当ページの情報はina tekken wikiの他、
レオ攻略サイト「イェーイ!!」(http://yeahleo.web.fc2.com/)を参考にしています。
レオ概要
- やや攻撃特化寄りのバランス型キャラ
- 中段がとても厚い
- 下段も強力だが、リーチの短いものが多い
- 右横移動に弱い傾向あり
- 海外では公式で女性キャラらしい
確定反撃(レオ→吉光)
立ち
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
10 | 連弾 | 8,20 | +5 |
10 | 合子手 | 8,12 | +6 |
11 | 10連コンボ3発止め | 10,14,7 | -9~ |
13 | 穿冲拳 | 9,25 | ダウン |
15 | 躍歩三浄提 | 15+α | 浮く |
15?~ | 上歩撞拳 | 27 | ダウン |
15~16 | 昇砲 | 16+α | 浮く |
17 | 背折靠 | 14,12 | 浮く(専用コンボ) |
18 | 躍歩四拳 | 24,8+α | 浮く(専用コンボ) |
20~ | 跳山瀑布2発止め | 19,7 | 浮く |
※遅ライトゥー所持キャラ
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
ちなみに昇砲(右アッパー)はしゃがみを浮かせられない。
10連コンボ3発止めは-9~ガード可能硬直で-10以上とのこと。正確な情報は募集中。
どちらにせよ半死に技のようなので忘れて問題ない模様。
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
ちなみに昇砲(右アッパー)はしゃがみを浮かせられない。
10連コンボ3発止めは-9~ガード可能硬直で-10以上とのこと。正確な情報は募集中。
どちらにせよ半死に技のようなので忘れて問題ない模様。
しゃがみ
発生 | 技名 | DMG | 技後 |
12 | 登脚 | 18 | +5? |
13 | 穿冲拳 | 9,25 | ダウン |
13 | 両儀ニ推 | 15,14 | +3 |
15 | 躍歩三浄提 | 15+α | 浮く |
16~17 | 上歩掛山 | 18+α | 浮く |
確定反撃(吉光→レオ)
通常技
技名 | コマンド | 判定 | 硬直 | 安定技 |
跪膝 | 3RP+LK | 下CS | -11 | トゥースマ |
二郎担山 | 4RP,WP | 中 | -11S | トゥースマ? |
掃堂提 | 2RK | 下 | -12 | トゥースマ? |
躍歩三浄提 | 9RK | 中JS | -12 | LP派生 |
上歩撞拳 | 66RP | 中 | -12 | LP派生、3RK(壁際限定?) |
掖錘 | LP,RP,RK | 上,上,下 | -13 | トゥースマ |
昇砲 | 3RP | 中 | -13 | 3RK? |
背折靠 | 6WP | 中 | -14 | |
跳山瀑布(1発目) | 66RK,LK,RK | 中 | -12 | LP派生、納刀ブレ? |
跳山瀑布(2発目) | 66RK,LK,RK | 中,上 | -14 | LP派生、納刀ブレ? |
跳山瀑布 | 66RK,LK,RK | 中,上,下 | -26? | 色々 |
取り敢えず的な。
金鶏独立
朴歩
進歩
よく使われる技
▼伏虎(発生:?、G:-4S、NH:+?、CH:浮く)
▼伏虎(しゃがみ帰着)(発生:?、G:-1S、NH:+4、CH:浮く)
瓦割のような振り下ろしチョップ。レオ側はしゃがみ帰着が可能。
ガードされても不利が少なく、CHでコンボが入る事から主力にされやすい技。
▼伏虎(しゃがみ帰着)(発生:?、G:-1S、NH:+4、CH:浮く)
瓦割のような振り下ろしチョップ。レオ側はしゃがみ帰着が可能。
ガードされても不利が少なく、CHでコンボが入る事から主力にされやすい技。
▼上歩撞拳(発生:18、G:-12、NH/CH:うつ伏せダウン)
ィヤーッ!の掛け声と共に繰り出される突き技。
66入力の関係もありリーチが非常に長く、壁際でない限り確反を入れ辛い。
但し横には著しく弱い模様。
ィヤーッ!の掛け声と共に繰り出される突き技。
66入力の関係もありリーチが非常に長く、壁際でない限り確反を入れ辛い。
但し横には著しく弱い模様。
▼頂肘(判定:中、発生:18、G:-12、NH:+1、CH:崩れ)
