去&br;発動中はクリティカル率100%、ヘイトを獲得しなくなる|
|~|~|神威息吹|ヘイスト+デバフ消去|
|~|カルナ|ドライブブースト|リキャスト時間を短縮。発動中はオートアタックと移動が出来ない|
|~|~|ハイドスタンス|発動時にヘイトを減少させ、発動中にヘイトを獲得しなくなる|
|~|~|クールダウン|1秒間隔でタレントゲージ35%ずつを減少させ、同時にHPを3%回復する&br;タレントゲージが100%になると自動で発動し、その場合のタレントゲージの減少は15%ずつとなる&br;タレントゲージが0になるまで行動、解除不能|
|~|リキ|オコッタも|タレントアーツ以外のダメージを2~8倍のスパイクダメージで返す|
|~|~|マカセタも|死んだふりでヘイトを消去。発動中は戦闘不能のような扱いになり、任意で解除出来ない&br;復活後の物理アーツ威力1.5倍|
|~|~|ユウキだも|ランダムでステータスがアップし、中距離範囲内の味方のテンションが下がらなくなる|
|~|メリア|パワーエフェクト|エレメント召喚のバフ範囲が倍になる|
|その他|メリア|エレメントバースト|タレントゲージが貯まると自動発動し、エレメント発射時に確率で解除&br;エレメント発射のダメージが倍になり、一部アーツが使用可能になる|
|~|シュルク|モナド発動|モナドのバトルパレットを開いている間発動する&br;何の効果もないオーラだが、オーラ状態で効果を発揮するジェムやスキルの恩恵を得られる|

&bold(){敵のオーラ}
オーラ効果の説明↓
思考読み:物理攻撃を超回避する
超回復:一定時間経過ごとにHPを超回復する
|名称|効果|使用する主な敵|使用する主なアーツ|
|思考読み|物理回避率が大幅に上昇するオーラ。&br()未来視ブレイクが発生した場合、アーツ実行直前に使用アーツを変更する|テレシア(人型、鮫型、鱏型、竜型)|思考読み|
|超回復|2秒毎に最大HPの4%分回復する時間ヒールを付与するオーラ。&br()未来視ブレイクが発生した場合、アーツ実行直前に使用アーツを変更する|テレシア(竜型)|超回復オーラ|
|凶暴|&bold(){覚醒と重複可能}&br()赤いオーラを纏い、筋力アップ25%、ヘイスト25%のバフがかかる&br;スロウ、転倒、気絶が無効になる&br;オチツケもを使うとランダムで解除できる|トキロス|鳥の狂騒|
|覚醒|&bold(){凶暴と重複可能}&br()青いオーラを纏い、ランダムでLVが上昇する。&br;上昇値はLV10~19で +1~2、LV20~49で+2~3、LV50~で+2~4&br()また、自分が受けていた状態異常が解除される。|アントル|虫の覚醒|
|無敵|攻撃が当たらなくなる。&br()(回避扱いで、攻撃すると「ミス」と表記される。)&br()見た目は雪埃だったり黄金のエーテルエネルギーだったり&br()シールドバリアだったりといろいろある。&br()ダメージは与えられないがデバフ自体は効くため、エーテルドレインなどで&br()エーテル力ダウンなどのデバフを与えることは可能。&br()なお、このオーラがかかる前に&bold(){受けていた}&br()&bold(){デバフや出血などの継続ダメージはそのまま受け続ける。}|ムムカ&br()ヤルダバオト&br()ザンザ、ザンザガーディアン|雪隠&br()エネルギー充填&br()モナドシールド|

