クローク Cloak
船はクロークを行うことで命中されにくくなり、また、デクローク(クローク解除)することで、予測不可能な動きをすることができる。船がクロークアクションをおこなったとき、クロークトークンを1つ獲得する。
船はクロークトークンがある間、クローク状態となる。クロークトークンは青いトークンである。
クローク状態の船は以下の効果を持つ:
船はクロークトークンがある間、クローク状態となる。クロークトークンは青いトークンである。
クローク状態の船は以下の効果を持つ:
- 敏捷値が2増える。
- 武装解除される。
- クロークアクションを実行したり、2つ目のクロークトークンを獲得したりすることはできない。
システムフェイズにおいて、クローク状態の各船はクロークトークンを消費してデクローク(クローク解除)することができる。小型船がデクロークする場合、以下の効果から1つを選択しなければならない:
1. [2直] テンプレートを使用してバレルロールをおこなう。
2. [2直] テンプレートを使用したブーストをおこなう。
中型船や大型船がデクロークする場合、以下の効果から1つを選択しなければならない:
1. [1直] テンプレートを使用してバレルロールをおこなう。
2. [1直] テンプレートを使用したブーストをおこなう。
1. [2直] テンプレートを使用してバレルロールをおこなう。
2. [2直] テンプレートを使用したブーストをおこなう。
中型船や大型船がデクロークする場合、以下の効果から1つを選択しなければならない:
1. [1直] テンプレートを使用してバレルロールをおこなう。
2. [1直] テンプレートを使用したブーストをおこなう。
- デクロークはマニューバの実行やアクションの実行にはあたらないが、 移動にはあたる。
- 船はストレス状態のときでもデクロークすることができる。
- プレイヤーが船をデクロークさせることを宣言した場合、そのプレイヤーはテンプレートをプレイエリアに配置する前に、どのタイプのブーストまたはバレルロールをおこなうかを宣言しなければならない。
- デクロークに失敗した場合、その船はデクロークを試みる前の位置に戻され、クロークトークンは取り除かれない。
- 各船はデクロークしたのと同じフェイズに、デバイスを投下したり発射したりすることはできない。