卍芟の硬直・割り込みまとめ
Q.こんなの晒しても吉光が得する事なくね?
A.メインで使う技だし、リスクくらい覚えておいても損はないと思うぞ。
A.メインで使う技だし、リスクくらい覚えておいても損はないと思うぞ。
- 倒木蹴に移行した場合:13F以内で割り込み可能(14F以上は相打ち)
- 2~5発目で止めた場合:-19F?
- 出し切り・卍あぐら:空中判定で技を喰らう
卍芟がヒットしていても当て身技を喰らう可能性あり。
管理人が確認しているのはキングのキック当て身(ドラゴンスクリュー)。
他マードックのキャッチなどの“返し技返し不可の技”や、ワンの消力や仁の受け流しなどの
“捌き系の技”で受け流される可能性があり、そういうキャラには注意が必要。
もちろんこの辺は読み合いで、2~5発目で止めて返し技の硬直に隼を喰らわせば事足りる。
管理人が確認しているのはキングのキック当て身(ドラゴンスクリュー)。
他マードックのキャッチなどの“返し技返し不可の技”や、ワンの消力や仁の受け流しなどの
“捌き系の技”で受け流される可能性があり、そういうキャラには注意が必要。
もちろんこの辺は読み合いで、2~5発目で止めて返し技の硬直に隼を喰らわせば事足りる。
ina tekken wiki引用が多く、机上の理論が多いのはご了承あれ。
▼ラース→マルチプライカッター(発生:13)
全行動に確定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。
バウンド誘発技の為、出し切りはバウンドさせられる可能性あり。
全行動に確定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。
バウンド誘発技の為、出し切りはバウンドさせられる可能性あり。
▼アリサ→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼レオ→両儀ニ推(発生:13)
全行動に確定?
BRからダウンを奪われなくなっているが、CHで派生が連続ヒットするかは不明。
全行動に確定?
BRからダウンを奪われなくなっているが、CHで派生が連続ヒットするかは不明。
▼ザフィーナ→トゥースマ(発生:12)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼ミゲル→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼ボブ→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼仁→鬼八門(発生:13)
全行動に安定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。
全行動に安定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。
▼一八→ダブルアッパー(発生:12)/踵落とし(発生:11)
倒木蹴をダブルアッパー(12F)で割られる。浮いて死亡。
安定を求めるのであれば、全行動に踵落とし(11F)。
倒木蹴をダブルアッパー(12F)で割られる。浮いて死亡。
安定を求めるのであれば、全行動に踵落とし(11F)。
▼飛鳥→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼リリ→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。
トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。
▼ファラン→踵落とし(発生:11)
全行動に安定。出し切りだと叩き付け→ヴォルカノン or ヒールビスの追撃付き。
倒木蹴推奨?
全行動に安定。出し切りだと叩き付け→ヴォルカノン or ヒールビスの追撃付き。
倒木蹴推奨?
▼クリスティ&エディ→フズィラール~ヘランパゴ(発生:13)
浮いて死亡だが、1発目が上段なので、2~5発止めに対しては入らない可能性あり?
浮いて死亡だが、1発目が上段なので、2~5発止めに対しては入らない可能性あり?
▼フェン→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼レイ→立ち途中LK(発生:10)
全行動に安定。ダメージは大きいが、CHでも吉光有利らしい。
全行動に安定。ダメージは大きいが、CHでも吉光有利らしい。
▼リー→インフィニティーキックコンボ2発止め(発生:11)
全行動に安定?続く3発目の派生が2択なので、確定以上のダメージを被る可能性あり。
全行動に安定?続く3発目の派生が2択なので、確定以上のダメージを被る可能性あり。
▼ポール→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼ロウ→フラッシュナックル(発生:13)
全行動に安定?追撃込みで死亡。達人はヒット確認してくるので非常に厄介。封印推奨?
全行動に安定?追撃込みで死亡。達人はヒット確認してくるので非常に厄介。封印推奨?