**その他のバフ

|名称|効果|
|筋力アップ|ステータスが○%上昇する&br;最大HPアップはアイコンが表示されない|
|エーテル力アップ|~|
|素早さアップ|~|
|物理防御アップ|~|
|エーテル防御アップ|~|
|最大HPアップ|~|
|物理バリア|物理耐性が上昇し、物理ダメージを○%軽減する|
|エーテルバリア|エーテル耐性が上昇し、エーテルダメージを○%軽減する|
|ヘイスト|オートアタックの速度が○%早くなる|
|時間ヒール|一定間隔でHPが回復する|
|ダメージヒール|攻撃を受ける毎に最大HPの5%分回復する|
|ダメージ無効|ダメージを肩代わりするバリアを張る&br;合計ダメージがバリアの耐久値を超えると消滅する&br;消滅時に耐久値を超えた分のダメージは防げない|
|デバフ無効|全デバフ抵抗100%と同じ効果&br;転倒、気絶以外のデバフと、HP吸収、TP吸収を防ぐ|
|物理アーツ強化|物理系アーツのダメージが増加する|
|攻撃反射|タレントアーツ以外の攻撃を反射する&br;この効果で敵を倒した場合、EXP等を入手しない&br;さらに、&s(){即死のデバフを}反射して倒した場合は宝箱も出現しない|
|シールド|タレントアーツによるダメージを1に抑え、追加効果のデバフを無効化する&br;モナドシールドはアーツレベル以下のレベルのタレントアーツに効果&br;1度防ぐと消滅|
|エンチャント|機神兵にダメージが通るようになる&br;機神兵に対するオートアタックに追加ダメージが発生する|
|アーマー|物理・エーテル耐性が上昇し、物理・エーテルダメージを○%軽減する|
|スピード|物理回避が大幅に上昇する(素早さ+190相当)&br()転倒、気絶、スリープ中は回避不可|
#endregion
*デバフ
#region
**状態異常
崩し・転倒・気絶・スリープのアイコンは通常のデバフとは異なり、ターゲット・ステータスウィンドウ内ではなく、キャラクターの右上に表示される。~
アイコン自体も他のデバフアイコンと異なり▼マークがなく、大きく表示される。~
これらのデバフが複数がかかっていても、アイコンが表示されるのは一種類のみで、気絶>スリープ>転倒>崩しの優先順位で表示される。~
転倒、気絶、スリープはキズナコミュの「助ける」で回復できる。~
また、転倒に対して一部のエネミーは転倒時間半減効果を持っているほか、フェイスに対しては転倒時間が他より長い。
|名称|効果|重ねがけ|
|&color(#f9c){崩し}|これ単体では何の効果もないが、転倒させるのに必要となるデバフ&br;無効でない場合、チェインアタック中であれば100%効き、チェインアタック中でなければ崩せない敵もいる&br;転倒中は効果時間が減少しない|時間延長|
|&color(#3eb370){転倒}|崩し、または転倒中に発動可能。ただし強制転倒や敵の転倒は崩し、転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、機神兵やフェイスに通常武器で普通にダメージが与えられるようになる&br;カウンタースパイクが効果を発揮しなくなるが、ダウンスパイクが発動してしまう&br;クリティカルのダメージ倍率+0.25&br;気絶、スリープ中は効果時間が減少しない&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
|&color(#aa0){気絶}|転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない&br;行動、回避不能となり、オーラが解除される 効果中はヘイトが増加しない&br;クリティカルのダメージ倍率+0.25&br;全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
|&color(#f0f){スリープ}|行動、回避不能となり、攻撃を受けると必ずクリティカルになる&br;ダメージを受けると解除される(スリップダメージは解除だがおびきよせは解除されない)&br()また、スリープ中は通常武器での物理攻撃でも機神兵にダメージが入る。&br()ノックバック攻撃を受けてスリープが解除された場合ノックバックモーションが終わるまで攻撃必中する。|上書き|

