速度・運動エネルギー


概要

 物理学的に速度は速さ(単位時間あたりの移動距離)に度(移動方向・距離、ベクトル)が加わったものを指す。
 能力による速度操作とは対象に運動エネルギーを与え、この速さとベクトルを触れずに操るものになる。

 速度変化の方法は以下の三通り。
  ①対象の外側から力を加える
  ②対象の内側に速度を生じさせる
  ③対象が既に持っている運動エネルギーの向きを変える、集中させる
 ①はいわゆるPK(サイコキネシス)にあたり、見えない手で押すことで物体を加速・減速させる。
 ②は速度そのものを変化させ、瞬間的に加速・減速させられるが、①と違って対象を空中で支えたり、締め付けたりは出来ない。
 ③はベクトル操作とも呼び、対象の速さをそのままにその向きを変えられる。重力操作能力なども、この一端と言える。

 対象を叩きつけたり、周囲の物を飛ばしての攻撃、飛び道具を静止・反射しての防御、空中移動など、
 シンプルながら応用が利き、サイキッカーの代表的な能力といえる。
 これに武器・道具を組み合わせることでさらに応用の幅が広がるだろう。


サイキッカー

+ 離れた物体を動かす能力
離れた物体を動かす能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
手で触れずに離れた物体の運動を操る能力。
いわゆるサイコキネシス。
【打撃】:相手を念動力で操り、叩きつける。
【射撃】:周囲の物を念動力で操り、飛ばす。
     風を念動力で動かし、衝撃波を生んで攻撃する。
【物理防御】:周囲の物を念動力で操り、盾にする。
       念動力を攻撃を弾くように張り、バリアーを作る。
【強化】:念動力で自分の動きを補助し、素早く動く。
     念動力で自分の格闘攻撃を補助し、強く素早く攻撃する。
【拘束】:念動力で相手を締め上げ、動きを封じる。
     念動力で周囲の物を相手に張り付けて押し固める。
【浮遊】:対象を念動力で浮かせて移動する。
【高速移動】:対象を念動力で高速移動させる。
【広範囲】:周囲の空気を操り、広範囲に竜巻を起こす。
      周囲の物に叩きつけるように念動力を働かせ、圧し潰す。

+ 物体を加速させる能力
物体を加速させる能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
物体の加速度を操る能力。
【打撃】:相手を加速させ、壁や地面に叩きつける。
【射撃】:周囲の物を加速させて飛ばす。
【強化】:格闘攻撃を加速させ、威力とスピードを高める。
     対象の動きを加速させ、回避力を強化する。
【高速移動】:対象を加速させ、高速で移動する。

+ 物体を静止させる能力
物体を静止させる能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【特殊攻撃】【拘束】

+ 物体を弾き飛ばす能力
物体を弾き飛ばす能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【打撃】【射撃】

+ 物体の速度を入れ替える能力
物体の速度を入れ替える能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【射撃】【物理防御】【高速移動】

+ 物体の向きを変える能力
物体の向きを変える能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【物理防御】

+ 飛んできた物体を反射する能力
飛んできた物体を反射する能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【物理防御】

+ 投げた物体の軌道を変える能力
投げたものの軌道を変える能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【射撃】

+ 投げた物体を誘導弾にする能力
投げた物体を誘導弾にする能力
 → 物理概念操作 / 速度・運動エネルギー
【射撃】

+ 空中を移動する能力
空中を移動する能力
 → 物質・エネルギー操作 / 物理概念操作 / 重力 / 速度・運動エネルギー
【浮遊】

トランサー

+ 速さを炎に変える能力
速さを炎に変える能力
 → 異種変化 / 速度・運動エネルギー / 炎・プラズマ
【火傷】

+ 速さと刃を相互変換する能力
速さと刃を相互変換する能力
 → 異種変化 / 速度・運動エネルギー / 武器・道具
【斬撃】【射撃】【成形】【高速移動】【相互変換】




最終更新:2016年01月24日 23:52