コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 |
【RK,LK】 | 中CS | 25 | 26?(27~?) | -12 | U | U |
でんぐり返しから思い切り蹴り上げる技。NH、CH問わず相手を高く浮かせる。
単発でも高威力、コンボも安定して5割前後のダメージを奪える強力な技。
単発でも高威力、コンボも安定して5割前後のダメージを奪える強力な技。
発生こそ遅いが潜り性能付きで、タイミングが合えば(技次第だが)中段すら潜るケースもある。
ただし潜り始めが遅い部類に入るので、手数で押されると潜り性能を活かし辛いのが欠点。
ガードで-12Fと比較的ローリスクなので、基本的にはリスク>リターン。
当て感がモノをいう技である。
ただし潜り始めが遅い部類に入るので、手数で押されると潜り性能を活かし辛いのが欠点。
ガードで-12Fと比較的ローリスクなので、基本的にはリスク>リターン。
当て感がモノをいう技である。
66【RK,LK】という入力で、吹雪の出始めのモーションをキャンセルして日向砲が出せる。
この入力で出す最大のメリットは、しゃがみ状態からスムーズに出せる事にある。
スィープ系に代表される“ガードで超大幅有利”の技に対する確反として使えるので、
いざという時のために覚えておこう。
この入力で出す最大のメリットは、しゃがみ状態からスムーズに出せる事にある。
スィープ系に代表される“ガードで超大幅有利”の技に対する確反として使えるので、
いざという時のために覚えておこう。