**デバフ
ステータス低下系、耐性減系、スリップダメージ系は別キャラによる重ねがけは重複し加算されるが、同キャラによる重ねがけはアーツとジェムでも重複せず上書きになる。(状態異常系は要検証)
|名称|効果|
|筋力ダウン|ステータスが○%低下する|
|エーテル力ダウン|~|
|素早さダウン|~|
|最大HPダウン|~|
|物理耐性減|物理攻撃による被ダメージが○%増加|
|エーテル耐性減|エーテル攻撃による被ダメージが○%増加|
|出血|2秒毎にダメージを受ける&br;抵抗を持つ敵はいないが、デバフ無効のバフで防がれることはある|
|炎熱|~|
|冷気|~|
|毒|~|
|スロウ|移動速度とオートアタックが遅くなる|
|パラライズ|オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になる|
|バインド|移動ができなくなる(攻撃ヒット時25%の確率で解除)|
|ロックオン|相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる&br;別のロックオンが付与されると効果が上書きされ解除される&br;チェインアタックに入ると解除される&br()ジャンプができなくなる&br()味方の使用するものはレジストされた場合、オーラも自身にかからない。|
|パニック|バトルを放棄して逃げ惑うようになる&br;キズナコミュの「助ける」で解除可能&br()転倒同様攻撃必中になるが機神兵装甲は無力化されない&br()キャラが動き回るだけなので近くに対象がいればオートアタックが発動する|
|貫通|物理・エーテル防御が0になる&br()最大HPダウン同様敵専用デバフだが、リフレクションで反射すれば付与可能|
|アーツ封印|タレントアーツ以外の使用、リキャストを不能にする|
|オーラ封印|オーラとスパイクを封印する|
|即死|HPの最大値と同等のダメージを受け、その結果戦闘不能になる&br;その為ダメージ無効でダメージを吸収すれば戦闘不能を回避することも出来る|
#endregion
*ヘイト
#region
&bold(){ヘイトの種類}

ダメージやデバフは対象の敵から、回復やバフは対象をターゲットしている敵からヘイトを獲得する。~
|ヘイトの種類|増加要素|増加量|減り方|
|累積ヘイト|与ダメージ|ダメージ*0.5|ダメージを受けるとその値分減少|
|~|回復|回復値*1.25|~|
|揮発ヘイト|アーツ使用|設定値*(LV+14)|1秒あたり60減少|
|挑発ヘイト|マッドタウント|LV*120+1880|1秒あたり初期値の1/30が減少|

&bold(){その他}
-アンカーチェインはアーツ使用による揮発ヘイトの他、戦闘に参加している敵全てから1秒毎に200の累積ヘイトを獲得
-天下無双は自分をターゲットしている敵の他、中距離範囲内にいる敵からもアーツ使用による揮発ヘイトを獲得

&bold(){揮発ヘイト設定値}

参考サイト:[[ゼノブレイドデータ集>http://xenobladedata.web.fc2.com/index.html]]
|>|アーツ分類\設定値|0|5|8|10|15|20|25|30|50|
|デバフ|時間ダメージ|イーター|||ヒエヒエだも&br;出血系アーツ&br;(イーター除く)|ドクドクだも|エレメント発射&br;(時間ダメージ系)&br;モエモエだも||||
|~|ステータス低下|イタダクも||スリットエッジ|ダイブソバット&br;天地剣|エーテルドレイン&br;パワードレイン&br;バーストエンド||オーラバースト|||
|~|崩し&br;転倒&br;気絶|鬼斬刃|||コロベも&br;崩し系アーツ&br;(エアファング除く)|エアファング&br;ワイルドダウン&br;鉄功弾&br;気絶系アーツ|スターライト・ニー||サイクロン&br;ファイナルクロス||
|~|その他|ヘッドスナイプ&br;スリープ系アーツ|||スピアブレイク&br;オチツケも|グラビティーゼロ&br;シャドーステッチ|ブレイカー||マインドブラスト||
|バフ|オーラ|陽炎&br;ハイドスタンス&br;マカセタも|||||その他|バーサーカー||天下無双|
|~|その他|シャドーアイ&br;セカンドギア&br;エレメント召喚&br;クールダウン|||シールド&br;スピード&br;キュアバレット|エンチャント&br;アーマー&br;シールドバレット&br;ヒールカウンター|キュアラウンド|リフレクション|シールドフラップ1&br;シールドフラップ2||
|>|回復|ヒールギフト|ライトヒール||ヒールバレット&br;ガンバルも|ヒールブラスト|ヒールラウンド||||
|その他|攻撃|その他||||||ハンマービート|||
|~|補助|その他|||||背水影技||||

