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鉄拳6BR吉光まとめwiki

レオ

最終更新:2011年01月12日 02:03

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だれでも歓迎! 編集
当ページの情報はina tekken wikiの他、
レオ攻略サイト「イェーイ!!」(http://yeahleo.web.fc2.com/)を参考にしています。

レオ概要

  • やや攻撃特化寄りのバランス型キャラ
  • 中段がとても厚い
  • 下段も強力だが、リーチの短いものが多い
  • 右横移動に弱い傾向あり
  • 海外では公式で女性キャラらしい

確定反撃(レオ→吉光)

立ち

発生 技名 DMG 技後
10 連弾 8,20 +5
10 合子手 8,12 +6
11 10連コンボ3発止め 10,14,7 -9~
13 穿冲拳 9,25 ダウン
15 躍歩三浄提 15+α 浮く
15?~ 上歩撞拳 27 ダウン
15~16 昇砲 16+α 浮く
17 背折靠 14,12 浮く(専用コンボ)
18 躍歩四拳 24,8+α 浮く(専用コンボ)
20~ 跳山瀑布2発止め 19,7 浮く
※遅ライトゥー所持キャラ
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
ちなみに昇砲(右アッパー)はしゃがみを浮かせられない。
10連コンボ3発止めは-9~ガード可能硬直で-10以上とのこと。正確な情報は募集中。
どちらにせよ半死に技のようなので忘れて問題ない模様。

しゃがみ

発生 技名 DMG 技後
12 登脚 18 +5?
13 穿冲拳 9,25 ダウン
13 両儀ニ推 15,14 +3
15 躍歩三浄提 15+α 浮く
16~17 上歩掛山 18+α 浮く
(以上、ina tekken wikiより抜粋)
上歩掛山の発生は比較的遅く、スイープキックにギリギリ刺さるか刺さらないかのフレーム。
なお両儀ニ推は無印時代と違い、ダウンを奪われることはない。


確定反撃(吉光→レオ)

通常技

技名 コマンド 判定 硬直 安定技
跪膝 3RP+LK 下CS -11 トゥースマ
二郎担山 4RP,WP 中 -11S トゥースマ?
掃堂提 2RK 下 -12 トゥースマ?
躍歩三浄提 9RK 中JS -12 LP派生
上歩撞拳 66RP 中 -12 LP派生、3RK(壁際限定?)
掖錘 LP,RP,RK 上,上,下 -13 トゥースマ
昇砲 3RP 中 -13 3RK?
背折靠 6WP 中 -14
跳山瀑布(1発目) 66RK,LK,RK 中 -12 LP派生、納刀ブレ?
跳山瀑布(2発目) 66RK,LK,RK 中,上 -14 LP派生、納刀ブレ?
跳山瀑布 66RK,LK,RK 中,上,下 -26? 色々
取り敢えず的な。

金鶏独立


朴歩


進歩



よく使われる技

▼伏虎(発生:?、G:-4S、NH:+?、CH:浮く)
▼伏虎(しゃがみ帰着)(発生:?、G:-1S、NH:+4、CH:浮く)
瓦割のような振り下ろしチョップ。レオ側はしゃがみ帰着が可能。
ガードされても不利が少なく、CHでコンボが入る事から主力にされやすい技。


▼上歩撞拳(発生:18、G:-12、NH/CH:うつ伏せダウン)
ィヤーッ!の掛け声と共に繰り出される突き技。
66入力の関係もありリーチが非常に長く、壁際でない限り確反を入れ辛い。
但し横には著しく弱い模様。


▼頂肘(判定:中、発生:18、G:-12、NH:+1、CH:崩れ)
▼頂肘金鶏独立(判定:中,中、G:+11、NH:+4、CH:浮く)
肘打ち~金鶏独立と連携する技。1発目は強い判定を持ち、CHで専用コンボが入る。
2発目は他の金鶏独立移行技と概ね一緒の模様。割り込みなどの詳細は後述。


▼後掃旋(判定:下CS、発生:23S、G:-14、NH/CH:ダウン)
しゃがみからのみ出せる足払い。通称レオ伏龍。
ヒット後は非確定だが跳山斧刃(66LK)での起き攻め付きなので、ダメージ期待値はそれなり。
発生が早いわけではないがガードで-14と比較的ローリスク。
真の恐怖は壁際2択での使用だが、立ち回りで使われる場合も多々。


▼前掃雷王拳1発目(判定:下CS、発生:19~20、G:-30?、NH:+2/CH:浮く)
┗前掃雷王拳(判定:下CS,中、G:-16、NH/CH:+吹っ飛ぶ)
下段足払い~中段突き。通称レオ落葉。
壁際で使われることが多いが、立ち回りでの使用は使い手によって極端に分かれる。
ハイリスクを嫌い殆ど打たない人もいれば、崩しや横移動体策を兼ねてバンバン使う人もいる。