▼頂肘金鶏独立(判定:中,中、G:+11、NH:+4、CH:浮く)
肘打ち~金鶏独立と連携する技。1発目は強い判定を持ち、CHで専用コンボが入る。
2発目は他の金鶏独立移行技と概ね一緒の模様。割り込みなどの詳細は後述。
▼頂肘金鶏独立(判定:中,中、G:+11、NH:+4、CH:浮く)
肘打ち~金鶏独立と連携する技。1発目は強い判定を持ち、CHで専用コンボが入る。
2発目は他の金鶏独立移行技と概ね一緒の模様。割り込みなどの詳細は後述。
▼後掃旋(判定:下CS、発生:23S、G:-14、NH/CH:ダウン)
しゃがみからのみ出せる足払い。通称レオ伏龍。
ヒット後は非確定だが跳山斧刃(66LK)での起き攻め付きなので、ダメージ期待値はそれなり。
発生が早いわけではないがガードで-14と比較的ローリスク。
真の恐怖は壁際2択での使用だが、立ち回りで使われる場合も多々。
しゃがみからのみ出せる足払い。通称レオ伏龍。
ヒット後は非確定だが跳山斧刃(66LK)での起き攻め付きなので、ダメージ期待値はそれなり。
発生が早いわけではないがガードで-14と比較的ローリスク。
真の恐怖は壁際2択での使用だが、立ち回りで使われる場合も多々。
▼前掃雷王拳1発目(判定:下CS、発生:19~20、G:-30?、NH:+2/CH:浮く)
┗前掃雷王拳(判定:下CS,中、G:-16、NH/CH:+吹っ飛ぶ)
下段足払い~中段突き。通称レオ落葉。
壁際で使われることが多いが、立ち回りでの使用は使い手によって極端に分かれる。
ハイリスクを嫌い殆ど打たない人もいれば、崩しや横移動体策を兼ねてバンバン使う人もいる。
┗前掃雷王拳(判定:下CS,中、G:-16、NH/CH:+吹っ飛ぶ)
下段足払い~中段突き。通称レオ落葉。
壁際で使われることが多いが、立ち回りでの使用は使い手によって極端に分かれる。
ハイリスクを嫌い殆ど打たない人もいれば、崩しや横移動体策を兼ねてバンバン使う人もいる。
なお1発目は「2発目まで入力していた場合」は1発目の時点でダウンし、2発目が確定する。
上記の数値は2発目を入力していない場合のもの。
上記の数値は2発目を入力していない場合のもの。
▼昇砲(判定:中、発生:15、G:-13、NH:浮く(しゃがみ:+3)/CH:浮く)
右アッパー。判定が強く、見た目以上にリーチを長く感じる技。左横に強く右横に弱いらしい。
攻撃判定に対してやられ判定が下がり気味なので、置き技として使われることもある。
ただし硬直は長い部類に入るので、しっかりとスカ確を入れたいところ。
ガードで-13だがガードをした距離次第では何も入らない可能性あり。要見極め?
なおしゃがみ状態の相手は浮かせられないので、2択で使われることはない。
右アッパー。判定が強く、見た目以上にリーチを長く感じる技。左横に強く右横に弱いらしい。
攻撃判定に対してやられ判定が下がり気味なので、置き技として使われることもある。
ただし硬直は長い部類に入るので、しっかりとスカ確を入れたいところ。
ガードで-13だがガードをした距離次第では何も入らない可能性あり。要見極め?
なおしゃがみ状態の相手は浮かせられないので、2択で使われることはない。
立ち回り
距離取って右横移動。距離を取らなくても基本的に右横移動が有効。
躍歩四拳が右に強めらしかったり、66延ばし跳山瀑布が引っかかったりする事があるが、
それでも大分楽になるはず。
キャベツレオ板で度々話題に上がる「ハーフステップ上歩華山」は結局どうなのか不明だが、
ローリスクなコンボ始動技には変わりないので、要注意。
躍歩四拳が右に強めらしかったり、66延ばし跳山瀑布が引っかかったりする事があるが、
それでも大分楽になるはず。
キャベツレオ板で度々話題に上がる「ハーフステップ上歩華山」は結局どうなのか不明だが、
ローリスクなコンボ始動技には変わりないので、要注意。
壁際
レオは壁コンボがエグイ部類に入るので、壁際でのプレッシャーはなかなかのもの。
中段はローリスクなものが揃っているが、下段は前掃雷王拳と
中段はローリスクなものが揃っているが、下段は前掃雷王拳と
立ち状態からの択
中段は確反なし+ジャンプステ付きの一起脚、確反なし+ホーミングの穿炮、
確反あり(-12)だが高ダメージの覇王浙江など強力かつ選択肢の幅が広いが、
下段はハイリスクの前掃雷王拳で崩すか、跪膝からしゃがみ択を迫るかくらい。
確反あり(-12)だが高ダメージの覇王浙江など強力かつ選択肢の幅が広いが、
