能力待機列 Ability queue
能力待機列は、同じタイミング発生時間帯の間に起きる、複数の能力のタイミングを解決するために使用される。能力は、待機列の前から後ろに解決される。これらの能力は、以下のルールで能力待機列の後ろに追加される:
1. 両方のプレイヤーが同じイベントによって誘発した能力を持っている場合、その能力はプレイヤーオーダーの順で能力待機列に追加される。
2. あるプレイヤーが同じイベントによって誘発した複数の能力を持っている場合、そのプレイヤーはそれらの能力を能力待機列に追加する順番を選択する。
3. 能力待機列の効果を解決することで追加の効果が誘発される場合、それらは上記のルールに従って能力待機列の先頭に追加される。
1. 両方のプレイヤーが同じイベントによって誘発した能力を持っている場合、その能力はプレイヤーオーダーの順で能力待機列に追加される。
2. あるプレイヤーが同じイベントによって誘発した複数の能力を持っている場合、そのプレイヤーはそれらの能力を能力待機列に追加する順番を選択する。
3. 能力待機列の効果を解決することで追加の効果が誘発される場合、それらは上記のルールに従って能力待機列の先頭に追加される。
能力待機列の2つの実例については付録を参照されたい。
- プレイヤーの能力と同じタイミング発生時間帯を共有するゲーム効果がある場合、そのゲーム効果が先に解決される。
- 能力の要件が満たされていない場合、その能力を能力待機列に追加することはできない。例えば、戦闘フェイズの開始時に、ある船がトラクター状態であることを必要とする能力を有しているが、その船がトラクター状態でない場合、その能力を待機列に追加することはできない。戦闘フェイズ開始時に他の能力が追加され、その解決によってその船がトラクター状態になっても、その船はその能力を待機列に追加することはできない。
- 待機列に1つ以上の能力があるときにその船をゲームから取り除く場合、 待機列に能力がなくなるまでその船を除去してはならない。