【クイックジャブ】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
LP | 上 | 7 | 10 | +1 | +7 | +7 |
所謂左パンチ。リードジャブ、ワンパンとも。
発生が早くフレーム関係も良好、空振り時もほぼノーリスクと、ダメージが低い以外に弱点が無い優秀な技。
テキトーにばら撒いて相手の連携を止めたりするのが主な利用方法。
発生が早くフレーム関係も良好、空振り時もほぼノーリスクと、ダメージが低い以外に弱点が無い優秀な技。
テキトーにばら撒いて相手の連携を止めたりするのが主な利用方法。
【この技は以下の技に派生します】
【LP始動10連コンボ2発止め】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
LP,RP | 上,上 | 7,12 | 10 | -9 | -3 | -3 |
固有技ではない為、便宜上ここに記載する。通称ワンツー。
1~2発発目は連続ヒット。繋がりが早く、割と安定して屈み入れ込みを潰す事が可能。
数値的には全体的に不利だが後述の3発目があるので、状況的には決して劣悪とは言えない。
近距離では割と頼りになるので、多めに打って問題ないだろう。
ヒット後は基本様子見。相手の出方次第では逆2択も悪くない。合掌か再度LP,RPとかが一般的かな。
1~2発発目は連続ヒット。繋がりが早く、割と安定して屈み入れ込みを潰す事が可能。
数値的には全体的に不利だが後述の3発目があるので、状況的には決して劣悪とは言えない。
近距離では割と頼りになるので、多めに打って問題ないだろう。
ヒット後は基本様子見。相手の出方次第では逆2択も悪くない。合掌か再度LP,RPとかが一般的かな。
【LP始動10連コンボ3発止め】
コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH |
LP,RP,LP | 上中上 | 7,12,15 | 10 | -12 | -? | 横回転D |
カウンターで受け身不能のダウンを奪え、鞍馬一刀などで追い打ちが可能。
この技の存在がワンツーの打ち易さを引き立てている。
この技の存在がワンツーの打ち易さを引き立てている。
CHしたまま10連を入れると、相手の起き蹴りがCHしてしまうので相手をよく読もう。