アクション action
船はアクションを行うことができる。これはパイロットに実現可能なことを表現しており、少し位置を変えたり、防御的に飛んだりといったことができる。
アクションを実行するよう指示された場合、その船は標準アクションを実行することができる。これはその船のアクションバーに記載されているアクションや、コンディションカード、ダメージカード、船カード、アップグレードカードに“Action:“というヘッダーがある能力も含まれる。
- 船はストレス状態の間はアクションを行うことができない。
- アップグレードカードの中には、1つまたは複数のアクションを記載したアクションバーを持つものがある。これらのアクションはその船のアクションバーに追加されるため、その船が実行できる標準アクションとなる。
- 一部の船とアップグレードカードにはリンクアクションバーがあり、船はリンクしたアクションを実行することができる。
- アクションの中には失敗するものもある。
- アクションには、白、赤、紫の3つの難易度がある。白は最も難易度が低く、次に赤、そして紫の順となる。
◇赤のアクションを試みるためのコストとして、船はストレストークンを1つ得なければならない。
◇紫のアクションを試みるためのコストとして、船はフォースを1消費しなければならない。
◇船がアクションを指示された場合、特に断りのない限り、そのアクションは白となる。
◇2つ以上の効果によってアクションの色がデフォルトの色から重複して変更される場合(例:そのアクションを赤として扱う)、そのアクションはそれらの色のうち最も制限された色として扱われる。
◇紫のアクションを試みるためのコストとして、船はフォースを1消費しなければならない。
◇船がアクションを指示された場合、特に断りのない限り、そのアクションは白となる。
◇2つ以上の効果によってアクションの色がデフォルトの色から重複して変更される場合(例:そのアクションを赤として扱う)、そのアクションはそれらの色のうち最も制限された色として扱われる。
- ラウンド中に船が行えるアクションの数に上限はないが、1ラウンド中に同じアクションを2回以上行ったり、このラウンドに失敗したアクションを行うことはできない。
◇同じ名前のダメージカードが複数枚ある場合、それぞれのダメージカードの能力は異なるアクションとみなされる。
◇いくつかのカードには複数の"Action:"ヘッダーがあり、それぞれが異なるアクションとみなされる。
◇「フォーカストークンを1個得る」「ブーストする」「ロックを得る」などのゲーム効果はアクションではなく、船は各ラウンドに何度でもこれらのゲーム効果を解決することができる。「フォーカスアクションを実行する」「ブーストアクションを実行する」「ロックアクションを実行する」などのゲーム効果はアクションであるため、各船はこれらのアクションを1ラウンドに1回だけ実行できる。
◇いくつかのカードには複数の"Action:"ヘッダーがあり、それぞれが異なるアクションとみなされる。
◇「フォーカストークンを1個得る」「ブーストする」「ロックを得る」などのゲーム効果はアクションではなく、船は各ラウンドに何度でもこれらのゲーム効果を解決することができる。「フォーカスアクションを実行する」「ブーストアクションを実行する」「ロックアクションを実行する」などのゲーム効果はアクションであるため、各船はこれらのアクションを1ラウンドに1回だけ実行できる。
- 船の起動のアクション実行ステップにおいて、その船はアクションを1つ実行することができる。
- アクション実行ステップ中、またはその他の効果でアクションを与えられたときには、アクションを実行しないことも選択できる。