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デバフ - (2017/02/16 (木) 19:58:55) のソース

#contents
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*デバフ
**状態異常
崩し・転倒・気絶・スリープのアイコンは通常のデバフとは異なり、ターゲット・ステータスウィンドウ内ではなく、キャラクターの右上に表示される。
アイコン自体も他のデバフアイコンと異なり▼マークがなく、大きく表示される。
これらのデバフが複数がかかっていても、アイコンが表示されるのは一種類のみで、気絶>スリープ>転倒>崩しの優先順位で表示される。
転倒、気絶、スリープはキズナコミュの「助ける」で回復できる。
|名称|効果|重ねがけ|
|&color(#f9c){崩し}|これ単体では何の効果もないが、転倒させるのに必要となるデバフ&br;無効でない場合、チェインアタック中であれば100%効き、チェインアタック中でなければ崩せない敵もいる。転倒中は効果時間が減少しない|時間延長|
|&color(#3eb370){転倒}|崩し、または転倒中に発動可能。ただし強制転倒や敵の転倒は崩し、転倒を必要としない。行動、回避不能となり、機神兵やフェイスに通常武器で普通にダメージが与えられるようになる。カウンタースパイクが効果を発揮しなくなるが、ダウンスパイクが発動してしまうクリティカルのダメージ倍率+0.25。気絶、スリープ中は効果時間が減少しない。全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
|&color(#aa0){気絶}|転倒中に発動可能。ただし強制気絶や敵の気絶は転倒を必要としない。行動、回避不能となり、オーラが解除される。効果中はヘイトが増加しない。クリティカルのダメージ倍率+0.25。全デバフ抵抗やデバフ無効のバフで防げない|~|
|&color(#f0f){スリープ}|行動、回避不能となり、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。ダメージを受けると解除される|上書き|

**デバフ
ステータス低下系、耐性減系、スリップダメージ系は別キャラによる重ねがけは重複し加算されるが、同キャラによる重ねがけはアーツとジェムでも重複せず上書きになる。(状態異常系は要検証)
|名称|効果|
|筋力ダウン|ステータスが○%低下する|
|エーテル力ダウン|~|
|素早さダウン|~|
|最大HPダウン|~|
|物理耐性減|物理攻撃による被ダメージが○%増加|
|エーテル耐性減|エーテル攻撃による被ダメージが○%増加|
|出血|2秒毎にダメージを受ける&br;抵抗を持つ敵はいないが、デバフ無効のバフで防がれることはある|
|炎熱|~|
|冷気|~|
|毒|~|
|スロウ|移動速度とオートアタックが遅くなる|
|パラライズ|オートアタック、ダブルアタック、カウンターが30%の確率で不発になる|
|バインド|移動ができなくなる|
|ロックオン|相手のターゲットを自分に固定するが、自分もターゲットを変更できなくなる&br;別のロックオンが付与されると効果が上書きされ解除される&br;チェインアタックに入ると解除される|
|パニック|バトルを放棄して逃げ惑うようになる&br;キズナコミュの「助ける」で解除可能|
|貫通|物理・エーテル防御が0になる|
|アーツ封印|タレントアーツ以外の使用、リキャストを不能にする|
|オーラ封印|オーラとスパイクを封印する|
|即死|HPの最大値と同等のダメージを受け、その結果戦闘不能になる&br;その為ダメージ無効でダメージを吸収すれば戦闘不能を回避することも出来る|