跳び牛若
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
【LK,RK】 | 中中 | ? | 17?(18~?) | -5 | +4 | +4 |
二段飛び蹴り。非常にリーチが長く、右横移動に強い。ジャンプステ付き。
ガードで確反なし、ヒットで有利など至れり尽せりな性能で、中距離で気軽に振っていける
貴重な出しとけ技。BR吉光の主力技である。
後述の跳び牛若~卍蜻蛉と併用すれば、相手も手を出し辛くなるだろう。
ガードで確反なし、ヒットで有利など至れり尽せりな性能で、中距離で気軽に振っていける
貴重な出しとけ技。BR吉光の主力技である。
後述の跳び牛若~卍蜻蛉と併用すれば、相手も手を出し辛くなるだろう。
空中判定の相手に当てると、遠くに吹き飛ばす事が出来る。
運び用のコンボとしてはなかなか優秀なので、使い分けると良いだろう。
運び用のコンボとしてはなかなか優秀なので、使い分けると良いだろう。
技の出し方で苦慮している報告も少なからずあり、特にバウンド後の〆で使う場合は、
それなりにコツがいる模様。
そんな方は、技の硬直を見切ってLK(面白キック)→RK連打と入力してみよう。
LKのモーションをRKでキャンセルするイメージを思い浮かべて欲しい。
それなりにコツがいる模様。
そんな方は、技の硬直を見切ってLK(面白キック)→RK連打と入力してみよう。
LKのモーションをRKでキャンセルするイメージを思い浮かべて欲しい。
跳び牛若~卍蜻蛉
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
【LK,RK】,8 | 中中 | ? | 17?(18~?) | +5 | +9 | +9 | 卍蜻蛉へ移行 |
跳び牛若から卍蜻蛉に移行する技。ヒット、ガード問わず有利だが、卍蜻蛉から最速で
出せる技は16Fで上段の銀山魔なので…
出せる技は16Fで上段の銀山魔なので…
- 10F以内の技
- 中段のしゃがみステ技
で割られてしまう。空中判定を拾われてコンボへ。
前者に関しては移行せず隼で潜れる為読み合いだが、後者は割とどうにもならない。
ブレードで割れるとの説もある。
前者に関しては移行せず隼で潜れる為読み合いだが、後者は割とどうにもならない。
ブレードで割れるとの説もある。
相手からしてみれば「構えに移行できる」という存在自体が脅威と成り得る。
展開も比較的早めなので、通常の跳び牛若と使い分けて的を絞らせないように心掛けよう。
展開も比較的早めなので、通常の跳び牛若と使い分けて的を絞らせないように心掛けよう。
なお跳び牛若ヒット時は最速の夏茜(19F)が10Fと相打ちの模様。CHを期待して打つのも悪くないかも。