ワンダービット(以下WB)とは
画面右下のWBゲージが満タンになると呼び出せる戦闘補助モジュールである。
初期状態ならFキーを押すことで発動する。
解除される条件は、
再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。
WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。
タイミングを合わせればミサイルなどの単発武器や格闘武器をやり過ごすことが可能。
初期状態ならFキーを押すことで発動する。
解除される条件は、
再びFキーを押す、WBゲージを使い果たす、WB自体が撃破される(ゲージも0になる)、マップを移動する、の4つ。
WBを呼び出した時、WBをしまった時、それぞれで一瞬だけ無敵になる。
タイミングを合わせればミサイルなどの単発武器や格闘武器をやり過ごすことが可能。
WB自体にHPが設定されている(少な目)。
デュアルタイプのWBの場合、片方が壊されるとゲージ残量が半減する。
壊された瞬間に解除するとゲージ喪失を回避できるテクニックがある。
デュアルタイプのWBの場合、片方が壊されるとゲージ残量が半減する。
壊された瞬間に解除するとゲージ喪失を回避できるテクニックがある。
BDに初期搭載されているWBは何度でも使うことができる。
EXパーツのWBは、1出撃につき1つ消費する。
1出撃とは、アリーナ・ミッションでは出発してから帰ってくるまで、
クエストでは安全地帯を出てから次の安全地帯までの事である。
EXパーツのWBは、1出撃につき1つ消費する。
1出撃とは、アリーナ・ミッションでは出発してから帰ってくるまで、
クエストでは安全地帯を出てから次の安全地帯までの事である。
WBの持続時間、威力、耐久力といった性能は以下によって定められる。
ⅰ)STRとTECがバランス良く高いほど性能は向上する。
具体的にはSTRとTECのうち、低い方の値によって性能が決まる。
例…STR16TEC16 > STR15TEC15 = STR16TEC15 > STR1TEC1 = STR15TEC1
ⅱ)STRとTECのどちらか一方でも0になると性能が大幅に低下する。
ⅰ)STRとTECがバランス良く高いほど性能は向上する。
具体的にはSTRとTECのうち、低い方の値によって性能が決まる。
例…STR16TEC16 > STR15TEC15 = STR16TEC15 > STR1TEC1 = STR15TEC1
ⅱ)STRとTECのどちらか一方でも0になると性能が大幅に低下する。
ただしAURAなど時間固定の場合もあるので注意!
WBパーツ一覧
個別ページがある場合はリンクをクリックすることで個別ページに飛びます。
デフォルトは50音順でソートされています。
PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、
第二優先を指定してソートすることができます。
デフォルトは50音順でソートされています。
PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、
第二優先を指定してソートすることができます。
WBはデフォルトで装備されているビットとショップ等で購入できる外付けビットの2種類がありますが、同名ビットの場合デフォルト装備のビットのほうがチャージが早いという点で差別化されています。
射撃系
射撃追従系
自機の周りを浮遊し、自機に近い敵機を攻撃するタイプのビットです。
ハイパーショットの効果がかかります。
ハイパーショットの効果がかかります。
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | 備考欄 |
---|---|---|---|---|---|
オートガンビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
オートガンビットD | 陸 | 砲 | 補 | ||
ライフルビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ライフルビットD | 砲 | 補 | |||
マシンガンビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
マシンガンビットD | 陸 | 空 | 砲 | ||
ピアースガンビット | 陸 | 空 | 砲 | ||
リコチェットガンビット | 陸 | 砲 | |||
ビームビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ビームビットD | 空 | 補 | |||
レーザービット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | ハイショの効果無し |
レーザービットD | 空 | 補 | ハイショの効果無し | ||
ブラスタービット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ブラスタービットD | 空 | 補 | |||
ミサイルビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ミサイルビットD | 砲 | 補 |
射撃設置系
発動した場所に固定設置されるタイプです。
STR/TECのステータスを切らなければ多めのHPがあり、デコイとしての役目も果たせます。
ハイパーショットの効果がかかります。
STR/TECのステータスを切らなければ多めのHPがあり、デコイとしての役目も果たせます。
ハイパーショットの効果がかかります。
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | 備考欄 |
---|---|---|---|---|---|
ミニトーチカユニット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
トーチカユニット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ファランクスユニット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
スナイプユニット | 陸 | 空 | 砲 | 補 |
格闘系
格闘追従系
自機の周りを浮遊し、自機に近い敵機を攻撃するタイプのビットです。
通常の格闘攻撃と同じように、攻撃された敵機は格闘スタンが入ります。
ハイパーショットの効果がかかります。
通常の格闘攻撃と同じように、攻撃された敵機は格闘スタンが入ります。
ハイパーショットの効果がかかります。
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | 備考欄 |
---|---|---|---|---|---|
スレイヤービット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
スレイヤービットD | 陸 | ||||
スパイクビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
スパイクビットD | 陸 | 補 | |||
ソードビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ソードアクスビット | 陸 | 補 | |||
アクスビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
アクスビットD | 陸 | 補 | |||
ランスビット | 陸 | 空 | 砲 | 補 | |
ランスビットD | 陸 | 補 |
補助系
補助追従系
自機の周りを浮遊し、自機に近い味方機にサポート効果を配布するタイプのビットです。
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | 備考欄 |
---|---|---|---|---|---|
ミニリペアビット | 補 | 自分への効果無し/ハイショ効果有 | |||
リペアビット | 補 | 自分への効果無し/ハイショ効果有 | |||
ミニバーストビット | 補 | ||||
バーストビット | 補 |
補助設置系
発動した場所に固定設置され、近くの味方に自動でサポート効果を配布するタイプのビットです。
名前 | 陸 | 空 | 砲 | 補 | 備考欄 |
---|---|---|---|---|---|
リペアユニット | 補 | 自分への効果無し/ハイショ効果有 | |||
ミニレンジユニット | 補 | ||||
レンジユニット | 補 | ||||
アンデッドユニット | 補 | ||||
テレポートユニット | 補 | ||||
バーストユニット | 補 |