なお1発目は「2発目まで入力していた場合」は1発目の時点でダウンし、2発目が確定する。
上記の数値は2発目を入力していない場合のもの。


▼昇砲(判定:中、発生:15、G:-13、NH:浮く(しゃがみ:+3)/CH:浮く)
右アッパー。判定が強く、見た目以上にリーチを長く感じる技。左横に強く右横に弱いらしい。
攻撃判定に対してやられ判定が下がり気味なので、置き技として使われることもある。
ただし硬直は長い部類に入るので、しっかりとスカ確を入れたいところ。
ガードで-13だがガードをした距離次第では何も入らない可能性あり。要見極め?
なおしゃがみ状態の相手は浮かせられないので、2択で使われることはない。


立ち回り

距離取って右横移動。距離を取らなくても基本的に右横移動が有効。
躍歩四拳が右に強めらしかったり、66延ばし跳山瀑布が引っかかったりする事があるが、
それでも大分楽になるはず。
キャベツレオ板で度々話題に上がる「ハーフステップ上歩華山」は結局どうなのか不明だが、
ローリスクなコンボ始動技には変わりないので、要注意。

壁際

レオは壁コンボがエグイ部類に入るので、壁際でのプレッシャーはなかなかのもの。
中段はローリスクなものが揃っているが、下段は前掃雷王拳と

立ち状態からの択

中段は確反なし+ジャンプステ付きの一起脚、確反なし+ホーミングの穿炮、
確反あり(-12)だが高ダメージの覇王浙江など強力かつ選択肢の幅が広いが、
下段はハイリスクの前掃雷王拳で崩すか、跪膝からしゃがみ択を迫るかくらい。

しゃがみ状態からの択

一起脚と後掃旋の2択。いずれもリスクが少ない。

金鶏独立

片足を上げての構え。オートガードや捌き性能を持たないため防御力は皆無だが、
上中下と技が揃っており、何より構え移行技の殆どは『ガードでレオ側有利』なので、
状況的に強制二択になりがち。

派生技

▼白蛇推窓(判定:中,中、発生:22、G:-12、NH:+8/CH:ダウン)
中段の2連突き。二起脚のリターンを考えると今一つ影が薄い気が。


▼横拳(判定:上、発生:14、G:-4、NH:+7B/CH:崩れ)
金鶏独立派生の中では最も発生の早い上段攻撃。
吉光ブレードなどの一部例外を除き割り込み不可。ただし当然のことながらしゃがんで回避可能。


▼二起脚1発目(判定:中、発生:20、G:-13、NH:/CH:浮く)
┗二起脚(判定:中,中、G:-13、NH:/CH:ダウン)
ジャンプステータス付きのライトゥーもどき。横拳を嫌がり下段で割ろうとすると、
ほぼ間違いなくこっちを喰らうことになる。


▼搓提斧刃(判定:下、発生:18、G:-19、NH:-3/CH:+7)
踏んづけ。金鶏独立派生の中で唯一の下段。構えに対処出来ずに固まってしまうと、
これと二起脚で択を迫られてしまう。ただし数値自体は大した技ではない模様。


複数の派生はあるが、極論「割り込み不可だけど上段の横拳」を処理するか、
「発生は遅いけどジャンプステ付き+コンボ始動技の二起脚」を処理するかの二択になる。


【各種吉光ブレードによる派生割り込み可否一覧】

当ページに投稿された有志の報告によると、吉光ブレードで択を拒否ることができるとのこと。
以下、その内容をまとめてみた。

  横拳 二起脚 それ以外
抜刀ブレード(最速) ○ × ○
抜刀ブレード(遅らせ) △ ○ ○
納刀ブレード × ○ ○


【レオに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】

  • 金鶏独立の派生技に関してですが、二起脚以外は最速ブレードで割れるみたいです。
    問題の二起脚ですが、若干遅らせたブレードなら勝てるみたいです。ですが、遅らせた場合横拳に相打ち、又は負けるようです。 -- 名無しさん (2010-04-07 21:03:43)
  • 何と面倒な…ただ一番ハイリターンの二起脚を封印できるのであれば、
    遅らせブレードがベストなんでしょうかね?
    納刀ブレードだとどうなるんだろう。 -- 管理人 (2010-04-08 23:22:54)
  • 納刀ブレードも試してみたのですが、納刀だと最速で出しても横拳に負けるようです。
    ですが、他の選択肢は全て潰せるようです。
    補足ですが、二起脚にはブレードが空中ヒットするようです。
    もう1つ朴歩についてですが、技ごとにブレードのタイミングが微妙に違うようです。
    どちらかと言うと、抜刀より納刀の方が当てやすいようです。 -- 名無しさん (2010-04-09 01:48:07)
  • 10連3発止めは、ヒットしても-10くらいだったような -- 名無しさん (2011-01-11 17:04:36)
  • 確認したところina tekken wikiでは-9、レオ攻略サイトでは
    ガード可能硬直で-10以上との事でした。
    正確な情報が出るまで暫定的に「-9~」としておきます。 -- wiki中@管理人 (2011-01-12 02:03:42)
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