下段はハイリスクの前掃雷王拳で崩すか、跪膝からしゃがみ択を迫るかくらい。
しゃがみ状態からの択
一起脚と後掃旋の2択。いずれもリスクが少ない。
金鶏独立
片足を上げての構え。オートガードや捌き性能を持たないため防御力は皆無だが、
上中下と技が揃っており、何より構え移行技の殆どは『ガードでレオ側有利』なので、
状況的に強制二択になりがち。
上中下と技が揃っており、何より構え移行技の殆どは『ガードでレオ側有利』なので、
状況的に強制二択になりがち。
派生技
▼白蛇推窓(判定:中,中、発生:22、G:-12、NH:+8/CH:ダウン)
中段の2連突き。二起脚のリターンを考えると今一つ影が薄い気が。
中段の2連突き。二起脚のリターンを考えると今一つ影が薄い気が。
▼横拳(判定:上、発生:14、G:-4、NH:+7B/CH:崩れ)
金鶏独立派生の中では最も発生の早い上段攻撃。
吉光ブレードなどの一部例外を除き割り込み不可。ただし当然のことながらしゃがんで回避可能。
金鶏独立派生の中では最も発生の早い上段攻撃。
吉光ブレードなどの一部例外を除き割り込み不可。ただし当然のことながらしゃがんで回避可能。
▼二起脚1発目(判定:中、発生:20、G:-13、NH:/CH:浮く)
┗二起脚(判定:中,中、G:-13、NH:/CH:ダウン)
ジャンプステータス付きのライトゥーもどき。横拳を嫌がり下段で割ろうとすると、
ほぼ間違いなくこっちを喰らうことになる。
┗二起脚(判定:中,中、G:-13、NH:/CH:ダウン)
ジャンプステータス付きのライトゥーもどき。横拳を嫌がり下段で割ろうとすると、
ほぼ間違いなくこっちを喰らうことになる。
▼搓提斧刃(判定:下、発生:18、G:-19、NH:-3/CH:+7)
踏んづけ。金鶏独立派生の中で唯一の下段。構えに対処出来ずに固まってしまうと、
これと二起脚で択を迫られてしまう。ただし数値自体は大した技ではない模様。
踏んづけ。金鶏独立派生の中で唯一の下段。構えに対処出来ずに固まってしまうと、
これと二起脚で択を迫られてしまう。ただし数値自体は大した技ではない模様。
複数の派生はあるが、極論「割り込み不可だけど上段の横拳」を処理するか、
「発生は遅いけどジャンプステ付き+コンボ始動技の二起脚」を処理するかの二択になる。
「発生は遅いけどジャンプステ付き+コンボ始動技の二起脚」を処理するかの二択になる。
【各種吉光ブレードによる派生割り込み可否一覧】
当ページに投稿された有志の報告によると、吉光ブレードで択を拒否ることができるとのこと。
以下、その内容をまとめてみた。
以下、その内容をまとめてみた。
横拳 | 二起脚 | それ以外 | |
抜刀ブレード(最速) | ○ | × | ○ |
抜刀ブレード(遅らせ) | △ | ○ | ○ |
納刀ブレード | × | ○ | ○ |
【レオに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】
- 金鶏独立の派生技に関してですが、二起脚以外は最速ブレードで割れるみたいです。
問題の二起脚ですが、若干遅らせたブレードなら勝てるみたいです。ですが、遅らせた場合横拳に相打ち、又は負けるようです。 -- 名無しさん (2010-04-07 21:03:43) - 何と面倒な…ただ一番ハイリターンの二起脚を封印できるのであれば、
遅らせブレードがベストなんでしょうかね?
納刀ブレードだとどうなるんだろう。 -- 管理人 (2010-04-08 23:22:54) - 納刀ブレードも試してみたのですが、納刀だと最速で出しても横拳に負けるようです。
ですが、他の選択肢は全て潰せるようです。
補足ですが、二起脚にはブレードが空中ヒットするようです。
もう1つ朴歩についてですが、技ごとにブレードのタイミングが微妙に違うようです。
どちらかと言うと、抜刀より納刀の方が当てやすいようです。 -- 名無しさん (2010-04-09 01:48:07) - 10連3発止めは、ヒットしても-10くらいだったような -- 名無しさん (2011-01-11 17:04:36)
- 確認したところina tekken wikiでは-9、レオ攻略サイトでは
ガード可能硬直で-10以上との事でした。
正確な情報が出るまで暫定的に「-9~」としておきます。 -- wiki中@管理人 (2011-01-12 02:03:42)