&bold(){LV毎の揮発・挑発ヘイト量}

|LV\設定値|5|8|10|15|20|25|30|50|挑発|
|1|75|120|150|225|300|375|450|750|2000|
|2|80|128|160|240|320|400|480|800|2120|
|3|85|136|170|255|340|425|510|850|2240|
|4|90|144|180|270|360|450|540|900|2360|
|5|95|152|190|285|380|475|570|950|2480|
|6|100|160|200|300|400|500|600|1000|2600|
|7|105|168|210|315|420|525|630|1050|2720|
|8|110|176|220|330|440|550|660|1100|2840|
|9|115|184|230|345|460|575|690|1150|2960|
|10|120|192|240|360|480|600|720|1200|3080|
|11|125|200|250|375|500|625|750|1250|3200|
|12|130|208|260|390|520|650|780|1300|3320|
|13|135|216|270|405|540|675|810|1350|3440|
|14|140|224|280|420|560|700|840|1400|3560|
|15|145|232|290|435|580|725|870|1450|3680|
|16|150|240|300|450|600|750|900|1500|3800|
|17|155|248|310|465|620|775|930|1550|3920|
|18|160|256|320|480|640|800|960|1600|4040|
|19|165|264|330|495|660|825|990|1650|4160|
|20|170|272|340|510|680|850|1020|1700|4280|
|21|175|280|350|525|700|875|1050|1750|4400|
|22|180|288|360|540|720|900|1080|1800|4520|
|23|185|296|370|555|740|925|1110|1850|4640|
|24|190|304|380|570|760|950|1140|1900|4760|
|25|195|312|390|585|780|975|1170|1950|4880|
|26|200|320|400|600|800|1000|1200|2000|5000|
|27|205|328|410|615|820|1025|1230|2050|5120|
|28|210|336|420|630|840|1050|1260|2100|5240|
|29|215|344|430|645|860|1075|1290|2150|5360|
|30|220|352|440|660|880|1100|1320|2200|5480|
|31|225|360|450|675|900|1125|1350|2250|5600|
|32|230|368|460|690|920|1150|1380|2300|5720|
|33|235|376|470|705|940|1175|1410|2350|5840|
|34|240|384|480|720|960|1200|1440|2400|5960|
|35|245|392|490|735|980|1225|1470|2450|6080|
|36|250|400|500|750|1000|1250|1500|2500|6200|
|37|255|408|510|765|1020|1275|1530|2550|6320|
|38|260|416|520|780|1040|1300|1560|2600|6440|
|39|265|424|530|795|1060|1325|1590|2650|6560|
|40|270|432|540|810|1080|1350|1620|2700|6680|
|41|275|440|550|825|1100|1375|1650|2750|6800|
|42|280|448|560|840|1120|1400|1680|2800|6920|
|43|285|456|570|855|1140|1425|1710|2850|7040|
|44|290|464|580|870|1160|1450|1740|2900|7160|
|45|295|472|590|885|1180|1475|1770|2950|7280|
|46|300|480|600|900|1200|1500|1800|3000|7400|
|47|305|488|610|915|1220|1525|1830|3050|7520|
|48|310|496|620|930|1240|1550|1860|3100|7640|
|49|315|504|630|945|1260|1575|1890|3150|7760|
|50|320|512|640|960|1280|1600|1920|3200|7880|
|51|325|520|650|975|1300|1625|1950|3250|8000|
|52|330|528|660|990|1320|1650|1980|3300|8120|
|53|335|536|670|1005|1340|1675|2010|3350|8240|
|54|340|544|680|1020|1360|1700|2040|3400|8360|
|55|345|552|690|1035|1380|1725|2070|3450|8480|
|56|350|560|700|1050|1400|1750|2100|3500|8600|
|57|355|568|710|1065|1420|1775|2130|3550|8720|
|58|360|576|720|1080|1440|1800|2160|3600|8840|
|59|365|584|730|1095|1460|1825|2190|3650|8960|
|60|370|592|740|1110|1480|1850|2220|3700|9080|
|61|375|600|750|1125|1500|1875|2250|3750|9200|
|62|380|608|760|1140|1520|1900|2280|3800|9320|
|63|385|616|770|1155|1540|1925|2310|3850|9440|
|64|390|624|780|1170|1560|1950|2340|3900|9560|
|65|395|632|790|1185|1580|1975|2370|3950|9680|
|66|400|640|800|1200|1600|2000|2400|4000|9800|
|67|405|648|810|1215|1620|2025|2430|4050|9920|
|68|410|656|820|1230|1640|2050|2460|4100|10040|
|69|415|664|830|1245|1660|2075|2490|4150|10160|
|70|420|672|840|1260|1680|2100|2520|4200|10280|
|71|425|680|850|1275|1700|2125|2550|4250|10400|
|72|430|688|860|1290|1720|2150|2580|4300|10520|
|73|435|696|870|1305|1740|2175|2610|4350|10640|
|74|440|704|880|1320|1760|2200|2640|4400|10760|
|75|445|712|890|1335|1780|2225|2670|4450|10880|
|76|450|720|900|1350|1800|2250|2700|4500|11000|
|77|455|728|910|1365|1820|2275|2730|4550|11120|
|78|460|736|920|1380|1840|2300|2760|4600|11240|
|79|465|744|930|1395|1860|2325|2790|4650|11360|
|80|470|752|940|1410|1880|2350|2820|4700|11480|
|81|475|760|950|1425|1900|2375|2850|4750|11600|
|82|480|768|960|1440|1920|2400|2880|4800|11720|
|83|485|776|970|1455|1940|2425|2910|4850|11840|
|84|490|784|980|1470|1960|2450|2940|4900|11960|
|85|495|792|990|1485|1980|2475|2970|4950|12080|
|86|500|800|1000|1500|2000|2500|3000|5000|12200|
|87|505|808|1010|1515|2020|2525|3030|5050|12320|
|88|510|816|1020|1530|2040|2550|3060|5100|12440|
|89|515|824|1030|1545|2060|2575|3090|5150|12560|
|90|520|832|1040|1560|2080|2600|3120|5200|12680|
|91|525|840|1050|1575|2100|2625|3150|5250|12800|
|92|530|848|1060|1590|2120|2650|3180|5300|12920|
|93|535|856|1070|1605|2140|2675|3210|5350|13040|
|94|540|864|1080|1620|2160|2700|3240|5400|13160|
|95|545|872|1090|1635|2180|2725|3270|5450|13280|
|96|550|880|1100|1650|2200|2750|3300|5500|13400|
|97|555|888|1110|1665|2220|2775|3330|5550|13520|
|98|560|896|1120|1680|2240|2800|3360|5600|13640|
|99|565|904|1130|1695|2260|2825|3390|5650|13760|
#endregion

