ロック Lock
各船は、コンピュータを使って周囲の環境の危険物や他の船のターゲティングデータを取得することで、ロックすることができる。船がロックアクションを実行すると、ロックを獲得する。ロックを実行している船とは、以下のステップを実行することでロックを獲得しようとしている船である:
1. ロックを実行している船から任意の数のオブジェクトまでのレンジを測定する。
2. レンジ0-3の自分以外のオブジェクトを選択する。
3. ロックを実行している船のIDマーカーと一致する番号のロックトークンをそのオブジェクトに割り当てる。
1. ロックを実行している船から任意の数のオブジェクトまでのレンジを測定する。
2. レンジ0-3の自分以外のオブジェクトを選択する。
3. ロックを実行している船のIDマーカーと一致する番号のロックトークンをそのオブジェクトに割り当てる。
- その船の攻撃ダイス修正ステップにおいて、その船は防御者にあるロックトークンを消費して、任意の数の攻撃ダイスを振り直すことができる。
さらに:
- 船が持っているロックを解除するように指示された場合、そのIDトークンに対応するロックトークンが取り除かれる。
- ロックを獲得を試みる際、選ぶべき有効なオブジェクトがない場合にのみ失敗する。
- 船は自分自身へのロックを獲得することも、持つこともできない。
- 1つのオブジェクトは複数の船によってロックされ得る。
- 船は1つのロックしか維持できない。ロックしている船が既にロックを持っている場合、選ばれたオブジェクトにロックトークンが割り当てられる前に、その船の以前のロックトークンは取り除かれる。
- ある能力が船にロックを獲得するよう指示する場合、これはロックアクションを実行するのとは異なる。アクションを実行せずにロックを獲得した船は、同一ラウンド中にロックアクションを実行することができる。