【突衝】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
6WK | 中 | 30 | 21 | -13 | D | D | NH・CHで地雷走り~地雷刃へ移行 |
タックル技。ガードで-13なのでまぁ一応ぶっぱとして使えなくもない。
抜刀時はNH,CH問わずヒットすると剣に飛び乗り地雷走りに移行、その後地雷場の状態で制止する。
なお突衝中や地雷場中に壁に激突するとさながら漫画やアニメのように気絶する。
その際はとりあえず2WKで卍あぐらに移行できるのでテキトーにごまかそう。
抜刀時はNH,CH問わずヒットすると剣に飛び乗り地雷走りに移行、その後地雷場の状態で制止する。
なお突衝中や地雷場中に壁に激突するとさながら漫画やアニメのように気絶する。
その際はとりあえず2WKで卍あぐらに移行できるのでテキトーにごまかそう。
なんと床破壊技。
後転受身やバウンド追撃に当てるとそのままいい具合に運べるので、距離を把握できるのなら使ってみるといい。
後転受身やバウンド追撃に当てるとそのままいい具合に運べるので、距離を把握できるのなら使ってみるといい。
【突衝(納刀)】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
6WK | 中 | 22 | 21 | -12?~-15? | D | D | 2WK入力で卍あぐら移行 |
タックル技。
納刀時はヒットしても地雷走りに以降せず、5DR時代とだいたい同じ性能。
勿論普通にヒットすればダウンする。
ステアパから入れたり3刻み+1バウンドから入れたりと、コンボのレシピに一役買ってくれそうな気がする。
納刀時はヒットしても地雷走りに以降せず、5DR時代とだいたい同じ性能。
勿論普通にヒットすればダウンする。
ステアパから入れたり3刻み+1バウンドから入れたりと、コンボのレシピに一役買ってくれそうな気がする。
【血炎慈】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
突衝発生直後に4 | - | - | - | - | - |
前方にダッシュしたあと急停止し、すごい速さで後ろに走って逃げる技。技後は技前と同じ向き。
いわゆるネタ技であり特に使い道はないが、相手とにらめっこが続いたときくらいに飛ばしてみるといいだろう。
名前も「ちぇんじ」を無理矢理漢字にしたものでありダジャレである。
TAG時の仲間とチェンジするときの動きと似た感じなのでまぁそんな感じなのだろうか。
いわゆるネタ技であり特に使い道はないが、相手とにらめっこが続いたときくらいに飛ばしてみるといいだろう。
名前も「ちぇんじ」を無理矢理漢字にしたものでありダジャレである。
TAG時の仲間とチェンジするときの動きと似た感じなのでまぁそんな感じなのだろうか。