*パーティーゲージの変動条件
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-パーティーゲージの変動条件は以下の通り

|分類|変動条件|変動量|備考|
|~行動|クリティカル攻撃ヒット時|+10||
|~|アーツの特攻発動|+20||
|~|~突発キズナの入力に成功|+50|シュルクのスキル 親愛の声援で+15|
|~|~|+75|シュルクのスキル 親愛の声援で+15&br()ジャスト入力成功時|
|~|チェインアタック中に敵にトドメ|+100||
|フィールド|非戦闘時|-2|1秒毎に減る&br()ダンバンのスキル 闘士の気構えでパーティーゲージ減少軽減 効果値1|
|~行動|戦闘不能から回復|-100|リキのスキル 目覚めのキッスで使用コスト半減&br()(ただし、蘇生自体にはゲージが100必要)|
|~|味方に未来を教える|-100||
|~|チェインアタック発動|-300||
|フィールド|落下死|-300|リセット|
|スキル|仲間2人が戦闘不能|+50|フィオルンのスキル 負けない勇気|
|アーツ|復活時|+50|ラインのアーツ ラストスタンド|
|アーツ|アーツ使用時|+55(100)|リキのアーツ ヨロコベも&br()最低レベルで+55、最大レベルで+100|
#endregion

*チェインリンク発生確率
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&bold(){発生確率}=テンション補正値+(30×キズナ値÷5000)+スキル補正値+ジャスト入力補正値

&bold(){テンション補正値}~
超高い=30、高い=25、普通=20、低い=15、超低い=0~

&bold(){キズナ値}~
黄=0~999、緑=1000~1999、青=2000~2999、紫=3000~4999、桃=5000

&bold(){スキル補正値}~
シュルクの「友情の連鎖」=15、ラインの「繋がる友情」=5~

&bold(){ジャスト入力補正値}~
ジャスト入力成功=20~

#endregion