▼スティーブ→イーグルクロウ(発生:11)
全行動に安定。出し切るとバウンドなので倒木蹴推奨。
全行動に安定。出し切るとバウンドなので倒木蹴推奨。
▼マードック→スタン・ニー(発生:13)
倒木蹴を割り込まれるとCHで崩れダウン→ダウン投げで死亡。
またブレイクバック(11F)もCHで連続ヒット。コチラはダウンのみだが、
1発目でヒット確認が可能なら危ないかも。
倒木蹴を割り込まれるとCHで崩れダウン→ダウン投げで死亡。
またブレイクバック(11F)もCHで連続ヒット。コチラはダウンのみだが、
1発目でヒット確認が可能なら危ないかも。
▼キング→トゥースマ(発生:11)
基本的にトゥースマしか入らないキャラ。
ただし上記の通り、卍芟がヒットしていても倒木蹴を返し技返し不可の当て身で取られるので、
当て身狙いなら2発止め、ライニー狙いなら2発止めという2択となる。
基本的にトゥースマしか入らないキャラ。
ただし上記の通り、卍芟がヒットしていても倒木蹴を返し技返し不可の当て身で取られるので、
当て身狙いなら2発止め、ライニー狙いなら2発止めという2択となる。
▼アーマーキング→地獄突き(発生:12)
倒木蹴を割られ、CHからコンボが入り死亡。
また出し切りはトゥースマからバウンドの可能性あり?
倒木蹴を割られ、CHからコンボが入り死亡。
また出し切りはトゥースマからバウンドの可能性あり?
▼ジュリア→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。
また疾歩崩肘(12F)で倒木蹴を割れる可能性あり。
トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。
また疾歩崩肘(12F)で倒木蹴を割れる可能性あり。
▼巌竜→トゥースマ(発生:11)
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
立ち途中LP(13F)もあり、コチラは出し切りを拾える可能性も。
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
立ち途中LP(13F)もあり、コチラは出し切りを拾える可能性も。
▼ニーナ→フラッピングバタフライ(発生:13)
全行動に安定、結構なダメージ量+ダウンでヤバイ。
全行動に安定、結構なダメージ量+ダウンでヤバイ。
▼アンナ→トゥースマ(発生:11)
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
一応アパスト(13F)を立ち途中から出せるらしいので、コチラも加味すべき?
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
一応アパスト(13F)を立ち途中から出せるらしいので、コチラも加味すべき?
▼吉光→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。しゃがみ納刀ブレでの割り込み可否は不明だが、多分無理。
トゥースマしか入らない系キャラ。しゃがみ納刀ブレでの割り込み可否は不明だが、多分無理。
▼ブライアン→ニークラッシュ(発生:12)
倒木蹴を割られてCHからコンボが入り死亡。
出し切りも拾ってコンボなり追撃が入る可能性がありヤバイ。
倒木蹴を割られてCHからコンボが入り死亡。
出し切りも拾ってコンボなり追撃が入る可能性がありヤバイ。
▼ジャック6→トゥースマ(発生:11)
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
一応、2RP10連2発止め(11F)とかパルスナックル(12F)とかもある。
基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。
一応、2RP10連2発止め(11F)とかパルスナックル(12F)とかもある。
▼クマ/パンダ→ハングリーフッキング(発生:13)
全行動に安定?コンボは入らないがダメージがとても大きいのでヤバイ。
全行動に安定?コンボは入らないがダメージがとても大きいのでヤバイ。
▼ロジャーJr→トゥースマ(発生:11)
トゥースマしか入らない系キャラ。
トゥースマしか入らない系キャラ。
▼ワン→無影拳(発生:13)
全行動に安定?そこそこのダメージ+ダウンを奪われて結構ヤバイ。
全行動に安定?そこそこのダメージ+ダウンを奪われて結構ヤバイ。
▼ブルース→ダブルトマホーク(発生:13)
倒木蹴を割られる。ダッキングローでの追撃を含めると結構なダメージになってヤバイ。
倒木蹴を割られる。ダッキングローでの追撃を含めると結構なダメージになってヤバイ。
▼ペク→アルバトロス2発止め(発生:11)
全行動に安定。出し切り派生で追撃もあり、ダメージはまぁまぁ。
他にもレフトアッパー&ハイキック~フラミンゴもある。
全行動に安定。出し切り派生で追撃もあり、ダメージはまぁまぁ。
他にもレフトアッパー&ハイキック~フラミンゴもある。
▼レイヴン→ジャックナイフエルボー(発生:13)
倒木蹴は割られてCHで浮いて死亡。出し切りも拾ってコンボが入るかもしれなくてヤバイ。
倒木蹴は割られてCHで浮いて死亡。出し切りも拾ってコンボが入るかもしれなくてヤバイ。
▼ドラグノフ→フロストチャージ(発生:12)
全行動に確定?ダウンを奪われるので若干鬱陶しい。他にもダブルヒルト(12F)もある。
全行動に確定?ダウンを奪われるので若干鬱陶しい。他にもダブルヒルト(12F)もある。
▼デビル仁→双角(発生:13)
他にも踵落とし(11F)など。
他にも踵落とし(11F)など。
▼平八→踵落とし(発生:11)
全行動に安定。
全行動に安定。
追記・訂正大歓迎。