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鉄拳6BR吉光まとめwiki

ロジャーjr

最終更新:2010年08月25日 14:08

Bot(ページ名リンク)

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だれでも歓迎! 編集
特 徴
全体的にリーチが短いため、確反・スカ確・置きなどが必然的に弱い。
常に距離をとって戦うことを意識するといい。

通常技

ワンツー派生(LPRP~)
発生10Fで中段・上段2種・ロケットスタンス移行に派生。
CHで派生までヒットする。
中段はヒットしても+5だが、上段はヒットするとふっとばされる。
中段G-7、上段G-9で確反ない。
とりあえず3発目しゃがんでロケットスタンスに移行されたらトゥースマで潰す。

逆ワンツー(RPLP)
発生10F、ガードで五分。
10F確反に使われる。
前いれ逆ワンツーは発生が少し遅くなり、ダメージがアップ。
12F確反に使われる。

ロンドゥヒール(【LKRK】)
発生は29~とかなり遅いが、G-2のコンボ始動技。
ジャンステつき。

ダブスピ(WP)
発生13なんだ、はえー。
G+1でリーチもそこそこなのでロジャーがよく使ってくる。
このあとに攻め、投げを展開する人が多いから適当な技でつぶしたい。
派生もあるけど見てガードできるうえに、ガード硬直も長いので使わない。

カスタネット(WK)
発生22、G-13のコンボ始動技。
リーチはロジャーにしては長い。

エアーズ(6RK~)
発生16、1発止めはG-2、H+1でロジャー背向け。
主に2発止めをスカ確に使う、G-15だが3発目まである。
3発目もG-15。

エルビン(3LPRP)
発生14の中段2発、ディレイなしだとG-11。
ディレイをかけると確反なし。

キエン(3RP)
発生15のロジャーキエン。
両横につよく、CHでコンボ。
G-7で確反なし、出しとけ技じゃん。

テイルフレイル(3LK)
確反ない、リーチ長いホーミング。

フィン(3RK)
発生12の中段。
G-4、H+7、リーチは短い。

しゃがパン~アパ(2LPnRP)
しゃがパンからアッパー。
連続ヒットせず、G-10なので確反は必ず入れたい。

餌やり(2RP)
しゃがステあり、G-13、H+3の優秀な下段。
ダメージ20とでかい。
若干距離があき、リーチの短いロジャーは攻めを継続しにくい、と思う。

モップ(2WK)
リーチの超長い下段。
G-17、H-3で両横に弱いがホーミングの尻尾もある。

テイルカッター(1LK)
崩し下段。
リーチがかなり短く、G-27。

ライトゥー(9RK)
ロジャーのライトゥーはリーチが死んでるので立ち回りじゃ使えない。
密着有利の状況でテイルカッターと二択に使う、と思う。
G-12。

ダイナミックスマッシュ(66RP)
痛いパンチ、リーチ長い、G-12。

ジェイルキック(66RK)
痛いキック、リーチは短いが距離は調節できる。
G-15だが距離がはなれる。
ヒットするとポン拳みたいにぶっとばされる。

ローリングトーピドー(44RK)
BDからつっこんでくる。
G+4。

ダイナマ(しゃがみ3RP)
発生16F、G-12。
キングのあれです、コンボ始動技。

アニマルスマッシュ(しゃがみ2WP)
発生16F、ガードするとロジャー有利にみえるがG-13。

スイープ(横移動RK)
横移動から転ぶ下段。
G-40だから余裕で浮く。
私は見てからガードできる。



構えから

ロードランナー(4WP~6)
ロジャーが走ってくる技、横移動で避けれる。
ガードでロジャーが大幅有利なので二択覚悟。

ハンマーパンチ(4WP~LP)
発生は20F以上だけどG-2の中段コンボ始動技。

キック(4WP~LKorRK)
発生18、G-6で確反ないけどH+5と優秀な下段と、
発生17、G-4で確反ないけどH+7と優秀な中段の二種。

ロードローラー(4WP~WP)
ガードしてもよろけてしまう嫌な技、でもロジャー微不利。
ヒットでバウンドする。

ケツ(4WP~WK)
ロケットスタンスからでる技で一番発生がはやく(14F)、
しかもガードで+4とけっこうバグってる。

クルクルパンチ(4WK~LP)
発生がかなり速い、ダメージも高く、ヒットでダウンする。
ガードでロジャー有利だが距離が離れる。

対策
接近したいロジャーはダブスピ、ローリングトーピドー、ロケットスタンス~などで飛び込んでくる。
ロジャーが飛び込んできたときは大体ロジャー有利という嫌な状況。

距離が離れていても下段モップ、中段フレイルで揺さぶってくる。

投げが強力だが、手が短いから基本的にスカる。

とりあえずBDしてればなんとかなるキャラです。


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