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鉄拳6BR吉光まとめwiki

レイヴン

最終更新:2010年05月06日 01:00

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だれでも歓迎! 編集

レイヴン概要

BR稼動当初は吉光と肩を並べる下層キャラ常連だったが、研究が進むにつれ徐々に評価が上がり、
今ではそこそこ戦えるキャラに落ち着いているレイヴン。

背向けからのn択を始めとしたトリッキーな攻めを連想しがちだが、トップクラスのスカ確、
ヴァルキリーランスコンボによる横移動抑止、のびローやステカーズによる崩しなど、
オーソドックスな戦いもそれなりにこなすので、油断できない。
ただ下段は言うほど強くない。

中距離戦は“スカ確は”レイヴンの方が圧倒的に強いが、置き技のホイールエッジが
比較的対処しやすい技なので、いつも通り距離を取って戦うのが良いのではないだろうか。

吉光のライバルっぽいキャラで 自称忍者。
まぁ吉光よりは忍者っぽいけど、日本人はお前みたいなのを忍者として認めん。
5のストーリーを見る限り、吉光との仲は良さそう。

確定反撃(レイヴン→吉光)

立ち

発生 技名 DMG 技後
10 ワンツー 8,14 +6
11 RK 24 ±0
13 アサシンスティングコンボ 15,10 +5
14 ヴァルキリーランスコンボ2発止め 14,12 ±0
15 クルセイダー 30 吹っ飛ぶ
15 タルタロス 14,18 +2
16 ディカステス 19+α 浮く
17(18~) フライングコープス 25+α 浮く
23 遅ライトゥー 25+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
浮かせられるのは16Fから(相手しゃがみ状態だと浮かない)。
12F以内にはロクな確反がないので、隼は結構出し得かもしれない。

しゃがみ

発生 技名 DMG 技後
11 マインゴーシュ 21 +4
14~15 ボディスラッシュ 21+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
立ち状態とは打って変わって、信頼のボディスラがあるので要注意。
なお卍芟に対してはCHが超痛いジャックナイフエルボーが待ち構えている。

確定反撃(吉光→レイヴン)

技名 コマンド 判定 硬直 備考
ウォーハウンド 44RP 中 -10
PKコンボ RP,RK 上,上 -12 LP派生
PDKコンボ RP,LK 上,下 -12 トゥースマ
ボディスラッシュ 立ち途中LP 中 -14~-13
フライングコープス 66LK 中JS -14 LP派生、納刀ブレ
バーサーカースピン(1発目) 6WK 中JS -16 重ね脇差?
┗バーサーカースピン 6WK,WK 中,中 -26?
バーサーカーレイブ(2発目) 6WK,RK 中,下 -11~10
┗バーサーカーレイブ 6WK,RK,WP 中,下,中 -26?
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2発目) 6WK,6RK 中,下 -11~10
┗バーサーカーレイブ・ヘヴィ 6WK,6RK,WP 中,下 -15?
タルタロス(1発目) 6RP 中,中 -10
┗タルタロス 6RP,LK 中,中 -11 LP派生
ディカステス・ランス(1発目) 3RP 中 -11 ※レイヴン背向け
┗ディカステス・ランス 3RP,RK 中,中 -16 重ね脇差
ヒュドラバインド(1,2発目) 【RK,LK】,LP 中,中 -16 隼、重ね脇差
┣ヒュドラバインド・ミドル 【RK,LK】,RK 中,中,中 -14 ?
┗ヒュドラバインド・ロー 【RK,LK】,LP 中,中,下 -16 隼

よく使われる技

▼スマッシュハンマー(判定:上、発生:14~15、G:+4S、NH:+3 or 4?/CH:+15)
通称スマハン。肘。ヒット/ガード問わずレイヴン有利。バウンド誘発技。
CH時は普通の+15Fで、壁際だとクルセイダー(WP)確定で壁強喰らって大ピンチ。
ガード時は吉光しゃがみ状態で+4。続くヴァルキリーランスコンボが割り込み不可なので、
決して手を出さない事。


▼アサシンスティング(判定:中、発生:13B、G:-4、NH/CH:+5)
┗アサシンスティングコンボ(判定:中,上、G:-1、NH/CH:+7)
通称アサステ。擬似アパスト。連続ヒット。1発止め時はレイヴン側背向け状態。
レイヴン側は1発止めからの背向け択か出し切りかを選択することになる。
1発目ガード時は2発目をしゃがめる。
やや時計回り?に軸がズレる性質があり、側面から当てられると2発目が背面に当たり、
もう1回アサステが確定する。振り向きは容易だが気付かずぼっ立ちだと大変な事になる。


▼ボディスラッシュ(判定:中、発生:14~15、G:-14~-13、NH:/CH:浮く)
追い突き。リーチが長めで、右横移動に強い。
技単体で見るとそれなりな技にしか見えないが、ハーフステップから出されると厄介。


▼ヴァルキリーランスコンボ2発目(判定:中,上、発生:14~15、G:-8、NH/CH:±0)
┗ヴァルキリーランスコンボ(判定:中,上,上、G:-9?、NH/CH:ダウン)
ミドル~ハイ~回し蹴り。1~2発目は連続ヒット/連続ガード、1発目CHは全段ヒット。
3発目ヒット時の吹っ飛びは4入力で後転受け身可能。追撃回避のためにも受け身推奨。
1~2発目ガード時は3発目をしゃがめるので、隼で浮かせられる。
ホーミング技でもないのに横に異常に強く、横移動抑止で頻繁に使われる技。


▼フライングコープス(判定:中、発生:18、G:-14~13、NH/CH:浮く)
跳び膝。非常にリーチの長いジャンプステ付きで中段のコンボ始動技。
基本的にスカ確専用の技だが、-14を安いと考えてぶっ放してくる可能性もある。
吉光の場合ほぼ確実に納刀ブレードが入るので、膝ぶっぱ厨には納刀推奨。


▼ウォーハウンド(判定:中、発生:18~、G:-10、NH/CH:ダウン)
裏拳。ガードで-10だが距離が離れるため、壁際以外では確反は入らない。
横移動にもそれなりに強く(右横はほぼカバーしている模様)、ヒット時は追撃が入る。
さらに発生始め部分に当て身判定があり、ダメージチャラ+ブラインドゴースト自動発動。
このように高火力、確反なし、当て身ありという超性能を誇るが、スカ硬直はそれなり。


▼ホイールエッジ(判定:中、発生:21B~、G:-14、NH/CH:浮く)
ステップから出せる固有技のひとつ。側転キック。コンボ始動技。技後は背向け。
技がスカった場合レイヴンが後ろに下がるので、スカ確が入れ辛いのが特徴で、
空振り前提の置き技として使われる。
ただし硬直が短いわけではない上に背向けなので、伸ばし吹雪などが間に合う。
これにリスクを負わせられるか否かでvsレイヴンの状況は大分楽になるはず。


▼タルタロス1発目(判定:中、発生:18~、G:-10、NH/CH:ダウン)
┗タルタロス(判定:中,中、発生:18~、G:-10、NH/CH:ダウン)
引っかき~踵。1~2発目にディレイが掛かるが、掛けすぎると連続ヒットしない場合がある。
派生の有無に関わらず確反のあるフレームだが、元々相手のLPが届く距離で使う技ではないので、
1発止めに対して確反を入れるのはとても難しい
一発目ガード時、二発目は右横移動でスカすことができるので、一発目ヒット時は
二発目ガードしたときのための確反の用意、一発目ガード時は右横移動をして
二発目のスカ確の用意をしておけばおk。なお、一発目と二発目はブレードで割ることが可能。


▼シットスピンキック(判定:下CS、発生:16S、G:-17、NH/CH:-3)
通称のびロー、のびーるロー。素のリーチが長い上にステップからスムーズに出せるので、
尋常ならざるリーチを誇る、削りの主力技。ちなみに固有技ではない。
ガード時は-17だが先端ガードだと隼は届かないかも。吹雪、鬼門跨ぎが安定?

投げ技

▼カーズシュート(投げ抜け:LP、技後:中距離足側うつ伏せ)
ちょっぴりダメージの高い投げ。ハーフステップから出す通称ステカーズが有名。

▼ディメンションチェイサー(投げ抜け:WP、技後:遠距離頭側仰向け)
コマンド受付時間が非常に長く、思い切り前ダッシュしてから投げられたり、
特殊ステップから平然と投げられたりと非常に多彩なパターンを持つWP投げ。
ダメージも高いので、ぜひとも抜けたいところ。

立ち回り

基本は立ち安定で、多くの下段は必要経費と割り切る。ただしバズソーと投げには注意。
ステータス技が豊富なイメージがあるが、豊富なだけでリスキーな技が多く、
レイヴン側はごまかしごまかし打っている節がある。

中~遠距離での立ち回り

のびローと置きホイールエッジに注意を払いつつ、跳び牛若や吹雪などを出していく。
見える自信がないのであれば、バズソー警戒も視野に入れること。
膝ぶっぱ厨には前述の通り納刀ブレードで対処すれば、やることがなくなりがち。
横移動は左が良い(ステキャンボディスラが右横に強いため)?

近距離での立ち回り

ヴァルキリーランスが両横に強く、五分くらいの状況だと横移動を抑止されがち。

背向け択に関する考察

背向け移行技

レイヴンは背向け状態に移行できる技を複数持つ。代表的なものを挙げると…
 ・ラビリンス(その場背向け)
 ・ブラッディバズソー~キャンセル背向け
 ・アサステ1発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン+5)
 ・ユニコーンテイル2発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン-3)
 ・スカルクラッシュ(G:レイヴン-3吉光しゃがみ、NH/CH:レイヴン+3吉光しゃがみ、)
など。見た通り背向け移行技ガード時は全てレイヴン不利なので、3RKを打っておけばOK。

背向けからの技

非常に選択肢の幅が広いので厄介。
リーチ短めの技が多いので、バックダッシュすることで択を狭められるかも。

▼上段の主力技
 ・背向けRK

▼中段の主力技
 ・背向けライトゥー
 ・グレムリンズキャノン
 ・アビススピア1発止め

▼下段の主力技
 ・背向け2RK
 ・トリックキック

黄金連携

キラービー(1RK)ヒット→ジャックナイフエルボー

割り込み不可。

スマッシュハンマーガード→ヴァルキリーランスコンボ

割り込み不可。壁際だと壁強のおまけ付き。

【レイヴンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】

  • 肘CHのあとクルセでは壁強にはなりませんよ。
    クルセで壁強になるのはCHのみです。


    背向け移行時に3RKを打つと返し技を仕込まれます。理想はしゃがパンで止める事ですけど^^;
    しゃがパンが納刀のみの吉光なら隼がかなりお勧めです。


    吉光とレイヴン両方使ってますので微力ながらお手伝いします。
    -- 名無しさん (2010-05-01 00:44:24)
  • クルセ確認しました。僕もサブで使ってるのに、お恥ずかしい・・・。
    背向け対策ですが、しゃがパンはバッドロールで飛ばれるらしいですね。
    あんな技起き攻め以外で使うかって話ですけど。隼安定ですね。 -- 管理人 (2010-05-06 01:00:28)
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